Paul Boyer
٣٠ ديسمبر ٢٠٢٤
استخدام لغة C++ لإنشاء أو دمج لعبة ثنائية الأبعاد في تطبيق سطح مكتب Windows

يعد استخدام C++ لتضمين لعبة ثنائية الأبعاد في برنامج سطح مكتب Windows أمرًا إبداعيًا وفعالاً عند استخدام أطر العمل المناسبة. تعمل المكتبات مثل SFML وSDL2 على تسهيل تطوير الألعاب مع تقديم أداء ممتاز في نفس الوقت. يمكن للمطورين توفير الوقت والجهد باستخدام هذه التقنيات بدلاً من إنشاء محرك ألعاب من الصفر.