حل مشكلات WebSocket في NestJS: التعامل مع مساحات الأسماء الديناميكية في الألعاب متعددة اللاعبين

Temp mail SuperHeros
حل مشكلات WebSocket في NestJS: التعامل مع مساحات الأسماء الديناميكية في الألعاب متعددة اللاعبين
حل مشكلات WebSocket في NestJS: التعامل مع مساحات الأسماء الديناميكية في الألعاب متعددة اللاعبين

معالجة تحديات WebSocket في NestJS للألعاب متعددة اللاعبين

تطوير لعبة بطاقة متعددة اللاعبين باستخدام WebSockets و NestJS يقدم عددًا من المهام الصعبة، خاصة فيما يتعلق بإدارة مساحات الأسماء الديناميكية لمثيلات اللعبة. للحفاظ على السرية في هذا النوع من الألعاب، يجب أن يتم الفصل بين اللاعبين، وإبعاد المعلومات الخاصة عن قاعدة البيانات ومنع الآخرين من عرض بطاقاتهم. حتى في حالة حدوث خرق للبيانات، فإن طريقتنا تحمي حالات اللعبة وتضمن الخصوصية.

الخطوة الأولى في صنع اللعبة هي الاستخدام WebSocket اتصالات لربط اللاعبين بجلسات لعب محددة. يمكن للعميل الاتصال باستخدام مساحة اسم WebSocket ذات نطاق ديناميكي، مثل /game/:id، عندما ينقر المستخدم للانضمام إلى لعبة أو إنشائها. يجيب الخادم بكائن اللعبة. يحافظ هذا التصميم على تفرد كل جلسة لعبة مع تجنب النفقات العامة المرتبطة بإدارة الغرف يدويًا.

ومع ذلك، فإن إصدار الأحداث ضمن مساحات الأسماء ذات النطاق الديناميكي يمثل تحديًا. تعد طريقة this.server.of()‎ التي لا تمثل وظيفة إحدى المشكلات التي قد يواجهها المطورون، مما يؤدي إلى تعطيل تدفق أحداث اللعبة. يصبح هذا أمرًا حيويًا بشكل خاص عند إدارة التحولات المهمة، مثل إغلاق تسجيل اللعبة أو ترقيات الحالة.

فهم أفضل لل NestJS تعتبر بوابات WebSocket وعمليات مساحة الاسم ضمن هذا الإطار ضرورية لحل هذه المشكلة. سنتناول المشكلة بالتفصيل في هذا البرنامج التعليمي وسنقدم حلاً يمكن الاعتماد عليه لهذه المشكلة المتكررة، مع التأكد من أن اتصال WebSocket في لعبتك يعمل بشكل صحيح.

يأمر مثال للاستخدام
@WebSocketGateway() من خلال تحديد بوابة WebSocket، يمكّنك هذا الديكور من إنشاء خوادم WebSocket فيها NestJS. لإدارة جلسات اللعبة المميزة، يقوم خيار "مساحة الاسم" بتعيين نمط عنوان URL للبوابة ديناميكيًا.
@WebSocketServer() تمكين إدارة انبعاث الأحداث والمقابس مباشرة من البوابة عن طريق حقن ملف المقبس.io كائن الخادم في الفئة.
OnEvent() يقوم مصمم الديكور هذا بمراقبة الإشارات من مناطق أخرى من التطبيق، مثل نهاية فترة تسجيل اللعبة. إنه ضروري لإبلاغ الخدمات المختلفة حول تغييرات الحالة.
client.join() يقوم بتوصيل العميل، باستخدام معرف اللعبة، إلى "غرفة" WebSocket معينة. وهذا يضمن أن العملاء ذوي الصلة فقط هم من يتلقون التحديثات من خلال تحديد نطاق الأحداث لألعاب معينة.
client.leave() إزالة العميل من "غرفة" WebSocket، والتأكد من أنه عند قطع الاتصال، لم يعد خاضعًا لأحداث خاصة باللعبة.
this.server.to() ينقل الأحداث إلى غرفة مخصصة. يعد إرسال الأحداث الخاصة باللعبة إلى كافة العملاء المتصلين، بما في ذلك التحديثات المتعلقة بحالة اللعبة، أمرًا بالغ الأهمية.
emit() يستخدم لنقل الأحداث إلى غرف معينة أو عملاء متصلين. يعد بث التحديثات في الوقت الفعلي مثل أحداث "إجراء اللاعب" أو "بدء اللعبة" أمرًا بالغ الأهمية ويتطلب هذه التقنية.
jest.spyOn() طريقة اختبار لاختبار الوحدة يتم استخدامها لتزييف مقاطع تعليمات برمجية معينة. هنا، يتم استخدامه للتأكد من أنه عند الاختبار، يتم إطلاق الأحداث بنجاح في بوابة اللعبة.
mockReturnValue() هذه التقنية، التي تساعد في محاكاة السلوك أثناء اختبارات الوحدة دون الحاجة إلى التنفيذ الفعلي، تقوم بتعيين دالة ساخرة لإرجاع نتيجة معينة أثناء الاختبار.

حل مشكلات مساحة الاسم الديناميكية WebSocket في NestJS

تعالج البرامج النصية المقدمة مشكلة حاسمة عند الاستخدام WebSockets في لعبة متعددة اللاعبين تم إنشاؤها باستخدام NestJS، حيث تتم تسمية مساحات الأسماء ديناميكيًا. تتعلق المشكلة على وجه التحديد بإرسال الأحداث إلى مساحة اسم يتم إنشاؤها ديناميكيًا لكل لعبة. يتم استخدام مزيج من انبعاث الأحداث ذات النطاق وإدارة مساحة الاسم الديناميكية في هذا النهج. باستخدام تعبير عادي، يقوم مصمم الديكور `@WebSocketGateway()} في البرنامج النصي الأول بتكوين WebSocket بمساحة اسم تم إنشاؤها ديناميكيًا. ويضمن هذا أن إدارة الحالة تنطبق على كل مثيل للعبة من خلال تمكين إنشاء مساحات أسماء مميزة لكل جلسة لعبة.

يهدف الأمر الرئيسي للبرنامج النصي، `this.server.of()`، إلى إرسال الأحداث إلى مساحة اسم اللعبة المحددة. ولكن بما أن {of()} تم تنفيذه باستخدام المقبس.io، فهي ليست وظيفة متاحة مباشرة في NestJS، وهذا هو سبب حدوث المشكلة. بل نريد التعامل مع الغرف من خلال الدالة `.to()} التي تقدمها المقبس.io، والذي يسمح بإرسال الأحداث إلى "غرف" أو مثيلات ألعاب معينة. تم تقديم إعادة العمل هذه في النص الثاني، حيث تتم إضافة كل مشارك إلى غرفة بناءً على معرف اللعبة باستخدام طريقة `client.join()`. ويضمن هذا إرسال الأحداث المتعلقة باللعبة فقط إلى اللاعبين الموجودين في غرفة الألعاب المحددة تلك.

يتم استخدام أسلوبي `handleConnection()` و`handleDisconnect()` في الأسلوب الثاني للتعامل مع اتصالات المشغل وقطع الاتصال. هذه الوظائف مسؤولة عن التحكم في من تتم إضافته أو حذفه من غرفة ألعاب معينة. يرتبط مقبس اللاعب بغرفة تتوافق مع معرف اللعبة المأخوذ من مساحة الاسم عند انضمامه. يقلل هذا الحل من تعقيد إدارة العديد من الألعاب في وقت واحد على الخادم عن طريق عزل حالة اللعبة وتركيز الاتصال فقط على المشاركين المعنيين.

تتضمن الطريقة النهائية اختبار الوحدة لضمان المعالجة السليمة لأحداث WebSocket الديناميكية. قد يتحقق الاختبار من أن مساحة الاسم الصحيحة (غرفة اللعبة) مستهدفة عند إصدار الأحداث وتقليد سلوك باعث حدث WebSocket باستخدام `jest.spyOn()`. تضمن هذه المرحلة أن يعمل تطبيق WebSocket الديناميكي كما هو متوقع في جلسات وظروف اللعبة المختلفة. ومن خلال تضمين إجراءات الاختبار، من الممكن التأكد من أن التعديلات القادمة لن تتداخل مع الميزات الأساسية لنظام الاتصال.

إصلاح مشكلة مساحة اسم WebSocket في إعداد لعبة NestJS

النهج 1: استخدام المقبس.io مع مساحة اسم ديناميكية وإعادة صياغة NestJS آلية التعامل مع مساحة الاسم.

import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, ConnectedSocket } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
   namespace: /\/game\/[a-zA-Z0-9]+/,
   cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit {
   @WebSocketServer() server: Server;
   afterInit() {
       console.log('WebSocket Initialized');
   }
   @OnEvent('game.registration-closed')
   handleGameReady(game: Game) {
       const gameNamespace = `/game/${game._id}`;
       const nsp = this.server.of(gameNamespace);
       if (nsp) {
           nsp.emit('pregame', game);
       } else {
           console.error('Namespace not found:', gameNamespace);
       }
   }
}

أعد البناء لضمان ربط مساحة الاسم الديناميكية الصحيحة في NestJS WebSockets

النهج 2: استخدام المدمج في المقبس.io أدوات إدارة الغرفة، وتعديل نهج مساحة الاسم الديناميكية.

import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
   cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect {
   @WebSocketServer() server: Server;
   afterInit() {
       console.log('WebSocket Initialized');
   }
   async handleConnection(client: Socket) {
       const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
       client.join(gameId);
   }
   async handleDisconnect(client: Socket) {
       const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
       client.leave(gameId);
   }
   @OnEvent('game.registration-closed')
   handleGameReady(game: Game) {
       this.server.to(game._id).emit('pregame', game);
   }
   private extractGameIdFromNamespace(nsp: string): string {
       const match = nsp.match(/\/game\/([a-zA-Z0-9]+)/);
       return match ? match[1] : '';
   }
}

الاختبار والتحقق من الصحة باستخدام اختبار الوحدة في NestJS

الطريقة الثالثة: تضمين اختبارات الوحدة للتحقق من إدارة مساحة الاسم وأحداث WebSocket.

import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { GameGateway } from './game.gateway';
import { EventEmitterModule } from '@nestjs/event-emitter';
describe('GameGateway', () => {
   let gateway: GameGateway;
   beforeEach(async () => {
       const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
           imports: [EventEmitterModule.forRoot()],
           providers: [GameGateway],
       }).compile();
       gateway = module.get<GameGateway>(GameGateway);
   });
   it('should emit pregame event when registration closes', () => {
       const game = { _id: 'game123', players: [] };
       const emitSpy = jest.spyOn(gateway.server, 'to').mockReturnValue({ emit: jest.fn() } as any);
       gateway.handleGameReady(game);
       expect(emitSpy).toHaveBeenCalledWith('game123');
   });
});

فهم إدارة مساحة الاسم الديناميكية في ألعاب WebSocket

يصبح التعامل مع مساحات الأسماء أمرًا بالغ الأهمية عند الاستخدام NestJS و WebSockets لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين من أجل ضمان أن يقتصر إصدار الأحداث وإدارة حالة اللعبة على جلسات لعب معينة. يعد إنشاء مساحات الأسماء ديناميكيًا بحيث يكون لكل مثيل لعبة مسار اتصال منفصل تحديًا شائعًا. يتلقى اللاعبون فقط المعلومات المتعلقة بجلستهم الحالية بفضل هذا التقسيم، مما يضمن أن الأنشطة التي يتم إجراؤها في إحدى الألعاب لا تؤثر على تلك الموجودة في لعبة أخرى. الحل العملي هو استخدام تقنية مساحة الاسم الديناميكية، حيث يتم تمثيل مساحة الاسم WebSocket الفريدة لكل لعبة بعنوان URL مثل /game/:id.

بالنسبة إلى لعبة ورق لأربعة لاعبين مثل تلك المذكورة، تعتبر الخصوصية والأمان أمرًا بالغ الأهمية. من الضروري التحكم في تحديثات الحالة في الوقت الفعلي مع التأكد من عدم تمكن أي شخص آخر من رؤية بطاقة اللاعب. أصبح عزل جلسات اللعبة أسهل باستخدام بوابة WebSocket التي يتم تسميتها ديناميكيًا. للأسف، this.server.of() لا تسمح الطريقة بإرسال الأحداث إلى مساحة اسم لعبة معينة، مما يسبب مشكلات NestJS. بدلاً عن ذلك، this.server.to()، وهي تقنية تقدمها المقبس.io التي تدير انبعاثات الأحداث المحددة النطاق بكفاءة، يجب أن يستخدمها المطورون للتعامل مع الغرف أو توجيه انبعاثات الأحداث.

وبصرف النظر عن إدارة مساحات الأسماء بشكل مناسب، فمن الضروري معالجة ظروف الحافة مثل قطع الاتصال وإعادة الاتصال وضمان التدفق المناسب للحدث أثناء انتقالات حالة اللعبة. من خلال إعداد مستمعي الأحداث بشكل مناسب والاستفادة منها NestJSبفضل بنية اللعبة المستندة إلى الأحداث، يمكن للمطورين الحفاظ على اتصال فعال وقابل للتطوير بين اللاعب والخادم في الوقت الفعلي. توفر اختبارات الوحدة أساسًا متينًا للتحديثات والتحسينات المستقبلية من خلال ضمان استمرار هذه الميزات في العمل عندما تصبح اللعبة أكثر تعقيدًا.

أسئلة شائعة حول WebSocket وNestJS في الألعاب متعددة اللاعبين

  1. كيف أقوم بإنشاء مساحات أسماء ديناميكيًا في WebSocket؟
  2. يمكنك استخدام التعبيرات العادية لتخصيص WebSocket باستخدام ملف namespace الممتلكات في @WebSocketGateway مصمم الديكور لبناء مساحات الأسماء بشكل ديناميكي. وهذا يجعل مساحات الأسماء الخاصة باللعبة مرنة.
  3. ما هو البديل لاستخدام this.server.of() في NestJS؟
  4. يمكنك استخدام this.server.to() لاستهداف غرف أو مساحات أسماء معينة لانبعاثات الأحداث، مثل this.server.of() ليست وظيفة في NestJS.
  5. كيف أتعامل مع انقطاع اتصال اللاعب في ألعاب WebSocket؟
  6. ال handleDisconnect يتم استخدام التقنية للتعامل مع انقطاع اتصال اللاعب. فهو يسمح لك بإخراج اللاعب من غرفة اللعبة والقيام بأي عملية تنظيف ضرورية.
  7. كيف يمكنني اختبار وظيفة WebSocket في NestJS؟
  8. jest.spyOn() يمكن استخدامها لمحاكاة انبعاثات الأحداث والتحقق من إصدار الأحداث الصحيحة عندما تتغير حالة اللعبة.
  9. ما هو الغرض من الغرف في لعبة WebSocket؟
  10. من خلال تقسيم اللاعبين إلى جلسات لعب متميزة، تساعد الغرف في التأكد من نطاق الأحداث لمجموعة اللاعبين المناسبة باستخدام client.join() و client.leave() التقنيات.

الأفكار النهائية حول WebSocket في ألعاب NestJS متعددة اللاعبين

قد يكون من الصعب التعامل مع مساحات الأسماء الديناميكية WebSocket الألعاب باستخدام NestJS، خاصة عندما تحتاج كل نسخة لعبة إلى اتصال خاص بها. أحد الأساليب الأكثر فعالية للتعامل مع جلسات اللعب المنعزلة هو استخدام الغرف فيها المقبس.io، والذي يعمل على حل مشكلة عدم تعريف "this.server.of()" في NestJS.

يمكنك التأكد من أن لعبتك متعددة اللاعبين آمنة وقابلة للتطوير من خلال تنفيذ أفضل الممارسات هذه، والتي تتضمن تقييم تدفق الأحداث وتقسيم حالات اللعبة إلى غرف. تلغي هذه التعديلات الحاجة إلى حلول معقدة من خلال تقديم طريقة منظمة لإدارة اللاعبين وبيانات اللعبة الخاصة بهم.

المصادر والمراجع ذات الصلة
  1. تفاصيل حول تنفيذ WebSocket في NestJS يمكن العثور عليها في وثائق NestJS الرسمية: NestJS WebSockets .
  2. مشكلة إدارة مساحات الأسماء الديناميكية باستخدام المقبس.io تمت الإشارة إليه من وثائق المقبس.io: غرف المقبس.io .
  3. تم جمع أفضل الممارسات لإنشاء ألعاب متعددة اللاعبين قابلة للتطوير في الوقت الفعلي باستخدام WebSockets من هذا المورد: MDN WebSockets API .
  4. منهجية اختبار WebSockets باستخدام مزاح تم الحصول عليها من وثائق Jest الرسمية: وظائف الدعابة وهمية .