এইচটিএমএল বোতাম ব্যবহার করে টাইপিং গেমের জন্য জাভাস্ক্রিপ্ট টাইমার মান কীভাবে পরিবর্তন করবেন

JavaScript

বোতাম ব্যবহার করে টাইপিং গেমের জন্য ডায়নামিক টাইমার অ্যাডজাস্টমেন্ট

একটি টাইপিং গেমে, একটি আকর্ষক ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করার জন্য গেমের গতি নিয়ন্ত্রণ করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ৷ একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল টাইমার, যা ব্যবহারকারীকে কতক্ষণ গেম বা টাইপিং চ্যালেঞ্জটি সম্পূর্ণ করতে হবে তা নির্ধারণ করে। ব্যবহারকারীদের সাধারণ HTML বোতামগুলির মাধ্যমে গেম টাইমার সামঞ্জস্য করার অনুমতি দিয়ে, আপনি তাদের গেমপ্লেতে তাদের আরও নিয়ন্ত্রণ দিতে পারেন।

এই নিবন্ধটি আপনাকে জাভাস্ক্রিপ্টে একটি সমাধান তৈরি করতে দেখাবে যা খেলোয়াড়দের বোতাম ব্যবহার করে বিভিন্ন টাইমার সেটিংসের মধ্যে বেছে নিতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি '30s' বোতাম নির্বাচন করলে টাইমারটি 30 সেকেন্ডে সামঞ্জস্য হবে, যখন একটি '60s' বোতামে ক্লিক করলে এটি 60 সেকেন্ডে পরিবর্তন হবে।

JavaScript ফাংশন ক্লিক করা বোতাম থেকে মান নেবে এবং টাইমার এবং গেমের শিরোনাম উভয় গতিশীলভাবে আপডেট করবে। এই ধরনের নমনীয়তা ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা বাড়াতে পারে, বিভিন্ন দক্ষতার স্তরের জন্য গেমটিকে আরও কাস্টমাইজযোগ্য এবং উপভোগ্য করে তোলে।

এই গাইডের শেষে, আপনার কাছে HTML এবং JavaScript ব্যবহার করে একটি সম্পূর্ণ কার্যকরী টাইমার সমন্বয় বৈশিষ্ট্য থাকবে। নির্বাচিত টাইমারের সময়কাল প্রতিফলিত করতে পৃষ্ঠার শিরোনামে প্রদর্শিত টাইমার মান কীভাবে আপডেট করতে হয় তাও আমরা কভার করব।

আদেশ ব্যবহারের উদাহরণ
document.querySelector() ব্রাউজার ট্যাবের শিরোনাম গতিশীলভাবে আপডেট করতে HTML
addEventListener() একটি নির্দিষ্ট ইভেন্ট (যেমন, ক্লিক) একটি বোতাম উপাদানের সাথে আবদ্ধ করে। এই প্রসঙ্গে, এটি চেঞ্জটাইমার() ফাংশনটি ট্রিগার করতে ব্যবহৃত হয় যখন একজন ব্যবহারকারী একটি বোতামে ক্লিক করে, টাইমার সেটিংসের সাথে গতিশীল মিথস্ক্রিয়া করার অনুমতি দেয়।
innerText এই বৈশিষ্ট্যটি একটি HTML উপাদানের মধ্যে দৃশ্যমান পাঠ্য পরিবর্তন করার অনুমতি দেয়। এই সমাধানে, এটি পৃষ্ঠার শিরোনামে টাইমার মান আপডেট করতে ব্যবহৃত হয় যখন একটি বোতামে ক্লিক করা হয়।
onClick চেঞ্জটাইমার() ফাংশন সরাসরি বোতামের ক্লিক ইভেন্টে সংযুক্ত করার জন্য বিকল্প পদ্ধতিতে একটি ইনলাইন ইভেন্ট হ্যান্ডলার অ্যাট্রিবিউট ব্যবহার করা হয়। এটি গতিশীলভাবে টাইমার আপডেট করার একটি সহজ, কম মডুলার উপায়ের জন্য অনুমতি দেয়।
test() এই পদ্ধতিটি জেস্টের সাথে ইউনিট পরীক্ষায় ব্যবহৃত হয়। এটি একটি পরীক্ষার ক্ষেত্রে সংজ্ঞায়িত করে যেখানে ফাংশনটি পরীক্ষা করা হচ্ছে (যেমন, চেঞ্জটাইমার()) সঠিকভাবে টাইমার আপডেট নিশ্চিত করার জন্য মূল্যায়ন করা হয়। এটি নিশ্চিত করে যে কোডটি বিভিন্ন পরিস্থিতিতে প্রত্যাশিত হিসাবে আচরণ করে।
expect() একটি জেস্ট কমান্ড যা প্রকৃত মান (যেমন আপডেট করা টাইমার) প্রত্যাশিত মানের সাথে মেলে কিনা তা পরীক্ষা করে। একটি বোতাম ক্লিক করার পরে gameTime এবং document.title সঠিকভাবে আপডেট হয়েছে তা যাচাই করতে ইউনিট পরীক্ষায় এটি ব্যবহার করা হয়।
toBe() আরেকটি জেস্ট কমান্ড যা কঠোর সমতা পরীক্ষা করে। এটি নিশ্চিত করে যে changeTimer() কল করার পরে, গেমের সময় ঠিক যা প্রত্যাশিত (যেমন, 30 সেকেন্ডের জন্য 30,000 ms)।
getElementById() তাদের আইডি দ্বারা নির্দিষ্ট বোতাম নির্বাচন করতে ব্যবহৃত হয় (যেমন, 'ত্রিশ', 'ষাট')। এই পদ্ধতিটি ইভেন্ট শ্রোতাদের বোতামগুলির সাথে সংযুক্ত করার জন্য এবং ব্যবহারকারীর মিথস্ক্রিয়ায় প্রতিক্রিয়া হিসাবে টাইমারের গতিশীল পরিবর্তনকে ট্রিগার করার জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

জাভাস্ক্রিপ্ট এবং এইচটিএমএল বোতাম ব্যবহার করে ডায়নামিক টাইমার তৈরি করা

উপরে প্রদত্ত স্ক্রিপ্টগুলি এমনভাবে ডিজাইন করা হয়েছে যাতে ব্যবহারকারীকে এইচটিএমএল বোতামে ক্লিক করে একটি টাইপিং গেমে গেম টাইমারকে গতিশীলভাবে সামঞ্জস্য করতে দেয়৷ প্রাথমিকভাবে, আমরা একটি পরিবর্তনশীল ঘোষণা , যা মিলিসেকেন্ডে সময় ধরে রাখে (ডিফল্টরূপে 30 সেকেন্ড, মিলিসেকেন্ডে রূপান্তর করতে 1000 দ্বারা গুণ করা হয়)। মূল কার্যকারিতা এর মধ্যে রয়েছে ফাংশন, যা ক্লিক করা বোতামের উপর ভিত্তি করে টাইমার মান আপডেট করে। এই পদ্ধতিটি বোতামের মান গ্রহণ করে (যেমন, 30, 60, বা 90) এবং আপডেট করে খেলার সময় সেই অনুযায়ী পরিবর্তনশীল। উপরন্তু, স্ক্রিপ্টটি নির্বাচিত টাইমারের সময়কাল প্রতিফলিত করতে পৃষ্ঠার শিরোনাম আপডেট করে, ব্যবহারকারীদের কাছে তাদের কত সময় আছে তা স্পষ্ট করে।

গতিশীল আচরণের জন্য, আমরা ইভেন্ট শ্রোতাদের ব্যবহার করি, বিশেষ করে আদেশ এটি স্ক্রিপ্টটিকে প্রতিক্রিয়া জানাতে দেয় যখন একজন ব্যবহারকারী যেকোনো বোতামে ক্লিক করেন। প্রতিটি বোতাম একটি আইডি বরাদ্দ করা হয় এবং, যখন ক্লিক করা হয়, ট্রিগার ফাংশন, সংশ্লিষ্ট সময় মান পাস। এই পদ্ধতিটি HTML কাঠামোতে পুনরাবৃত্তিমূলক ইনলাইন জাভাস্ক্রিপ্টের প্রয়োজন ছাড়াই দক্ষতার সাথে একাধিক বোতাম পরিচালনা করার জন্য দরকারী। স্ক্রিপ্টে একটি ফলব্যাক বিকল্পও রয়েছে যেখানে আপনি ইনলাইন ইভেন্ট হ্যান্ডলার ব্যবহার করতে পারেন যদি মডুলারিটির চেয়ে সরলতাকে প্রাধান্য দেওয়া হয়।

বিকল্প সমাধান, আমরা সরাসরি টাই বোতামে ইভেন্ট। এই পদ্ধতিটি কার্যকর করে বাটনে ক্লিক করা হচ্ছে সরাসরি ফাংশন. এটি একটি সরল পদ্ধতি কিন্তু ইভেন্ট শ্রোতা পদ্ধতির নমনীয়তার অভাব রয়েছে। এই পদ্ধতির সরলতা ছোট, কম জটিল অ্যাপ্লিকেশনের জন্য দরকারী। যাইহোক, আরও স্কেলযোগ্য কোডের জন্য, ইভেন্ট শ্রোতারা আরও নমনীয়তা অফার করে এবং সরাসরি HTML কাঠামো পরিবর্তন না করে স্ক্রিপ্টে সহজ আপডেটের অনুমতি দেয়। উভয় পদ্ধতির লক্ষ্য একই সমস্যা সমাধান করা, যা টাইমার সামঞ্জস্য করা এবং ব্যবহারকারীর নির্বাচনের উপর ভিত্তি করে গতিশীলভাবে শিরোনাম আপডেট করা।

সবশেষে, আমরা জেস্ট, একটি জাভাস্ক্রিপ্ট টেস্টিং ফ্রেমওয়ার্ক ব্যবহার করে ইউনিট পরীক্ষা বাস্তবায়ন করি। দ টাইমার সঠিকভাবে আপডেট হয় তা যাচাই করার জন্য ফাংশনগুলি গুরুত্বপূর্ণ। একাধিক পরিস্থিতি পরীক্ষা করে, যেমন টাইমারটি 30 সেকেন্ড, 60 সেকেন্ড বা 90 সেকেন্ডে সামঞ্জস্য করে কিনা, এই ইউনিট পরীক্ষাগুলি স্ক্রিপ্টের সঠিকতা নিশ্চিত করে। আদেশ মত এবং প্রকৃত টাইমার মান এবং পৃষ্ঠার শিরোনাম প্রত্যাশিত ফলাফলের সাথে মেলে তা যাচাই করতে ব্যবহৃত হয়। এই পরীক্ষার পর্যায়টি নিশ্চিত করে যে আপনার টাইমার লজিক বিভিন্ন ব্যবহারের ক্ষেত্রে সঠিকভাবে কাজ করছে, আপনার সমাধানের দৃঢ়তার উপর আস্থা প্রদান করে।

একটি টাইপিং গেমের জন্য এইচটিএমএল বোতাম দিয়ে টাইমার মান পরিবর্তন করা

গতিশীল সময় আপডেট এবং শিরোনাম সমন্বয় সহ জাভাস্ক্রিপ্ট-ভিত্তিক ফ্রন্ট-এন্ড পদ্ধতি

// Solution 1: Using event listeners to change timer value dynamically
let gameTime = 30 * 1000; // Default timer set to 30 seconds
const titleElement = document.querySelector('title');
function changeTimer(value) {
    gameTime = value * 1000; // Update timer to selected value
    titleElement.innerText = value + 's'; // Update the title
}
// Attach event listeners to buttons
document.getElementById('thirty').addEventListener('click', () => changeTimer(30));
document.getElementById('sixty').addEventListener('click', () => changeTimer(60));
document.getElementById('ninety').addEventListener('click', () => changeTimer(90));
// HTML Buttons:
// <button id="thirty" type="button">30s</button>
// <button id="sixty" type="button">60s</button>
// <button id="ninety" type="button">90s</button>

বিকল্প পদ্ধতি: ইনলাইন এইচটিএমএল এবং জাভাস্ক্রিপ্ট ফাংশন ব্যবহার করে

HTML-এ ইনলাইন জাভাস্ক্রিপ্ট বোতাম ক্লিকে সরাসরি ফাংশন কল

<script>
let gameTime = 30 * 1000;
function changeTimer(value) {
    gameTime = value * 1000;
    document.title = value + 's';
}
</script>
<button onClick="changeTimer(30)">30s</button>
<button onClick="changeTimer(60)">60s</button>
<button onClick="changeTimer(90)">90s</button>

বিভিন্ন পরিবেশে টাইমার মান পরিবর্তনের জন্য ইউনিট পরীক্ষা

জাভাস্ক্রিপ্ট-ভিত্তিক ইউনিট পরীক্ষা করে জেস্ট ব্যবহার করে ফ্রন্ট-এন্ড এনভায়রনমেন্ট ভ্যালিডেশনের জন্য

// Jest Test Cases
test('Timer should update to 30 seconds', () => {
    changeTimer(30);
    expect(gameTime).toBe(30000);
    expect(document.title).toBe('30s');
});
test('Timer should update to 60 seconds', () => {
    changeTimer(60);
    expect(gameTime).toBe(60000);
    expect(document.title).toBe('60s');
});
test('Timer should update to 90 seconds', () => {
    changeTimer(90);
    expect(gameTime).toBe(90000);
    expect(document.title).toBe('90s');
});

টাইমার কাস্টমাইজেশনের সাথে গেম ইন্টারঅ্যাকশন উন্নত করা

একটি টাইপিং গেমে টাইমার পরিবর্তন করার সময় বিবেচনা করার আরেকটি দিক হল সামগ্রিক ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা এবং ইন্টারফেস। বোতামগুলির মাধ্যমে গেম টাইমার সামঞ্জস্য করার পাশাপাশি, খেলোয়াড়দের তাদের নির্বাচিত টাইমারের উপর ভিজ্যুয়াল প্রতিক্রিয়া দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ। এটি পৃষ্ঠায় অন্যান্য উপাদান আপডেট করে অর্জন করা যেতে পারে, যেমন একটি কাউন্টডাউন প্রদর্শন। টাইমার সেট করতে একটি বোতামে ক্লিক করার পরে, কাউন্টডাউন টাইমার অবিলম্বে শুরু হওয়া উচিত, ব্যবহারকারীকে রিয়েল-টাইম প্রতিক্রিয়া প্রদান করে। এটি নিশ্চিত করে যে মিথস্ক্রিয়াটি মসৃণ এবং স্বজ্ঞাত, গেমটিকে আরও আকর্ষক করে তোলে।

এটি বাস্তবায়ন করতে, আপনি JavaScript ব্যবহার করতে পারেন ফাংশন টাইমার সেট হয়ে গেলে, setInterval একটি কাউন্টডাউন তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে যা প্রতি সেকেন্ডে টাইমারের মান হ্রাস করে। যখন টাইমার শূন্যে পৌঁছায়, ফাংশনটি হয় গেমটি বন্ধ করতে পারে বা ব্যবহারকারীকে সতর্ক করতে পারে যে সময় শেষ। এই কার্যকারিতা, বোতামগুলি ব্যবহার করে গতিশীলভাবে টাইমার পরিবর্তন করার ক্ষমতার সাথে মিলিত, গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করে। একটি প্রতিক্রিয়াশীল ইন্টারফেস খেলোয়াড়দের নিযুক্ত রাখার চাবিকাঠি, এবং রিয়েল-টাইম প্রতিক্রিয়া এটি অর্জনের একটি উপায়।

উপরন্তু, ত্রুটি হ্যান্ডলিং বিবেচনা করা উচিত. উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনও ব্যবহারকারী টাইমার সেট না করেই গেমটি শুরু করার চেষ্টা করে, আপনি একটি বৈধ সময় নির্বাচন করার জন্য একটি বার্তা দিয়ে তাদের অনুরোধ করতে পারেন। বৈধতা প্রক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে, আপনি নিশ্চিত করেন যে গেমটি মসৃণভাবে কাজ করে এবং সম্ভাব্য সমস্যাগুলি হ্রাস করে। এই ধরনের বৈধতা শুধুমাত্র ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উন্নত করে না বরং খেলোয়াড়দের অপ্রয়োজনীয় বিভ্রান্তির সম্মুখীন না করে তা নিশ্চিত করে আপনার গেমের নির্ভরযোগ্যতায়ও অবদান রাখে।

  1. কিভাবে ব্যবহার করব একটি কাউন্টডাউন তৈরি করতে?
  2. আপনি ব্যবহার করতে পারেন এটিকে প্রতি 1000 মিলিসেকেন্ডে (1 সেকেন্ড) চালানোর জন্য সেট করে এবং প্রতিবার টাইমারের মান হ্রাস করে। যখন মান শূন্যে পৌঁছে, আপনি ব্যবহার করে কাউন্টডাউন বন্ধ করতে পারেন .
  3. উদ্দেশ্য কি ?
  4. একটি কাউন্টডাউন বা অন্য কোন পুনরাবৃত্ত ক্রিয়া শুরু করা বন্ধ করতে ব্যবহৃত হয় . কাউন্টডাউনটি শূন্যে পৌঁছালে তা বন্ধ করা নিশ্চিত করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
  5. কিভাবে আমি গতিশীলভাবে HTML শিরোনাম আপডেট করতে পারি?
  6. ব্যবহার করুন পৃষ্ঠার শিরোনামের পাঠ্য সেট করতে। এটি আপনার মধ্যে আপডেট করা যেতে পারে নির্বাচিত সময়ের মানের উপর ভিত্তি করে ফাংশন।
  7. একটি টাইমার নির্বাচন করার সময় আমি কি ব্যবহারকারীর ত্রুটিগুলি পরিচালনা করতে পারি?
  8. হ্যাঁ, কাউন্টডাউন শুরু করার আগে একটি বৈধ টাইমার বিকল্প নির্বাচন করা হয়েছে কিনা তা যাচাই করে আপনি বৈধতা যোগ করতে পারেন। যদি কোন বৈধ সময় বেছে নেওয়া না হয়, আপনি একটি সতর্কতা বা প্রম্পট প্রদর্শন করতে পারেন।
  9. একটি বোতাম ক্লিক করা হলে আমি কিভাবে একটি ফাংশন ট্রিগার করব?
  10. আপনি একটি বোতাম ব্যবহার করে একটি ফাংশন সংযুক্ত করতে পারেন অথবা সরাসরি ব্যবহার করে বোতামের HTML উপাদানে।

একটি টাইপিং গেমে গতিশীল টাইমার সমন্বয় অন্তর্ভুক্ত করা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত করে। ব্যবহারকারীদের সাধারণ HTML বোতাম ব্যবহার করে টাইমার পরিবর্তন করার অনুমতি দিয়ে এবং রিয়েল-টাইমে গেমের ইন্টারফেস আপডেট করার মাধ্যমে, বিকাশকারীরা তাদের গেমগুলিকে আরও ইন্টারেক্টিভ এবং নমনীয় করে তুলতে পারে। এই ধরনের নিয়ন্ত্রণ বিভিন্ন দক্ষতা স্তর মিটমাট করতে সাহায্য করে।

ইভেন্ট শ্রোতা, ত্রুটি পরিচালনা এবং ইউনিট পরীক্ষার মতো সেরা অনুশীলনগুলি ব্যবহার করা নিশ্চিত করে যে গেমটি মসৃণভাবে চলে এবং একটি নির্ভরযোগ্য ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা প্রদান করে। এই বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ করা শুধুমাত্র গেমের কার্যকারিতা বাড়াবে না বরং খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়াশীল, ব্যবহারকারী-বান্ধব মেকানিক্সের সাথে আরও নিযুক্ত রাখবে।

  1. DOM ম্যানিপুলেশন এবং ইভেন্ট পরিচালনার জন্য জাভাস্ক্রিপ্ট ব্যবহার করার বিস্তারিত তথ্য পাওয়া যাবে MDN ওয়েব ডক্স .
  2. বোঝার জন্য ঠাট্টা জাভাস্ক্রিপ্ট অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে ইউনিট পরীক্ষার জন্য কাঠামো এবং এর বাস্তবায়ন।
  3. ব্যবহারের উপর ব্যাপক অন্তর্দৃষ্টি AddEventListener জাভাস্ক্রিপ্টে ইভেন্ট পরিচালনার জন্য W3Schools এ উপলব্ধ।
  4. টাইমার সহ ওয়েব অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে রিয়েল-টাইম আপডেটের গুরুত্ব আলোচনা করা হয়েছে স্ম্যাশিং ম্যাগাজিন .