Paul Boyer
30 de desembre 2024
Ús de C++ per crear o integrar un joc 2D en una aplicació d'escriptori de Windows
L'ús de C++ per incrustar un joc en 2D dins d'un programa d'escriptori de Windows és alhora creatiu i eficient quan feu servir els marcs adequats. Biblioteques com SFML i SDL2 faciliten el desenvolupament de jocs alhora que ofereixen un rendiment excel·lent. Els desenvolupadors poden estalviar temps i esforç utilitzant aquestes tecnologies en lloc de crear un motor de joc des de zero.