Lucas Simon
7 de gener 2025
Alineació de caps virtuals amb cares reals a Unity mitjançant MediaPipe
Pot ser difícil garantir la ubicació del cap virtual precisa en aplicacions de realitat augmentada que utilitzen Unity i MediaPipe. La distorsió de l'objectiu o la calibració de la càmera inadequada són causes habituals de desalineació. Els desenvolupadors poden augmentar considerablement la precisió abordant la distància focal i utilitzant tècniques com shaders i aprenentatge automàtic. Per solucionar aquests problemes, aquest article examina solucions viables d'Unity.