Řešení problémů se zvukem v mobilních hovorech 1:1 pomocí Azure Communication Services
Vývoj robustní funkce videohovoru 1:1 může představovat jedinečné výzvy, zejména při integraci služeb, jako je Azure Communication Services (ACS) do aplikace .NET MAUI. Jedním z běžných problémů, kterým vývojáři čelí, je jednosměrný zvuk během hovorů, kdy volaný slyší volajícího, ale volající neslyší volaného.
Tento problém může být obzvláště frustrující, když vše ostatní funguje dobře, včetně obousměrného videa a zvuku na stolních počítačích nebo určitých mobilních zařízeních. Řešení problému se zvukem vyžaduje důkladný ponor do konfigurace oprávnění, správy zařízení a výběru mikrofonu na mobilních platformách.
Problém je zvláště patrný při zpracování audio streamů pomocí JavaScriptu při integraci ACS. I při správné implementaci nastavení volání, vzdáleného streamování zvuku a oprávnění zařízení může dojít k neočekávanému jednosměrnému zvuku, což komplikuje proces vývoje.
V tomto článku prozkoumáme techniky odstraňování problémů s jednosměrným zvukem ve voláních 1:1 pomocí .NET MAUI a Azure Communication Services. Projdeme si výběr mikrofonu, předplatné účastníka a oprávnění zařízení, abychom zajistili bezproblémovou obousměrnou komunikaci ve vaší mobilní aplikaci.
Příkaz | Příklad použití |
---|---|
askDevicePermission() | Tento příkaz se používá k explicitnímu vyžádání oprávnění pro přístup ke zvuku a videu od uživatele v kontextu Azure Communication Services. Zajišťuje, že aplikace může během hovoru zachytit a přenést zvuk a video. |
getMediaStream() | Tento příkaz, který je součástí rozhraní RemoteAudioStream, načte skutečný objekt mediálního toku pro vzdálený zvuk. Je nezbytný pro manipulaci a přehrávání vzdálených audio streamů během hovoru. |
on('remoteParticipantsUpdated') | Obslužný program událostí, který sleduje změny ve vzdálených účastnících, například když jsou do hovoru přidáni nebo odebráni noví účastníci. Tento příkaz je kritický pro udržování aktualizací v reálném čase u vzdálených uživatelů během hovoru 1:1. |
startCall() | Inicializuje a zahájí hovor 1:1 mezi účastníky. Tento příkaz zajišťuje, že jsou zvukové a obrazové proudy správně spuštěny a že je použita správná konfigurace oprávnění pro zvuk. |
subscribeToRemoteParticipant() | Tato funkce se přihlásí k odběru událostí souvisejících s konkrétním vzdáleným účastníkem, včetně jejich audio a video streamů. Je důležité zajistit, aby změny stavu účastníka, jako je ztlumení nebo dostupnost streamu, byly zpracovány správně. |
onAudioStreamsUpdated | Posluchač událostí připojený ke vzdáleným účastníkům, který zjišťuje změny v jejich audio streamech. Tento příkaz zajišťuje, že pokud vzdálený účastník spustí nebo zastaví přenos zvuku, místní uživatel bude odpovídajícím způsobem aktualizován. |
selectBestMicrophone() | Tato uživatelská funkce filtruje dostupné mikrofony a vybírá ten nejlepší pro hovor, čímž zajišťuje, že je během hovoru použit správný zvukový vstup pro optimální kvalitu zvuku. |
createCallAgent() | Vytvoří primárního CallAgenta odpovědného za správu životního cyklu hovoru, včetně uskutečňování a přijímání hovorů. Tento příkaz je základním prvkem pro vytváření komunikačního toku pomocí Azure Communication Services. |
getDeviceManager() | Načte instanci správce zařízení, která je nezbytná pro správu vstupních audio a video zařízení, jako je výběr správného mikrofonu a kamery pro hovor. |
Pochopení řešení problémů s jednosměrným zvukem v ACS a .NET MAUI
Výše uvedené skripty jsou navrženy tak, aby řešily běžný problém ve voláních 1:1 pomocí Azure Communication Services (ACS) v aplikaci .NET MAUI, kde zvuk funguje jedním způsobem, ale ne druhým. V tomto případě volaný slyší volajícího, ale volající neslyší volaného. První část řešení zahrnuje inicializaci CallAgent a nastavení správných oprávnění zařízení pro přístup k mikrofonu a kameře. To se provádí pomocí askDevicePermission() funkce, která zajišťuje, že aplikace má přístup k požadovaným zařízením pro správné zpracování mediálních toků.
Další důležitou součástí skriptu je správa výběru zařízení. The vybrat nejlepší mikrofon() Funkce se používá k filtrování dostupných zvukových vstupních zařízení a výběru nejvhodnějšího mikrofonu. Tím je zajištěno, že hovor používá správný vstup, čímž se zabrání scénářům, kdy by mohl být vybrán nesprávný mikrofon, což by mohlo způsobit problémy se zvukem. Výběr mikrofonu je zvláště důležitý v mobilních prostředích, kde je často k dispozici více zvukových vstupních zařízení.
Jakmile jsou zařízení správně inicializována a vybrána, skript přejde ke zpracování skutečného nastavení hovoru. The startCall() Funkce zahájí hovor 1:1 a posluchači jsou nastaveni tak, aby zpracovávali události, jako je přidání nebo odebrání vzdálených účastníků. Toto je místo on('remote Účastníci aktualizováni') událost přichází do hry. Přihlášením k odběru změn ve stavu vzdálených účastníků může skript reagovat na změny, jako je připojení nových účastníků k hovoru nebo odchod účastníků. Sleduje také stav vzdálených audio streamů, aby bylo zajištěno správné přenášení zvuku mezi účastníky.
Manipulace se zvukovými toky je zvláště důležitá pro vyřešení problému jednosměrného zvuku. The subscribeToRemoteParticipant() a onAudioStreamsUpdated funkce se používají k zajištění toho, aby se místní účastník správně přihlásil k odběru audio streamů vzdálených účastníků. Pokud je k dispozici zvuk vzdáleného účastníka, skript zpracuje stream a zajistí, že se obě strany navzájem slyší. Správné zpracování chyb a kontroly dostupnosti streamu zajišťují obnovení zvuku, pokud dojde k dočasnému přerušení. Tímto způsobem skript poskytuje komplexní řešení problému jednosměrného zvuku během hovorů.
Obsluha jednosměrného zvuku v .NET MAUI pomocí Azure Communication Services (přístup 1)
Tento přístup se zaměřuje na řešení problémů se zvukovým tokem zlepšením správy zařízení ve front-endu pomocí JavaScriptu pro úpravy v reálném čase.
// Import necessary modules
const { CallClient, VideoStreamRenderer, LocalVideoStream } = require('@azure/communication-calling');
const { AzureCommunicationTokenCredential } = require('@azure/communication-common');
let callAgent, deviceManager, call;
// Initialize Call Agent with device permissions
async function initializeCallAgent(token) {
const credential = new AzureCommunicationTokenCredential(token);
const callClient = new CallClient();
callAgent = await callClient.createCallAgent(credential);
deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
console.log('CallAgent initialized and permissions granted.');
}
// Start the call and set up event listeners for remote participants
async function startCall(targetUser) {
const callOptions = { audioOptions: { muted: false } };
call = callAgent.startCall([targetUser], callOptions);
setupCallListeners(call);
console.log('Call initiated.');
}
// Handle remote participants and audio streams
function setupCallListeners(call) {
call.remoteParticipants.forEach(remoteParticipant => {
subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant);
});
call.on('remoteParticipantsUpdated', e => {
e.added.forEach(remoteParticipant => subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant));
e.removed.forEach(() => console.log('Remote participant removed.'));
});
}
// Subscribe to audio streams from remote participants
function subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant) {
remoteParticipant.on('audioStreamsUpdated', e => {
e.added.forEach(audioStream => handleAudioStream(audioStream));
});
}
// Process remote audio streams
function handleAudioStream(audioStream) {
if (audioStream.isAvailable) {
const remoteAudio = audioStream.getMediaStream();
// Use the remote audio stream
console.log('Remote audio stream available.');
} else {
console.log('Remote audio stream is not available.');
}
}
// Test Call Agent initialization
initializeCallAgent('YOUR_TOKEN');
Zpracování jednosměrného zvuku v .NET MAUI pomocí Azure Communication Services (přístup 2)
Tento backendový přístup využívá .NET a C# k odstraňování problémů a řešení jednosměrného zvuku pomocí správy zvukových proudů a oprávnění zařízení.
// Import ACS libraries in C#
using Azure.Communication.Calling;
using Azure.Communication;
private CallClient callClient;
private CallAgent callAgent;
// Initialize Call Agent in .NET MAUI
public async Task InitializeCallAgent(string token) {
var credential = new CommunicationTokenCredential(token);
callClient = new CallClient();
callAgent = await callClient.CreateCallAgentAsync(credential);
Console.WriteLine("Call Agent initialized.");
}
// Start the call and add remote participant handlers
public async Task StartCall(string targetUserId) {
var target = new CommunicationUserIdentifier(targetUserId);
var callOptions = new StartCallOptions();
var call = await callAgent.StartCallAsync(new[] { target }, callOptions);
SetupCallHandlers(call);
}
// Handle remote participants and audio streams
private void SetupCallHandlers(Call call) {
call.OnRemoteParticipantsUpdated += (sender, args) => {
foreach (var participant in args.AddedParticipants) {
SubscribeToAudio(participant);
}
};
}
// Subscribe to remote audio streams
private void SubscribeToAudio(RemoteParticipant participant) {
participant.OnAudioStreamsUpdated += (sender, args) => {
foreach (var stream in args.AddedAudioStreams) {
if (stream.IsAvailable) {
var audioStream = stream.GetMediaStream();
// Play the audio stream
Console.WriteLine("Audio stream available.");
}
}
};
}
// Call initialization for testing
await InitializeCallAgent("YOUR_TOKEN");
Překonání problémů se zvukem u hovorů z mobilu do mobilu 1:1 pomocí Azure Communication Services
Jedna klíčová výzva při řešení problémů se zvukem při používání hovorů 1:1 mezi mobilními zařízeními Komunikační služby Azure a .NET MAUI zajišťuje správnou kompatibilitu zařízení. Mobilní zařízení, na rozdíl od stolních počítačů, mohou mít různá nastavení mikrofonu, včetně interních, externích a Bluetooth zařízení. Tato rozmanitost může vést k situacím, kdy aplikace vybere špatný mikrofon, což způsobí problém s jednosměrným zvukem, kdy jedna strana neslyší druhou. K vyřešení tohoto problému je nezbytné implementovat výčet zařízení a dynamický výběr mikrofonu pomocí JavaScriptu, aby bylo možné nastavit nejlepší zvukový vstup v reálném čase.
Dalším často opomíjeným faktorem je řízení oprávnění správně napříč platformami. Zatímco oprávnění mohou být udělena a fungují dobře na počítačích nebo v prostředích založených na prohlížeči, mobilní aplikace mají přísnější zacházení s oprávněními, zejména pro přístup k hardwaru, jako jsou mikrofony a kamery. V aplikaci .NET MAUI je zásadní zajistit, aby byla oprávnění správně požadována a udělena v manifestu i za běhu. Skript by měl neustále monitorovat stavy oprávnění zařízení a zajistit, aby nedocházelo k přerušení komunikace kvůli neuděleným oprávněním.
V neposlední řadě řízení audio streamy oni sami jsou životně důležitý. I když je vybrán správný mikrofon a správně nastavena oprávnění, je dynamické zpracování zvukových streamů během hovoru zásadní. Přihlášení k odběru aktualizací audio streamu pomocí onAudioStreamsUpdated zajišťuje, že aplikace reaguje na jakékoli změny stavu zvuku vzdáleného účastníka, jako je ztlumení nebo přepínače audio zařízení. Toto předplatné zajišťuje rychlé vyřešení jakýchkoli dočasných přerušení zvuku, což pomáhá předcházet tomu, aby problémy s jednosměrným zvukem během hovoru přetrvávaly.
Často kladené otázky o jednosměrném zvuku v hovorech 1:1
- Co způsobuje jednosměrný zvuk v hovorech 1:1 mezi mobilními zařízeními?
- K jednosměrnému zvuku může dojít, když aplikace vybere nesprávné zvukové vstupní zařízení nebo pokud jsou nesprávná oprávnění k mikrofonu. Použití deviceManager.getMicrophones() pomáhá při výběru správného mikrofonu.
- Jak mohu zajistit, že je vybrán správný mikrofon?
- Implementace dynamického výběru mikrofonu prostřednictvím selectBestMicrophone() umožňuje aplikaci vybrat nejlepší dostupný zvukový vstup, čímž se minimalizují problémy s jednosměrným zvukem.
- Proč není slyšet zvuk, i když jsou udělena oprávnění?
- Může to být způsobeno zpracováním oprávnění pro konkrétní platformu. Použití askDevicePermission({ audio: true }) zajišťuje, že aplikace má výslovné oprávnění k přístupu k mikrofonu na mobilních zařízeních.
- Jak zpracuji audio streamy vzdálených účastníků?
- Můžete použít subscribeToRemoteParticipant() a poslouchat onAudioStreamsUpdated události pro zpracování vzdálených audio streamů a zajištění toho, aby zvuk hovoru fungoval oběma způsoby.
- Je tento problém společný na všech platformách?
- Problémy s jednosměrným zvukem jsou častější na mobilních platformách než na stolních počítačích kvůli variabilitě vstupních zvukových zařízení a restriktivnějšímu zacházení s oprávněními v mobilních operačních systémech.
Závěrečné myšlenky na odstraňování problémů se zvukem
Problémy s jednosměrným zvukem při hovorech z mobilu do mobilu mohou být náročné, ale správnou správou zařízení a oprávnění je lze vyřešit. Klíčem k vyřešení tohoto problému je zajištění, že je vybrán správný mikrofon a že jsou správně zpracována oprávnění.
Navíc přihlášení k odběru vzdálených audio streamů a zpracování událostí, jako jsou změny dostupnosti streamu, může pomoci udržet hladkou komunikaci. Dodržování těchto strategií zvýší spolehlivost hovorů 1:1 pomocí Azure Communication Services a zajistí konzistentní obousměrný zvuk.
Reference a zdroje pro odstraňování problémů se zvukem v hovorech 1:1
- Tento článek je založen na oficiální dokumentaci a technikách odstraňování problémů pro Azure Communication Services. Více informací naleznete na Dokumentace ke komunikačním službám Azure .
- Statistiky o manipulaci s oprávněními a správě zařízení v .NET MAUI poskytuje Dokumentace .NET MAUI .
- Osvědčené postupy pro správu audio a video streamů v JavaScriptu lze dále prozkoumat na MDN Web Docs - MediaStream API .
- Odkazuje se na pokyny pro odstraňování problémů s mikrofonem a výběr dynamického zařízení @azure/communication-calling CallClient dokumentace .