Lucas Simon
7 ledna 2025
Zarovnání virtuálních hlav se skutečnými tvářemi v jednotě pomocí MediaPipe

V aplikacích s rozšířenou realitou, které používají Unity a MediaPipe, může být obtížné zaručit přesnou polohu virtuální hlavy. Zkreslení objektivu nebo nesprávná kalibrace fotoaparátu jsou běžné příčiny nesouososti. Vývojáři mohou výrazně zvýšit přesnost řešením ohniskové vzdálenosti a využitím technik, jako jsou shadery a strojové učení. K vyřešení těchto problémů tento článek zkoumá funkční řešení Unity.