Oprava animací JavaScriptu závislých na médiích pro responzivní weby

Oprava animací JavaScriptu závislých na médiích pro responzivní weby
Oprava animací JavaScriptu závislých na médiích pro responzivní weby

Pochopení problému podmíněných JavaScriptových animací

Při použití responzivního webového designu je často nutné začlenit odlišná chování pro různé typy zařízení nebo velikosti obrazovky. V této situaci může být náročné používat JavaScript k ovládání animací založených na mediálních dotazech. Když dvě animace – jedna pro každé zařízení – nefungují současně, jak se očekávalo, je to běžný problém.

V tomto scénáři jsou použity dvě JavaScriptové animace: jedna pro „navigační svitek“ (vhodný pro větší obrazovky) a další pro „cta svitek“ (výzva k akci) určený pro menší zařízení. Potíž spočívá v zajištění toho, aby se každá animace přehrávala samostatně podle šířky obrazovky a zároveň se zabránilo kolizím.

Když jsou dvě animace nastaveny v různých značkách skriptu a pouze jedna z nich funguje správně, nastane problém. Při neopatrné implementaci může jejich sloučení pod jedinou podmínkou nebo kombinování značek skriptu vést k dalším problémům, zejména při použití dotazů na média, jako je `window.matchMedia()`.

Tento příspěvek se bude zabývat tím, jak používat podmínky médií k uspořádání vašeho JavaScriptu tak, aby každá animace fungovala tak, jak má. Pro zajištění bezproblémových přechodů mezi mobilními a většími obrazovkami bude klást velký důraz na vhodná podmíněná prohlášení a dotazy na média.

Příkaz Příklad použití
window.matchMedia() JavaScript používá tuto techniku ​​k aplikaci dotazů na média. Na základě velikosti obrazovky určí, zda dokument vyhovuje danému CSS mediálnímu dotazu a zahájí příslušné operace JavaScriptu. Tento skript usnadňuje rozlišení animací pro větší displeje od mobilních.
addEventListener("change", callback) Tento příkaz sleduje změny stavu dotazu na média. Funkce dodaná jako zpětné volání se provede, když šířka obrazovky překročí předem stanovený práh (jako je 450 pixelů). Umožňuje dynamickou odezvu bez nutnosti obnovení stránky.
removeEventListener("scroll", callback) Odstraněním zbytečného zpracování událostí na nesprávné velikosti obrazovky tento příkaz optimalizuje rychlost odstraněním posluchače události rolování, když již není vyžadován. Když se střídají dotazy médií, je to nezbytné.
window.pageYOffset Tento atribut vrací množství pixelů, které byly v dokumentu posunuty nahoru a dolů. Používá se ke zjištění, zda uživatel roluje nahoru nebo dolů, a ke sledování polohy rolování.
element.style.top Tento příkaz upravuje vrchní vlastnost CSS prvku, která řídí svislou polohu prvku na stránce. Zde se používá k určení, kde v rolování uživatele má být navigační panel zobrazen nebo skryt.
element.style.left Tento příkaz posouvá prvky vodorovně úpravou vlastnosti left CSS, stejně jako prvek element.style.top. Na mobilních zařízeních se používá k posunutí tlačítka s výzvou k akci dovnitř a ven ze zobrazení.
mediaQuery.matches Tato vlastnost ověřuje, zda se dotaz na média a dokument nyní shodují. Aby bylo zajištěno, že se vhodná animace použije na mobilních zařízeních, nikoli na počítačích, je nezbytné podmíněně spouštět příslušné animace na základě šířky obrazovky.
prevScrollpos >prevScrollpos > currentScrollPos Pro určení směru posouvání (nahoru nebo dolů) tato podmínka kontroluje umístění posouvání z předchozí a aktuální iterace. Určení toho, jak by položky měly reagovat na posouvání – například odhalováním nebo skrytím tlačítek nebo navigačních panelů – je zásadní.
onscroll Integrovaná obslužná rutina události, která se spouští posouváním uživatelem. Porovnáním předchozí a aktuální pozice posouvání provádí animace založené na posouvání.

Správa JavaScriptových animací na základě velikosti obrazovky

Dřívější příklady skriptů JavaScript byly vytvořeny s cílem vyřešit problém dvou různých animací – jedné pro stolní počítače a druhé pro mobilní zařízení. Primárním úkolem je zajistit, aby se každá animace spustila pouze tehdy, když je to potřeba, v závislosti na šířce obrazovky zařízení. The window.matchMedia() K tomu se používá technika, která umožňuje kódu identifikovat případy, ve kterých jsou splněny specifické podmínky dotazu na média. Skripty zajišťují, aby každá animace fungovala samostatně na základě velikosti obrazovky pomocí různých podmínek pro počítače (minimální šířka: 450 pixelů) a mobilní zařízení (maximální šířka: 450 pixelů).

Chování posouvání větší obrazovky pro navigační panel je řešeno v prvním skriptu. V závislosti na směru rolování je navigace pruh buď zůstane viditelný, nebo zmizí, když uživatel posouvá nahoru nebo dolů. Pomocí prevScrollpos a currentScrollPos proměnných, je to řízeno porovnáním předchozí a aktuální pozice rolování. Posouvání nahoru způsobí, že se navigační panel znovu zobrazí nastavením jeho horní pozice na 0, a posunutí dolů způsobí jeho zmizení posunutím mimo zobrazení se zápornou horní hodnotou.

Druhý skript se zabývá tlačítkem „call-to-action“ (CTA) na mobilních zařízeních. Všechny velikosti obrazovky zobrazují tlačítko CTA, ale animuje se pouze tehdy, když je šířka obrazovky menší než 450 pixelů. Když uživatel posouvá nahoru, tlačítko se zasune z levé strany obrazovky; když se posunou dolů, tlačítko zmizí z dohledu. Se stejnou logikou porovnávání pozice posouvání jako navigační panel je toto chování srovnatelné. Místo změny horní hodnoty však upravuje levé umístění tlačítka, takže se buď objeví nebo zmizí v závislosti na směru posouvání.

Tyto dva skripty mají pracovat odděleně od sebe. Jsou však zapouzdřeny do podmíněných výrazů, které ověřují šířku obrazovky, aby se předešlo konfliktům. S mediaQuery.matches, dotazy na média lze používat přímo v JavaScriptu, což umožňuje skriptům dynamicky přecházet mezi dvěma animacemi, aniž by se navzájem rušily. Tím, že se nadbytečné animace udržují v rámci jejich určené šířky obrazovky, tento modulární přístup zvyšuje efektivitu a zaručuje bezproblémový provoz na stolních a mobilních zařízeních.

Zpracování podmíněných animací na základě mediálních dotazů pomocí JavaScriptu

Toto řešení zpracovává podmíněné animace závislé na šířce obrazovky pomocí JavaScriptu ve spojení s window.matchMedia funkce.

var prevScrollpos = window.pageYOffset;
var mediaQueryNav = window.matchMedia("(min-width: 450px)");
var mediaQueryCta = window.matchMedia("(max-width: 450px)");

window.onscroll = function() { scrollFunction(); };

function scrollFunction() {
  var currentScrollPos = window.pageYOffset;
  if (mediaQueryNav.matches) {
    // Navigation scroll for larger screens
    if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
      document.getElementById("navigation").style.top = "0";
    } else {
      document.getElementById("navigation").style.top = "-90px";
    }
  }
  if (mediaQueryCta.matches) {
    // CTA scroll for mobile screens
    if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
      document.getElementById("header-button").style.left = "0.25in";
    } else {
      document.getElementById("header-button").style.left = "-10in";
    }
  }
  prevScrollpos = currentScrollPos;
}

Modulární přístup využívající samostatné posluchače událostí pro různé velikosti obrazovky

Tato verze je efektivnější a modulární, protože používá různé posluchače událostí posouvání pro každý mediální dotaz.

var prevScrollpos = window.pageYOffset;
var mediaQueryNav = window.matchMedia("(min-width: 450px)");
var mediaQueryCta = window.matchMedia("(max-width: 450px)");

mediaQueryNav.addEventListener("change", handleNavScroll);
mediaQueryCta.addEventListener("change", handleCtaScroll);

function handleNavScroll(e) {
  if (e.matches) {
    window.addEventListener("scroll", navScrollFunction);
  } else {
    window.removeEventListener("scroll", navScrollFunction);
  }
}

function handleCtaScroll(e) {
  if (e.matches) {
    window.addEventListener("scroll", ctaScrollFunction);
  } else {
    window.removeEventListener("scroll", ctaScrollFunction);
  }
}

function navScrollFunction() {
  var currentScrollPos = window.pageYOffset;
  if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
    document.getElementById("navigation").style.top = "0";
  } else {
    document.getElementById("navigation").style.top = "-90px";
  }
  prevScrollpos = currentScrollPos;
}

function ctaScrollFunction() {
  var currentScrollPos = window.pageYOffset;
  if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
    document.getElementById("header-button").style.left = "0.25in";
  } else {
    document.getElementById("header-button").style.left = "-10in";
  }
  prevScrollpos = currentScrollPos;
}

// Initial call to apply the correct event listeners
handleNavScroll(mediaQueryNav);
handleCtaScroll(mediaQueryCta);

Použití podmíněné logiky na Unified Scroll Handler pro dotazy na média

Tato metoda používá ke zpracování obou animací jeden posluchač události posouvání s podmíněnými kontrolami v závislosti na dotazech na média.

var prevScrollpos = window.pageYOffset;
var mediaQuery = window.matchMedia("(max-width: 450px)");

window.onscroll = function() { scrollHandler(); };

function scrollHandler() {
  var currentScrollPos = window.pageYOffset;
  if (mediaQuery.matches) {
    // CTA scroll for mobile
    if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
      document.getElementById("header-button").style.left = "0.25in";
    } else {
      document.getElementById("header-button").style.left = "-10in";
    }
  } else {
    // Navigation scroll for larger screens
    if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
      document.getElementById("navigation").style.top = "0";
    } else {
      document.getElementById("navigation").style.top = "-90px";
    }
  }
  prevScrollpos = currentScrollPos;
}

Optimalizace JavaScriptu pro responzivní animace

Rozhodující složkou vývoje webových stránek, které jsou responzivní, je zajistit, aby přechody a animace reagovaly odlišně na zařízeních různých velikostí. Efektivní správa podmínek je klíčová při práci s dotazy na média a JavaScriptem, zejména pokud se mají animace spouštět pouze na konkrétní velikosti obrazovky. To je místo, kde posluchači dynamických událostí a window.matchMedia() vstoupit do hry. S pomocí těchto nástrojů mohou vývojáři zajistit, aby se animace spouštěly pouze tehdy, když jsou splněna určitá kritéria, což zlepšuje uživatelský dojem a výkon na desktopových i mobilních platformách.

Zpracování mnoha animací, které běží najednou, představuje další problém pro JavaScriptové animace, které závisí na médiu. Rozdělení funkčnosti na lépe ovladatelné modulární posluchače událostí může v této situaci dělat zázraky. Je efektivnější oddělit různé funkcionality a aktivovat je na základě konkrétních mediálních dotazů, než spouštět všechny skripty najednou. To zajišťuje, že každý skript funguje na příslušném zařízení tak, jak má, a pomáhá ušetřit zbytečné zatížení prohlížeče.

Optimalizace výkonu pro mobilní zařízení je zásadní zejména při práci s responzivními animacemi. Protože mobilní zařízení mají často nižší výpočetní výkon než stolní počítače, lze výkon na mobilních zařízeních zlepšit snížením složitosti skriptů. Tento příklad použití onscroll obsluha událostí efektivně zaručuje hladký provoz animací specifických pro mobilní zařízení, jako je „cta scroll“, aniž by zatěžoval zdroje zařízení. Navíc zaručuje, že větší zařízení načítají animace úměrné pouze velikosti obrazovky.

Nejčastější dotazy k JavaScriptovým animacím a mediálním dotazům

  1. Jak mohu používat dotazy na média v JavaScriptu?
  2. JavaScript vám umožňuje aplikovat dotazy na média s window.matchMedia(). Tímto způsobem můžete spouštět různé skripty na základě šířky obrazovky.
  3. Jak mohu ovládat animace na základě velikosti obrazovky?
  4. Použití window.matchMedia() k určení šířky obrazovky za účelem ovládání animací. Poté podle potřeby přidejte nebo odeberte posluchače událostí. To zaručuje, že v závislosti na velikosti obrazovky se přehraje pouze příslušná animace.
  5. Jaký je nejlepší způsob optimalizace animací posouvání?
  6. Snížením počtu operací prováděných uvnitř události posouvání window.onscroll lze efektivněji použít při optimalizaci animace posouvání. Když je detekován posun, teprve potom se provede požadovaná logika animace.
  7. Jak zpracuji více animací v JavaScriptu?
  8. Více animací lze spravovat jejich rozdělením do různých podmínek a posluchačů událostí. To snižuje možnost konfliktů, protože každá animace funguje samostatně.
  9. Co dělá prevScrollpos a currentScrollPos dělat v animaci rolování?
  10. Tyto proměnné sledují, kde se uživatel posouvá. Předchozí pozice rolování je uložena prevScrollposa aktuální pozice rolování se uloží currentScrollPos. Porovnáním je možné zjistit, zda uživatel roluje nahoru nebo dolů.

Závěrečné úvahy o animacích založených na dotazech médií

Závěrem lze říci, že vytvoření responzivního webu vyžaduje správu JavaScriptových animací pro různá zařízení. Vývojáři mohou poskytnout optimální uživatelskou zkušenost spouštěním konkrétních animací na základě šířky obrazovky pomocí nástrojů, jako je např window.matchMedia().

Při správné implementaci mohou webové stránky zlepšit své vizuální chování a výkon na různých zařízeních. Jedním ze způsobů, jak toho dosáhnout, je selektivní použití animací posouvání a jejich izolace. Tato metoda zaručuje plynulé přechody mezi animacemi pro stolní počítače a mobilními zařízeními a pomáhá předcházet kolizím skriptů.

Reference pro JavaScriptové mediální dotazy a animace
  1. Tento článek byl inspirován osvědčenými postupy pro responzivní webový design a používání JavaScriptu, které najdete na Mozilla Developer Network (MDN) . MDN poskytuje podrobnou dokumentaci o tom, jak efektivně používat window.matchMedia() a další techniky dotazování na média v JavaScriptu.
  2. Byly získány další zdroje pro optimalizaci animací založených na rolování CSS triky , který nabízí přehled o tom, jak rolovací animace fungují a lze je přizpůsobit pro různé velikosti obrazovky.
  3. Zdrojem tipů a strategií pro optimalizaci výkonu pro správu JavaScriptu napříč různými zařízeními bylo Smashing Magazine , který zdůrazňuje význam modulárních skriptů pro responzivní webové aplikace.