Oprava chyby „Could Not Find Chrome (ver. 130.0.6723.116)“ Puppeteer Chrome Error při nasazení Vercel

Temp mail SuperHeros
Oprava chyby „Could Not Find Chrome (ver. 130.0.6723.116)“ Puppeteer Chrome Error při nasazení Vercel
Oprava chyby „Could Not Find Chrome (ver. 130.0.6723.116)“ Puppeteer Chrome Error při nasazení Vercel

Proč se vaše nasazení loutkářů na Vercelu nezdaří (a jak to opravit)

Spuštění nástroje pro stírání webu nebo screenshotu v místním nastavení obvykle probíhá hladce – dokud není čas na nasazení. Nedávno jsem čelil přesně tomuto problému při pokusu o spuštění Loutkář skript na Vercel. 🚀 Zatímco na mém místním počítači vše běželo perfektně, nasazení Vercelu neustále vracelo chybu: "Nelze najít Chrome (ver. 130.0.6723.116)".

Tato chyba může být frustrující, zejména proto, že se nezobrazuje během místního testování. Problém obvykle ukazuje na chybějící verzi prohlížeče v nasazeném prostředí nebo na nesprávnou konfiguraci cesta keš které Puppeteer používá na Vercelu.

Vercel ve výchozím nastavení vždy neobsahuje konkrétní spustitelný soubor Chrome, který Puppeteer vyžaduje, což znamená, že jej váš skript za běhu nemusí najít. Tato příručka vás provede tím, proč k této chybě dochází, a některými strategiemi, jak ji vyřešit.

Ať už jste v Puppeteeru nový vývojář nebo jen řešíte problémy s nasazením, pochopení těchto nuancí vám může ušetřit hodiny ladění. 🛠️ Pojďme se ponořit do řešení a zprovoznit vaše nastavení Puppeteer bez problémů na Vercelu.

Příkaz Příklad použití a podrobný popis
puppeteer.launch({ ... }) Tento příkaz spustí instanci Puppeteer se specifickými možnostmi konfigurace, jako je ignoreHTTPSErrors a executablePath. Tyto možnosti pomáhají vyřešit chyby s verzemi Chrome na platformách nasazení, jako je Vercel, nastavením přesného umístění spustitelného souboru Chrome a správou nastavení zabezpečení.
executablePath executablePath, který se používá v puppeteer.launch, určuje cestu k binárce Chrome. Nastavení této cesty zajistí, že Puppeteer použije správnou verzi Chrome na vzdálených serverech, což je nezbytné v prostředích bez serveru, jako je Vercel, kde Chrome nemusí být ve výchozím nastavení nainstalován.
args: ['--no-sandbox', '--disable-setuid-sandbox'] Tyto příznaky deaktivují funkci sandboxingu Chrome, která je nezbytná k tomu, aby Puppeteer běžel u mnoha poskytovatelů cloudového hostingu. Sandboxing je obvykle zakázán, aby se předešlo chybám oprávnění na sdílených serverech, ale mělo by být prováděno opatrně kvůli bezpečnostním důsledkům.
cacheDirectory V konfiguračním souboru Puppeteer nastavuje cacheDirectory vlastní adresář pro ukládání do mezipaměti prohlížeče. To je zvláště užitečné na Vercelu, protože vám umožňuje ovládat, kam Puppeteer ukládá stažené binárky Chrome, a předcházet tak chybám souvisejícím s mezipamětí.
await page.goto(url, { waitUntil: 'networkidle2' }) Tento příkaz načte adresu URL a počká, dokud nebudou k dispozici více než dvě síťová připojení, aby byla stránka považována za plně načtenou. Možnost networkidle2 zajišťuje načtení všech zdrojů před pořízením snímku obrazovky, takže je ideální pro zachycení složitých stránek.
page.setViewport({ width: 1920, height: 1080 }) Nastaví rozměry výřezu instance Chrome a simuluje obrazovku zadané velikosti. To je nezbytné pro snímky obrazovky a vizuální testování, protože řídí vzhled zachycené webové stránky.
path.join(__dirname, '..', 'public', fileName) Tento příkaz vytvoří cestu k souboru spojením aktuálního adresáře s veřejnou složkou a vytvoří specifický adresář pro ukládání snímků obrazovky. Je to nezbytné pro organizaci výstupních souborů, zejména při poskytování cesty ke snímku obrazovky zpět klientovi.
uuid() Generuje jedinečný identifikátor pro každý snímek obrazovky, což zajišťuje, že každý název souboru je jedinečný a zabraňuje přepsání. Tato funkce je užitečná zejména pro aplikace, které ukládají více snímků nebo datových souborů současně.
chai.request(app) Tento příkaz, který je součástí modulu Chai HTTP, odešle aplikačnímu serveru (definovanému jako aplikace) požadavek na testování odpovědí koncového bodu. To je užitečné pro automatizované testování, které umožňuje vývojářům ověřit, zda rozhraní API pro snímky obrazovky funguje podle očekávání.
describe() and it() Tyto testovací funkce Mocha definují testovací sady (describe()) a jednotlivé testy (it()) pro ověření funkčnosti. Používají se k potvrzení, že se každý aspekt rozhraní Puppeteer screenshot API chová správně za různých podmínek, od chybějících parametrů po platné adresy URL.

Překonání chyby Puppeteer's Chrome při nasazení Vercel

Primární poskytnutý skript je backendová funkce, kterou používá Loutkář k pořízení snímku obrazovky uživatelem zadané adresy URL. Tato úloha je užitečná zejména pro dynamické generování náhledů nebo pro účely stírání webu. Nicméně nasazení na platformy jako Vercel může vést k chybám, například že Chrome nebude v prostředí nalezen. K tomu dochází, protože Vercel není dodáván s Chrome předinstalovaným v očekávaném umístění, což znamená, že Puppeteer musí být nakonfigurován tak, aby našel nebo nainstaloval správnou verzi. V našem příkladu jsme implementovali možnosti, jak zadat cestu ke spustitelnému souboru Puppeteer k vlastnímu binárnímu souboru Chrome a řešit problémy s SSL pomocí příznaku ignoreHTTPSErrors, abychom zajistili, že nastavení bude fungovat napříč prostředími.

Skript začíná definováním funkce snímku obrazovky, která vezme adresu URL z požadavku. Pokud URL chybí, odešle zpět chybovou odpověď JSON, ale pokud je uvedena, inicializuje Puppeteer s nezbytnými konfiguracemi, jako je executablePath a argumenty možnosti. The executablePath je zde zásadní, protože nasměruje Puppeteer na přesné umístění Chrome a řeší chybu „Could Not Find Chrome“ na Vercelu. Kromě toho, argumenty možnosti, konkrétně bez pískoviště a disable-setuid-sandbox, vypněte funkci izolovaného prostoru Chromu, což je požadavek pro určitá prostředí bez serveru. Tato nastavení zajišťují, že se skript může spustit, aniž by došlo k problémům s oprávněními ve spravované infrastruktuře Vercel.

Jakmile se Puppeteer spustí, skript otevře novou stránku prohlížeče a použije goto s nečinný v síti2 volba. To říká Puppeteeru, aby počkal, dokud nebude stránka plně načtena, s ne více než dvěma probíhajícími síťovými požadavky, což zajistí, že i složité stránky se před pořízením snímku obrazovky plně vykreslí. Tento krok je zásadní pro pořízení spolehlivého a přesného snímku obrazovky, zejména při práci s moderními webovými stránkami, které často velmi spoléhají na asynchronní načítání. Velikost výřezu je pak nastavena na 1920 x 1080, simulující full HD obrazovku, což zaručuje, že zachycený obsah odráží rozložení, které by většina uživatelů viděla na stolním zařízení.

Nakonec skript vygeneruje jedinečný název souboru pomocí uuid Knihovna, uložení snímku obrazovky do veřejného adresáře, kde k němu lze získat přístup a vrátit jej uživateli jako odpověď JSON. Pečlivým strukturováním cest k souborům pomocí Node's cesta.připojit se způsob, skript se vyhýbá problémům s cestou k souboru, které by mohly nastat kvůli rozdílům v nastavení prostředí. Například, zatímco tato struktura běží hladce na místním počítači, stejné cesty nemusí fungovat na Vercelu, takže je klíčové definovat každou cestu k souboru modulárním a adaptabilním způsobem. Toto nastavení v konečném důsledku zajišťuje, že funkce Puppeteer funguje hladce v lokálních i bezserverových prostředích a zvládá všechny klíčové aspekty, jako je načítání stránky, zpracování chyb a environmentální omezení. 🖥️

Řešení 1: Konfigurace Puppeteer pro správnou instalaci Chrome na Vercel

Toto backendové řešení založené na Node.js konfiguruje cestu mezipaměti a instalační příkazy Puppeteeru, aby se zajistilo, že se Chrome nainstaluje správně.

const puppeteer = require('puppeteer');
const path = require('path');
const { v4: uuid } = require('uuid');
const fs = require('fs');

// Main screenshot function
const screenshot = async (req, res) => {
    const url = req.query.url;
    if (!url) {
        return res.status(400).json({ message: 'URL is required' });
    }

    let browser;
    try {
        // Launch Puppeteer with specific Chrome executable path and options
        browser = await puppeteer.launch({
            ignoreHTTPSErrors: true,
            executablePath: process.env.CHROME_PATH || '/opt/bin/chromium',
            args: ['--no-sandbox', '--disable-setuid-sandbox']
        });

        const page = await browser.newPage();
        await page.goto(url, { waitUntil: 'networkidle2' });
        await page.setViewport({ width: 1920, height: 1080 });

        const fileName = \`${uuid()}.png\`;
        const screenshotPath = path.join(__dirname, '..', 'public', fileName);
        await page.screenshot({ path: screenshotPath });

        res.json({ screenshotPath: \`/image/\${fileName}\` });
    } catch (err) {
        console.error('Error capturing screenshot:', err);
        res.status(500).json({ error: 'Failed to capture screenshot' });
    } finally {
        if (browser) await browser.close();
    }
};

module.exports = screenshot;

Řešení 2: Vlastní konfigurace loutkáře pro Vercel se souborem .puppeteerrc.cjs

Toto řešení upravuje konfigurační soubor Puppeteer (.puppeteerrc.cjs) tak, aby specifikoval cestu mezipaměti Chrome a zajistil kompatibilitu se strukturou souborů Vercel.

const { join } = require('path');

/
 * @type {import('puppeteer').Configuration}
 */
module.exports = {
    // Specify cache directory for Puppeteer
    cacheDirectory: join(__dirname, '.cache', 'puppeteer'),
    // Specify which Chromium version Puppeteer should install
    executablePath: '/opt/bin/chromium',
    args: ['--no-sandbox', '--disable-setuid-sandbox'],
};

Řešení 3: Implementace proměnných prostředí a skriptů v package.json pro Puppeteer

Tento přístup modifikuje package.json k instalaci konkrétních binárních souborů Chromu a automatickému nastavení konfigurací loutkářů během nasazení.

// Add to package.json
"scripts": {
    "postinstall": "npx puppeteer install --path ./.cache/puppeteer",
    "start": "node index.js"
}

// Configure environment variable in Vercel
process.env.CHROME_PATH = "/opt/bin/chromium";

Test jednotky pro funkčnost snímku obrazovky loutkáře

Tento testovací skript Node.js Mocha ověřuje schopnost Puppeteer zachytit snímek obrazovky z adresy URL v různých prostředích.

const chai = require('chai');
const chaiHttp = require('chai-http');
const app = require('../app'); // Express app where screenshot endpoint is defined

chai.use(chaiHttp);
const expect = chai.expect;

describe('Screenshot API', () => {
    it('should return an error for missing URL parameter', (done) => {
        chai.request(app)
            .get('/screenshot')
            .end((err, res) => {
                expect(res).to.have.status(400);
                expect(res.body).to.have.property('message').eql('URL is required');
                done();
            });
    });

    it('should capture a screenshot successfully for a valid URL', (done) => {
        chai.request(app)
            .get('/screenshot?url=https://example.com')
            .end((err, res) => {
                expect(res).to.have.status(200);
                expect(res.body).to.have.property('screenshotPath');
                done();
            });
    });
});

Optimalizace Puppeteer pro cloudová prostředí

Při nasazování aplikací založených na Puppeteer na cloudové platformy jako Vercel nebo HerokuPochopení omezení těchto prostředí je zásadní. Na rozdíl od místních nastavení cloudová prostředí obvykle fungují na spravovaných nebo bezserverových architekturách, což znamená, že závislosti, jako je Chrome, nejsou vždy snadno dostupné. Ve skutečnosti Puppeteer's launch Tato metoda může selhat, pokud požadovaná verze Chrome není na serveru nainstalována, což vede k chybám jako „Could not find Chrome“. Osvědčeným postupem je zadat cestu ke spustitelnému souboru Chrome pomocí executablePath, protože to zajišťuje, že Puppeteer dokáže najít a spustit Chrome efektivně v jakémkoli prostředí.

Kromě toho je pro kompatibilitu klíčové přidání nezbytných argumentů pro spuštění. Vlajky jako např --no-sandbox a --disable-setuid-sandbox jsou obzvláště užitečné. I když tyto příznaky deaktivují některé funkce zabezpečení Chromu, jsou často nezbytné pro nastavení bez serveru, kde není podporován sandboxing Chromu. Navíc zadání vlastního adresáře mezipaměti pomocí Puppeteer's cacheDirectory Tato možnost pomáhá předcházet potenciálním problémům s mezipamětí, zejména pokud se jedná o více verzí prohlížeče. Například nastavení cacheDirectory do známého adresáře zajišťuje, že všechny závislosti jsou dostupné za běhu.

V neposlední řadě optimalizace goto metoda může výrazně zlepšit výkon. Pomocí waitUntil: 'networkidle2' skript čeká na dokončení načítání stránky, což je klíčové pro prostředí, kde se rychlost internetu nebo načítání zdrojů liší. To je zvláště výhodné pro pořizování přesných snímků obrazovky na dynamických stránkách nebo aplikacích, kde se obsah načítá asynchronně. Kombinace těchto technik umožňuje Puppeteeru bezproblémově fungovat na cloudových platformách a nabízí výkonné řešení pro automatizované úlohy ve výrobě. 🚀

Běžné otázky týkající se nasazení loutkářů a cloudu

  1. Proč se mi na cloudových platformách zobrazují chyby „Nelze najít Chrome“?
  2. K těmto chybám často dochází, protože cloudové platformy ve výchozím nastavení neobsahují úplný binární soubor Chrome. Můžete to opravit zadáním executablePath v nastavení Loutkáře.
  3. Jak zajistím, aby Puppeteer fungoval v lokálním i cloudovém prostředí?
  4. Použití executablePath a args s vlajkami vhodnými pro cloud jako --no-sandbox může učinit vaše nastavení dostatečně flexibilní pro obě prostředí.
  5. Co dělá --no-sandbox vlajka dělat v Puppeteer?
  6. The --no-sandbox flag deaktivuje zabezpečení karantény Chromu, což umožňuje Puppeteer běžet na cloudových službách, které nepodporují sandboxing, ale měl by být používán s opatrností.
  7. Proč potřebuji zvyk cacheDirectory pro Loutkaře?
  8. Nastavení vlastního cacheDirectory zajišťuje, že Puppeteer stáhne binární soubory Chrome do známého umístění, což může zabránit chybám během nasazení, zejména v prostředích bez serveru.
  9. Jaký je účel networkidle2 možnost v goto metoda?
  10. The networkidle2 možnost čeká, dokud nebudou aktivní více než dvě síťová připojení. To je užitečné pro zachycení plně načtené stránky a zpracování dynamického obsahu.
  11. Může Puppeteer fungovat bez specifikované verze Chrome?
  12. Ano, ale doporučuje se upřesnit executablePath a zajistit, aby byla dostupná kompatibilní verze Chrome pro konzistentní výsledky v cloudových nastaveních.
  13. Jak mohu spravovat mezipaměť Puppeteer v různých prostředích?
  14. Můžete zadat univerzální cacheDirectory v .puppeteerrc.cjs umožňuje Puppeteer najít binární soubory Chrome na platformách jako Vercel a Heroku.
  15. je puppeteer-core odlišný od puppeteer?
  16. Ano, puppeteer-core nezahrnuje přibalený Chrome, aby se zmenšila velikost, takže budete muset zadat binární soubor Chrome. Plný puppeteer balíček automaticky obsahuje Chrome.
  17. Co mám dělat, když je Puppeteer v cloudových prostředích pomalý?
  18. Optimalizace viewport nastavení a zakázání nepotřebných možností, jako je devtools může zlepšit výkon v prostředích s omezenými zdroji.
  19. Je Puppeteer kompatibilní se všemi poskytovateli cloudu?
  20. Obecně ano, ale každý poskytovatel může mít jedinečné požadavky. Používání cloudových nastavení jako např --no-sandbox zajišťuje lepší kompatibilitu.

Poslední myšlenky na spuštění loutkáře na Vercelu

Úspěšné nasazení Puppeteer na Vercel vyžaduje pochopení konkrétních potřeb nastavení pro Chrome. Upřesnění možnosti spuštění a správná konfigurace cest mezipaměti Puppeteer pomáhá předcházet frustrující chybě „Could not find Chrome“. Tyto úpravy zajišťují, že Puppeteer funguje spolehlivě v lokálním i cloudovém prostředí. 🚀

Jakmile tato řešení přizpůsobíte svému projektu, pořizování snímků obrazovky z adres URL poskytnutých uživatelem bude bezproblémové, což umožní dynamičtější webové aplikace. Při správném nastavení zůstává Puppeteer neocenitelným nástrojem pro automatizaci a web scraping, a to i na platformách bez serveru, jako je Vercel.

Zdroje a odkazy pro odstraňování problémů s loutkářskými chybami
  1. Tento článek odkazuje na oficiálního průvodce konfigurací Puppeteer, kde najdete podrobné možnosti nastavení a kroky pro odstraňování problémů, zejména pokud jde o zpracování cest mezipaměti Chrome a zadávání cest ke spustitelným souborům. Průvodce konfigurací loutkáře
  2. Dokumentace Vercel poskytuje pohled na to, jak bezserverová prostředí zvládají závislosti a jedinečné požadavky na nasazení aplikací, které se spoléhají na bezhlavé prohlížeče. Dokumentace Vercel
  3. Diskuse Stack Overflow nabízejí komunitně řízená řešení a praktické příklady řešení chyb, které pokrývají specifické problémy Puppeteer a Chrome, které se vyskytly během nasazení. Přetečení zásobníku