Vyhýbání se rekurzi ve funkci prezentace JavaScript se sliby

Temp mail SuperHeros
Vyhýbání se rekurzi ve funkci prezentace JavaScript se sliby
Vyhýbání se rekurzi ve funkci prezentace JavaScript se sliby

Řešení problémů s rekurzí v JavaScriptové prezentaci

Při vytváření nekonečné prezentace pomocí JavaScriptu je jedním z běžných problémů zpracování rekurze v rámci volání funkcí. K rekurzi dochází, když se funkce opakovaně volá, což může vést k nekonečné smyčce a rostoucímu zásobníku volání. To je zvláště problematické, pokud funkce prezentace používá Promises pro asynchronní operace, jako je načítání obrázků.

V tomto scénáři, i když může kód fungovat správně, existuje riziko, že rekurze přetíží zásobník volání prohlížeče, což povede k problémům s výkonem. Zásobník volání JavaScriptu není nekonečný, takže opakovaná rekurzivní volání mohou nakonec způsobit selhání nebo zablokování prohlížeče kvůli nadměrnému využití paměti.

Pokus o nahrazení rekurzivní funkce a zatímco (pravda) smyčka je lákavé řešení, ale tento přístup může prohlížeč zmrazit nadměrnou spotřebou CPU zdrojů. Proto pečlivý přístup k řízení toku prezentace pomocí Sliby je nezbytný pro zajištění výkonu a stability.

Tento článek zkoumá, jak se vyhnout rekurzi ve funkcích JavaScriptu transformací rekurzivní logiky do struktury řízené smyčky. Projdeme si reálný příklad funkce prezentace, zjistíme, kde může být rekurze problematická, a předvedeme, jak problém vyřešit bez zamykání prohlížeče.

Úprava rekurzivní funkce JavaScript, aby se zabránilo přetečení zásobníku hovorů

JavaScript – přístup založený na slibech s intervalovou smyčkou, aby se zabránilo rekurzi

const duration = 2000; // Time to display each slide in milliseconds
const sizes = [[4000, 500], [1000, 4000], [600, 400], [100, 200], [4000, 4000]];
let n = 0;
const sleep = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));

function showSlides(duration) {
  const myParent = document.querySelector('#slide-div');
  setInterval(async () => {
    let sizeIndex = n++ % sizes.length;
    let w = sizes[sizeIndex][0];
    let h = sizes[sizeIndex][1];
    let myRandomizer = `https://placehold.co/${w}x${h}?text=${w}x${h}`;

    try {
      let myResponse = await fetch(myRandomizer);
      let myBlob = await myResponse.blob();
      let myUrl = URL.createObjectURL(myBlob);
      URL.revokeObjectURL(myParent.querySelector('img').src);
      myParent.querySelector('img').src = myUrl;
    } catch (error) {
      console.error('Error: ', error);
    }
  }, duration);
}

Použití asynchronního JavaScriptu bez rekurze

JavaScript - Řešení pomocí smyčky s Promises a vyhýbání se setInterval

const duration = 2000; // Time to display each slide in milliseconds
const sizes = [[4000, 500], [1000, 4000], [600, 400], [100, 200], [4000, 4000]];
let n = 0;
const sleep = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));

async function showSlides(duration) {
  const myParent = document.querySelector('#slide-div');

  while (true) {
    let sizeIndex = n++ % sizes.length;
    let w = sizes[sizeIndex][0];
    let h = sizes[sizeIndex][1];
    let myRandomizer = `https://placehold.co/${w}x${h}?text=${w}x${h}`;

    try {
      let myResponse = await fetch(myRandomizer);
      let myBlob = await myResponse.blob();
      let myUrl = URL.createObjectURL(myBlob);
      URL.revokeObjectURL(myParent.querySelector('img').src);
      myParent.querySelector('img').src = myUrl;
    } catch (error) {
      console.error('Error: ', error);
    }

    await sleep(duration);
  }
}

Vyhýbání se rekurzi pomocí přístupů řízených událostmi

Dalším důležitým aspektem řešení problému s rekurzí v prezentaci v JavaScriptu je zkoumání přístupů řízených událostmi. Místo spoléhání se na časovače jako nastavitInterval nebo rekurzivní volání, událostmi řízené programování umožňuje skriptu dynamicky reagovat na události. Například namísto automatického procházení snímků v pevných intervalech může prezentace čekat na interakci uživatele, jako je tlačítko „další“ nebo „předchozí“ nebo konkrétní události stisknutí klávesy. To přesouvá kontrolu provádění na uživatele, snižuje zbytečné využití procesoru a zároveň zachovává odezvu.

Kromě toho pomocí requestAnimationFrame metoda může také pomoci eliminovat rekurzi v situacích, kdy je vyžadován hladký přechod mezi snímky. Na rozdíl od nastavitInterval, který spouští kód v pravidelných intervalech, requestAnimationFrame synchronizuje aktualizace prezentace s obnovovací frekvencí obrazovky a vytváří plynulejší animace. Výhodou je také pozastavení, když je karta prohlížeče neaktivní, což snižuje zbytečné výpočty. To je užitečné zejména při zlepšování výkonu a zpracování animací bez ucpání zásobníku volání.

Další klíčovou optimalizací je využití vestavěné smyčky událostí v prohlížeči a fronty mikroúloh. Připojením postupu snímků ke konkrétním událostem prohlížeče, například když se předchozí obrázek plně načetl nebo když uživatel přešel do určitého bodu, lze prezentaci bez problémů integrovat do uživatelského prostředí bez problémů s výkonem. Tím se vyhnete nutnosti nepřetržitého volání funkcí a zajistíte, že každý přechod bude zpracován efektivně a asynchronně.

Běžné otázky o zamezení rekurze v JavaScriptové prezentaci

  1. Co je rekurze v JavaScriptu a proč je to problém v prezentacích?
  2. K rekurzi dochází, když funkce volá sama sebe, a pokud se provádí nepřetržitě, může to vést k přetečení zásobníku. V prezentaci by to způsobilo nadměrné využití paměti a potenciálně pád prohlížeče.
  3. Jak se mohu vyhnout rekurzi ve funkci JavaScriptu?
  4. Jedno řešení je použití setInterval nebo setTimeout k plánování úkolů bez rekurze. Další možností je model řízený událostmi, kde jsou funkce spouštěny konkrétními událostmi uživatele nebo prohlížeče.
  5. Proč jsem se pokusil použít while(true) zamknout prohlížeč?
  6. Použití while(true) bez asynchronní operace jako await nebo setTimeout běží v nepřetržité smyčce bez pauzy, což blokuje hlavní vlákno, což způsobí zamrznutí prohlížeče.
  7. Mohu použít Promises vyhnout se rekurzi?
  8. Ano, Promises umožňují asynchronní provádění bez rekurzivních volání funkcí. Tím je zajištěno, že každá operace bude dokončena před zahájením další, čímž se zabrání přetečení zásobníku.
  9. co je requestAnimationFrame a jak to pomáhá?
  10. requestAnimationFrame je metoda, která umožňuje vytvářet plynulé animace synchronizované s obnovovací frekvencí prohlížeče. Je to efektivní a zabraňuje zbytečným výpočtům, když je karta prohlížeče neaktivní.

Vyhnutí se rekurzi pro kontinuální smyčky

Vyhnutí se rekurzi ve funkcích JavaScriptu, zejména při použití Sliby, je rozhodující pro udržení výkonu. Přechodem na přístup založený na smyčce nebo model řízený událostmi mohou vývojáři zabránit nekonečnému růstu zásobníku volání a vyhnout se pádům prohlížeče.

Pomocí metod jako nastavitInterval nebo requestAnimationFrame, stejně jako efektivní zpracování asynchronních operací, umožní hladké provádění úloh, jako jsou prezentace. Tato řešení nabízejí lepší správu paměti a zabraňují problémům spojeným s rekurzivním voláním funkcí, čímž zajišťují stabilitu v dlouhotrvajících procesech.

Zdroje a odkazy pro optimalizaci prezentace JavaScriptu
  1. Informace o rekurzi v JavaScriptu a zpracování zásobníků volání naleznete na Webové dokumenty MDN: Rekurze JavaScriptu .
  2. Chcete-li lépe porozumět použití Promises v JavaScriptu, viz JavaScript.info: Promise Basics .
  3. Další podrobnosti o výkonu nastavitInterval a requestAnimationFrame lze nalézt v dokumentaci MDN.
  4. Pokyny pro vytváření objektů dynamického obrazu pomocí createObjectURL a revokeObjectURL , navštivte sekci URL API MDN.
  5. Další informace o asynchronních operacích v JavaScriptu naleznete na freeCodeCamp: Asynchronní programování a zpětná volání .