Lucas Simon
7 januar 2025
Juster virtuelle hoveder med rigtige ansigter i enhed ved hjælp af MediaPipe
Det kan være svært at garantere præcis virtuel hovedplacering i augmented reality-applikationer, der bruger Unity og MediaPipe. Linseforvrængning eller forkert kamerakalibrering er almindelige årsager til fejljustering. Udviklere kan i høj grad øge nøjagtigheden ved at adressere brændvidde og bruge teknikker som shaders og maskinlæring. For at løse disse problemer undersøger denne artikel brugbare Unity-løsninger.