Lucas Simon
7 Januar 2025
Ausrichten virtueller Köpfe mit realen Gesichtern in Unity mithilfe von MediaPipe

In Augmented-Reality-Anwendungen, die Unity und MediaPipe verwenden, kann es schwierig sein, eine genaue Position des virtuellen Kopfes zu gewährleisten. Objektivverzerrungen oder eine falsche Kamerakalibrierung sind häufige Ursachen für eine Fehlausrichtung. Entwickler können die Genauigkeit erheblich steigern, indem sie sich mit der Brennweite befassen und Techniken wie Shader und maschinelles Lernen einsetzen. Um diese Probleme anzugehen, untersucht dieser Artikel praktikable Unity-Lösungen.