Είναι δυνατό το Flutter να καταγράφει και να διακόπτει τα συμβάντα του πληκτρολογίου με τον ίδιο τρόπο όπως το JavaScript;

Είναι δυνατό το Flutter να καταγράφει και να διακόπτει τα συμβάντα του πληκτρολογίου με τον ίδιο τρόπο όπως το JavaScript;
Είναι δυνατό το Flutter να καταγράφει και να διακόπτει τα συμβάντα του πληκτρολογίου με τον ίδιο τρόπο όπως το JavaScript;

Κατανόηση της παγκόσμιας διαχείρισης συντομεύσεων σε Flutter και JavaScript

Οι συντομεύσεις πληκτρολογίου διαδραματίζουν ζωτικό ρόλο στη βελτίωση της χρηστικότητας των εφαρμογών παρέχοντας γρήγορη πρόσβαση σε εντολές. Ωστόσο, η υλοποίησή τους ποικίλλει μεταξύ των πλατφορμών, με πλαίσια όπως η JavaScript να προσφέρουν διακριτές φάσεις, όπως "σύλληψη" και "φούσκα" για τη διαχείριση συμβάντων. Αυτές οι φάσεις επιτρέπουν στους προγραμματιστές να διαχειρίζονται αποτελεσματικά την προτεραιότητα των καθολικών συντομεύσεων.

Στο JavaScript, η φάση "σύλληψης" διασφαλίζει ότι οι συντομεύσεις υψηλής προτεραιότητας αντιμετωπίζονται πρώτα, ενώ η φάση "φυσαλίδων" διασφαλίζει ότι μόνο τα μη χειριζόμενα συμβάντα φτάνουν σε καθολικές συντομεύσεις. Αυτό το σύστημα συμβάντων διπλής φάσης προσφέρει ευελιξία, επιτρέποντας σε ορισμένες εισόδους να έχουν προτεραιότητα, ενώ αναβάλλουν άλλες με βάση το περιβάλλον.

Για τους προγραμματιστές Flutter, η επίτευξη παρόμοιου ελέγχου μπορεί να είναι δύσκολη, καθώς το Flutter δεν υποστηρίζει εγγενώς φάσεις "σύλληψης" ή "φυσαλίδων" όπως η JavaScript. Προκύπτουν ερωτήματα σχετικά με το αν το Flutter Εστία Το γραφικό στοιχείο μπορεί να προσομοιώσει αυτές τις συμπεριφορές και πώς να διαφοροποιήσει μεταξύ των καθολικών πλήκτρων συντόμευσης υψηλής προτεραιότητας και χαμηλής προτεραιότητας εντός του δέντρου γραφικών στοιχείων.

Αυτό το άρθρο διερευνά εάν και πώς το Flutter μπορεί να αναπαράγει αυτές τις φάσεις συμβάντων χρησιμοποιώντας γραφικά στοιχεία όπως Εστία. Εξετάζει επίσης πιθανές προσεγγίσεις για την εφαρμογή συντομεύσεων χαμηλής προτεραιότητας, διασφαλίζοντας ότι τα συμβάντα πληκτρολογίου ενεργοποιούνται μόνο όταν κανένα άλλο γραφικό στοιχείο δεν τα καταναλώνει. Στο τέλος, θα καταλάβετε πώς να διαχειρίζεστε πιο αποτελεσματικά τα συμβάντα πληκτρολογίου στο Flutter.

Εντολή Παράδειγμα χρήσης
Focus Αυτό το γραφικό στοιχείο καταγράφει συμβάντα πληκτρολογίου σε ολόκληρο το δέντρο γραφικών στοιχείων. Αναδιπλώνοντας το ριζικό γραφικό στοιχείο στο Focus, μπορείτε να παρεμποδίσετε τα καθολικά βασικά συμβάντα πριν τα χειριστούν άλλα γραφικά στοιχεία.
LogicalKeyboardKey.escape Αντιπροσωπεύει το πλήκτρο Escape σε ένα πληκτρολόγιο. Χρησιμοποιείται για να ανιχνεύσει πότε ο χρήστης πατάει το ESC πλήκτρο, ενεργοποιώντας συντομεύσεις υψηλής προτεραιότητας στο Flutter.
KeyEventResult.handled Αυτή η τιμή σταματά την περαιτέρω διάδοση του συμβάντος, υποδεικνύοντας ότι το τρέχον γραφικό στοιχείο έχει χειριστεί την είσοδο του πληκτρολογίου, παρόμοια με την καταγραφή συμβάντων σε JavaScript.
FocusScope Ένα γραφικό στοιχείο που διαχειρίζεται την εστίαση σε μια ομάδα γραφικών στοιχείων. Επιτρέπει πιο ακριβή έλεγχο για το πού διαδίδονται συμβάντα μέσα σε ένα υποδέντρο widget.
RawKeyDownEvent Μια εξειδικευμένη τάξη συμβάντων που χρησιμοποιείται για την καταγραφή συμβάντων πατήματος πλήκτρων χαμηλού επιπέδου. Είναι απαραίτητο για τη σύνταξη δοκιμών μονάδας που προσομοιώνουν την είσοδο πληκτρολογίου.
LogicalKeyboardKey.enter Χρησιμοποιείται για την αναγνώριση του πλήκτρου Enter σε συμβάντα εισαγωγής πληκτρολογίου. Στις συντομεύσεις χαμηλής προτεραιότητας, ελέγχει εάν το ΕΙΣΑΓΩ κλειδί ενεργοποιεί οποιαδήποτε παγκόσμια δράση.
KeyEventResult.ignored Αυτό το αποτέλεσμα επιτρέπει στο συμβάν να συνεχίσει να μεταδίδεται σε άλλα γραφικά στοιχεία, μιμούμενοι τη φάση "φυσαλίδων" που εμφανίζεται στο JavaScript.
sendKeyEvent Μια συνάρτηση από το πακέτο flutter_test, που χρησιμοποιείται για την προσομοίωση βασικών γεγονότων σε δοκιμές μονάδων. Αυτό βοηθά στην επικύρωση του τρόπου με τον οποίο ανταποκρίνονται διαφορετικά γραφικά στοιχεία σε βασικές εισόδους.
autofocus Μια ιδιότητα που διασφαλίζει ότι ένα γραφικό στοιχείο Focus ή FocusScope κερδίζει αμέσως εστίαση όταν δημιουργείται το δέντρο γραφικών στοιχείων. Αυτό είναι ζωτικής σημασίας για την παγκόσμια διαχείριση συντομεύσεων.

Εφαρμογή φάσεων συμβάντων πληκτρολογίου στο Flutter με χρήση γραφικών στοιχείων εστίασης

Στην πρώτη λύση χρησιμοποιήσαμε το Flutter's Εστία widget για την προσομοίωση της φάσης "σύλληψης" του χειρισμού συμβάντων, η οποία είναι κρίσιμη για την εφαρμογή καθολικών συντομεύσεων υψηλής προτεραιότητας. Τυλίγοντας ολόκληρο το δέντρο γραφικών στοιχείων με ένα γραφικό στοιχείο Εστίαση και ενεργοποιώντας την αυτόματη εστίαση, διασφαλίζουμε ότι τα συμβάντα του πληκτρολογίου καταγράφονται στη ρίζα προτού μπορέσει να τα χειριστεί οποιοδήποτε θυγατρικό γραφικό στοιχείο. Αυτή η προσέγγιση είναι αποτελεσματική για την αναχαίτιση πλήκτρων όπως ESC, το οποίο χειρίζεται αμέσως το συμβάν και αποτρέπει την περαιτέρω διάδοση εντός του δέντρου γραφικών στοιχείων. Το βασικό αποτέλεσμα αυτού είναι η δυνατότητα επίτευξης ενός παγκόσμιου ακροατή πληκτρολογίου, παρόμοιο με τη φάση λήψης του JavaScript.

Η δεύτερη λύση χρησιμοποιεί το FocusScope widget για τη διαχείριση των καθολικών συντομεύσεων χαμηλής προτεραιότητας, μιμούμενοι τη φάση "φυσαλίδων" στο JavaScript. Η διαφορά εδώ είναι ότι το FocusScope επιτρέπει στα συμβάντα να διαδίδονται στο δέντρο γραφικών στοιχείων, με κάθε γραφικό στοιχείο να έχει την ευκαιρία να απαντήσει στο συμβάν. Εάν κανένα γραφικό στοιχείο δεν καταναλώνει το συμβάν, εμφανίζεται ξανά με φυσαλίδες στο FocusScope, ενεργοποιώντας την καθολική συντόμευση. Για παράδειγμα, πατώντας το πλήκτρο ENTER εκτελείται η συντόμευση μόνο εάν κανένα άλλο γραφικό στοιχείο δεν έχει χρησιμοποιήσει το συμβάν κλειδιού. Αυτή η προσέγγιση είναι χρήσιμη σε σενάρια όπου οι καθολικές συντομεύσεις θα πρέπει να ενεργοποιούνται μόνο όταν οι τοπικές εισροές είναι ανενεργές.

Η τρίτη μας λύση εισάγει τη δοκιμή μονάδας χρησιμοποιώντας το flutter_test πακέτο για την επικύρωση του χειρισμού συμβάντων πληκτρολογίου υψηλής προτεραιότητας και χαμηλής προτεραιότητας. Προσομοιώνουμε βασικά συμβάντα, όπως πατήματα ESC και ENTER, για να διασφαλίσουμε ότι το σωστό widget τα χειρίζεται όπως αναμένεται. Αυτό όχι μόνο επαληθεύει τη λειτουργικότητα, αλλά διασφαλίζει επίσης ότι η ιεραρχία του widget ανταποκρίνεται κατάλληλα σε διαφορετικές συνθήκες. Οι δοκιμές μονάδων είναι απαραίτητες για τη διατήρηση της λογικής διαχείρισης συμβάντων σε διάφορα περιβάλλοντα και την αποτροπή παλινδρόμησης όταν αλλάζει το δέντρο γραφικών στοιχείων.

Τα παραδείγματα κώδικα χρησιμοποιούν επίσης εξειδικευμένες εντολές όπως sendKeyEvent για προσομοίωση βασικών εισόδων και Αποτέλεσμα KeyEvent για τη διαχείριση της ροής συμβάντων. Χρησιμοποιώντας KeyEventResult.handled διασφαλίζει ότι ένα συμβάν σταματά να διαδίδεται όταν χρειάζεται, όπως ακριβώς και η φάση λήψης της JavaScript. Από την άλλη πλευρά, Το KeyEventResult.αγνοήθηκε επιτρέπει στο συμβάν να συνεχίσει να διαδίδεται, κάτι που ευθυγραμμίζεται με την ιδέα της φάσης φυσαλίδων. Αυτοί οι μηχανισμοί επιτρέπουν στους προγραμματιστές να χειρίζονται με ακρίβεια τις εισόδους του πληκτρολογίου, προσφέροντας την ευελιξία που απαιτείται για τη διαφοροποίηση μεταξύ συντομεύσεων υψηλής προτεραιότητας και χαμηλής προτεραιότητας στις εφαρμογές Flutter.

Προσομοίωση φάσεων λήψης και δημιουργίας φυσαλίδων για συμβάντα πληκτρολογίου στο Flutter

Χρησιμοποιώντας το γραφικό στοιχείο Flutter's Focus για προσομοίωση του παγκόσμιου χειρισμού συντομεύσεων πληκτρολογίου

// Solution 1: High-priority shortcut using Focus widget
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Focus(
        autofocus: true,
        onKey: (node, event) {
          if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.escape)) {
            print('High-priority ESC pressed.');
            return KeyEventResult.handled;
          }
          return KeyEventResult.ignored;
        },
        child: HomeScreen(),
      ),
    );
  }
}
class HomeScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Flutter Global Shortcut')),
      body: Center(child: Text('Press ESC for high-priority action')),
    );
  }
}

Χειρισμός συντομεύσεων χαμηλής προτεραιότητας στο Flutter με χρήση FocusScope και Propagation

Χρήση του FocusScope για τον έλεγχο της διάδοσης και του χειρισμού βασικών συμβάντων

// Solution 2: Low-priority shortcut using FocusScope
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: FocusScope(
        autofocus: true,
        onKey: (node, event) {
          if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.enter)) {
            print('Low-priority ENTER pressed.');
            return KeyEventResult.ignored; 
          }
          return KeyEventResult.ignored;
        },
        child: LowPriorityScreen(),
      ),
    );
  }
}
class LowPriorityScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Low-priority Shortcut Example')),
      body: Center(child: Text('Press ENTER for low-priority action')),
    );
  }
}

Δοκιμή χειρισμού συμβάντων σε γραφικά στοιχεία με χρήση δοκιμών μονάδας

Η μονάδα βελών δοκιμάζει για να διασφαλίσει τη σωστή συμπεριφορά συντομεύσεων σε όλα τα γραφικά στοιχεία

// Solution 3: Unit tests for shortcut handling
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:my_app/main.dart';
void main() {
  testWidgets('High-priority shortcut test', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(MyApp());
    final escEvent = RawKeyDownEvent(
      data: RawKeyEventDataAndroid(keyCode: 111),
      logicalKey: LogicalKeyboardKey.escape,
    );
    await tester.sendKeyEvent(escEvent);
    expect(find.text('High-priority ESC pressed.'), findsOneWidget);
  });
  testWidgets('Low-priority shortcut test', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(MyApp());
    final enterEvent = RawKeyDownEvent(
      data: RawKeyEventDataAndroid(keyCode: 66),
      logicalKey: LogicalKeyboardKey.enter,
    );
    await tester.sendKeyEvent(enterEvent);
    expect(find.text('Low-priority ENTER pressed.'), findsOneWidget);
  });
}

Επέκταση στο χειρισμό συμβάντων πληκτρολογίου και την απόδοση στο Flutter

Πέρα από τη χρήση Εστία και FocusScope, το Flutter παρέχει άλλους χρήσιμους μηχανισμούς για τη βελτίωση του χειρισμού συμβάντων στο πληκτρολόγιο, όπως π.χ Συντομεύσεις και Δράσεις. Αυτά τα γραφικά στοιχεία επιτρέπουν την αντιστοίχιση συγκεκριμένων συνδυασμών πλήκτρων σε ενέργειες χωρίς να γεμίζουν το δέντρο των γραφικών στοιχείων. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο όταν η εφαρμογή χρειάζεται να ανταποκρίνεται διαφορετικά σε διάφορα κλειδιά σε διαφορετικά στοιχεία. Η χρήση αυτών των γραφικών στοιχείων διασφαλίζει ότι οι συντομεύσεις είναι απομονωμένες και ότι μπορούν εύκολα να διαχειρίζονται ή να ενημερώνονται χωρίς να επηρεάζονται άλλα μέρη της βάσης κωδικών.

Μια άλλη σημαντική παράμετρος κατά τον χειρισμό των καθολικών συντομεύσεων είναι η διασφάλιση της βελτιστοποίησης της απόδοσης. Όταν ένα δέντρο widget μεγαλώνει, ο χειρισμός κάθε βασικού συμβάντος σε παγκόσμιο επίπεδο μπορεί να προκαλέσει ελαφρά υποβάθμιση της απόδοσης. Οι προγραμματιστές Flutter μπορούν να το μετριάσουν αποφασίζοντας προσεκτικά πού θα το τοποθετήσουν Εστία και Συντομεύσεις widgets για την ελαχιστοποίηση του περιττού χειρισμού συμβάντων. Για παράδειγμα, αντί να τυλίξετε ολόκληρο το δέντρο σε ένα μόνο Εστία widget, τοποθετώντας μικρότερα, τοπικά γραφικά στοιχεία εστίασης σε κρίσιμα σημεία μπορεί να επιτύχει τη σωστή ισορροπία μεταξύ λειτουργικότητας και αποτελεσματικότητας.

Το Flutter υποστηρίζει επίσης RawKeyboardListener για είσοδο πληκτρολογίου χαμηλού επιπέδου, παρέχοντας πιο λεπτομερή έλεγχο. Αυτό το γραφικό στοιχείο παρέχει άμεση πρόσβαση στα συμβάντα πληκτρολογίου του λειτουργικού συστήματος, τα οποία μπορεί να είναι χρήσιμα κατά τη δημιουργία εφαρμογών που απαιτούν ιδιαίτερα προσαρμοσμένη συμπεριφορά, όπως παιχνίδια ή εργαλεία προσβασιμότητας. Σε τέτοιες περιπτώσεις, ο συνδυασμός του RawKeyboardListener με το Actions επιτρέπει στους προγραμματιστές να προσαρμόζουν τις απαντήσεις τόσο σε τυπικές όσο και σε μη τυπικές εισόδους πληκτρολογίου, διασφαλίζοντας μέγιστο έλεγχο στη διαχείριση των εισόδων.

Συχνές ερωτήσεις σχετικά με τον χειρισμό συμβάντων με πληκτρολόγιο στο Flutter

  1. Πώς χρησιμοποιείτε Shortcuts και Actions στο Flutter;
  2. Ο Shortcuts Το γραφικό στοιχείο αντιστοιχίζει συνδυασμούς πλήκτρων σε προθέσεις, οι οποίες εκτελούνται από το Actions widget. Αυτός ο συνδυασμός επιτρέπει τον αρθρωτό χειρισμό των συντομεύσεων πληκτρολογίου σε όλη την εφαρμογή.
  3. Ποιος είναι ο σκοπός του RawKeyboardListener στο Flutter;
  4. Ο RawKeyboardListener Το widget καταγράφει συμβάντα πρωτογενών πλήκτρων, παρέχοντας πρόσβαση χαμηλού επιπέδου σε συμβάντα πίεσης πλήκτρων για πιο προσαρμοσμένο χειρισμό εισόδου.
  5. Μπορεί πολλαπλά Focus υπάρχουν γραφικά στοιχεία στο ίδιο δέντρο γραφικών στοιχείων;
  6. Ναι, πολλαπλά Focus Τα γραφικά στοιχεία μπορούν να τοποθετηθούν στρατηγικά για να διασφαλιστεί ότι ορισμένα τμήματα της εφαρμογής ανταποκρίνονται διαφορετικά σε βασικά συμβάντα με βάση το περιβάλλον.
  7. Τι θα συμβεί αν όχι KeyEventResult.handled επιστρέφεται από ένα widget;
  8. Εάν επιστρέψει ένα widget KeyEventResult.ignored, το συμβάν συνεχίζει να διαδίδεται, μιμούμενο τη φάση δημιουργίας φυσαλίδων όπως φαίνεται στο JavaScript.
  9. Πώς κάνει autofocus βελτίωση του χειρισμού συντομεύσεων;
  10. Όταν α Focus Το widget έχει ρυθμιστεί σε αυτόματη εστίαση, κερδίζει άμεση εστίαση όταν ξεκινά η εφαρμογή, διασφαλίζοντας ότι τα βασικά συμβάντα καταγράφονται από την αρχή.
  11. Ποιο είναι το πλεονέκτημα της χρήσης FocusScope πάνω από ένα κανονικό Focus widget;
  12. FocusScope διαχειρίζεται πολλαπλά Focus widgets, επιτρέποντας καλύτερη οργάνωση και έλεγχο σχετικά με το πού βρίσκεται η εστίαση σε μια ομάδα γραφικών στοιχείων.
  13. Μπορεί το Flutter να χειριστεί βασικά συμβάντα για συγκεκριμένη πλατφόρμα;
  14. Ναι, χρησιμοποιώντας RawKeyDownEvent ή RawKeyboardListener, Το Flutter μπορεί να καταγράψει βασικά συμβάντα για συγκεκριμένη πλατφόρμα, όπως ειδικά πλήκτρα λειτουργιών.
  15. Πώς επηρεάζει η απόδοση τον παγκόσμιο χειρισμό συντομεύσεων πληκτρολογίου;
  16. Η τοποθέτηση πάρα πολλών καθολικών ακροατών μπορεί να επιβραδύνει την απόδοση. Οι προγραμματιστές πρέπει να τοποθετούν στρατηγικά Focus και Shortcuts γραφικά στοιχεία για την αποφυγή περιττού χειρισμού συμβάντων.
  17. Ποιες είναι οι βέλτιστες πρακτικές για τη δοκιμή συμβάντων πληκτρολογίου στο Flutter;
  18. Χρήση flutter_test για τη δημιουργία δοκιμών μονάδας που προσομοιώνουν βασικά συμβάντα. Αυτό διασφαλίζει ότι η λογική διαχείρισης συμβάντων της εφαρμογής λειτουργεί όπως αναμένεται σε διάφορα σενάρια.
  19. Μπορώ να αποτρέψω τη διάδοση συμβάντων μετά τον χειρισμό ενός βασικού συμβάντος;
  20. Ναι, επιστρέφοντας KeyEventResult.handled από το onKey ο χειριστής εμποδίζει την περαιτέρω διάδοση του συμβάντος.

Βασικά στοιχεία για τον χειρισμό εκδηλώσεων με το πληκτρολόγιο Flutter

Ο Εστία Το γραφικό στοιχείο είναι ένας πολύ καλός τρόπος για την καταγραφή συμβάντων υψηλής προτεραιότητας παγκοσμίως, διασφαλίζοντας ότι οι συντομεύσεις όπως το πλήκτρο Escape αντιμετωπίζονται σε ανώτατο επίπεδο. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για εφαρμογές που βασίζονται σε εντολές γρήγορης πρόσβασης ή χρειάζονται να υποκλέψουν συγκεκριμένες εισόδους πλήκτρων πριν αντιδράσουν σε αυτές οποιαδήποτε άλλα γραφικά στοιχεία.

Από την άλλη πλευρά, για συντομεύσεις χαμηλής προτεραιότητας, χρησιμοποιώντας FocusScope ή η δυνατότητα διάδοσης συμβάντων μιμείται τη φάση φυσαλίδων της JavaScript. Αυτό διασφαλίζει ότι τα συμβάντα πληκτρολογίου υποβάλλονται σε επεξεργασία μόνο εάν κανένα άλλο γραφικό στοιχείο δεν τα καταναλώσει πρώτα. Ενώ το Flutter δεν υποστηρίζει άμεσα φάσεις συμβάντων, αυτοί οι μηχανισμοί προσφέρουν πρακτικές εναλλακτικές λύσεις για παρόμοια συμπεριφορά.

Πηγές και αναφορές για διαχείριση συμβάντων με πληκτρολόγιο Flutter
  1. Αναλυτική τεκμηρίωση για Εστία και FocusScope από το επίσημο πλαίσιο Flutter: Τεκμηρίωση Flutter API
  2. Insights σχετικά με το χειρισμό συμβάντων ακατέργαστων κλειδιών στο Flutter χρησιμοποιώντας RawKeyboardListener: Βιβλίο μαγειρικής Flutter
  3. Σύγκριση μεταξύ των φάσεων συμβάντων της JavaScript και του χειρισμού συμβάντων του Flutter: Έγγραφα Ιστού MDN
  4. Βέλτιστες πρακτικές δοκιμών Flutter, συμπεριλαμβανομένων flutter_test για προσομοίωση γεγονότων εισαγωγής: Τεκμηρίωση δοκιμής Flutter
  5. Το μοντέλο διάδοσης συμβάντων JavaScript εξηγείται με παραδείγματα: JavaScript.info