Lucas Simon
7 enero 2025
Alinear cabezas virtuales con caras reales en Unity usando MediaPipe
Puede resultar difícil garantizar una ubicación precisa de la cabeza virtual en aplicaciones de realidad aumentada que utilizan Unity y MediaPipe. La distorsión de la lente o una calibración de la cámara inadecuada son causas comunes de desalineación. Los desarrolladores pueden aumentar considerablemente la precisión abordando la distancia focal y utilizando técnicas como sombreadores y aprendizaje automático. Para abordar estos problemas, este artículo examina soluciones viables de Unity.