Adam Lefebvre
28 detsember 2024
SceneKiti füüsikakehade kohandamine teisendustega kohandatud pöörete jaoks
Teisendustega, nagu pööramine, skaleerimine ja kohandatud liigendid töötades, võib SceneKitis õige füüsikalise keha seadistamine olla keeruline. See õpetus näitab, kuidas kujundeid täpselt joondada, kasutades selliseid tööriistu nagu SCNMatrix4Invert ja modulaarseid teisendusi. Need tehnikad parandavad teie SceneKiti arendustöövoogu ja tagavad realistliku suhtluse.