Kas Flutteril on võimalik klaviatuurisündmusi salvestada ja peatada samamoodi nagu JavaScript?

Kas Flutteril on võimalik klaviatuurisündmusi salvestada ja peatada samamoodi nagu JavaScript?
Kas Flutteril on võimalik klaviatuurisündmusi salvestada ja peatada samamoodi nagu JavaScript?

Globaalse otseteede haldamise mõistmine Flutteris ja JavaScriptis

Klaviatuuri otseteed mängivad olulist rolli rakenduste kasutatavuse parandamisel, pakkudes käskudele kiiret juurdepääsu. Kuid nende rakendamine on platvormide lõikes erinev, kuna sellised raamistikud nagu JavaScript pakuvad sündmuste käsitlemiseks erinevaid faase, nagu "hõive" ja "mull". Need etapid võimaldavad arendajatel tõhusalt hallata globaalsete otseteede prioriteeti.

JavaScriptis tagab "hõive" faas, et esmalt käsitletakse kõrge prioriteediga otseteid, samas kui "mullitamise" faas tagab, et globaalsete otseteedeni jõuavad ainult töötlemata sündmused. See kahefaasiline sündmuste süsteem pakub paindlikkust, võimaldades teatud sisenditel olla ülimuslik, samal ajal lükates teisi konteksti alusel edasi.

Flutteri arendajatele võib sarnase juhtimise saavutamine olla keeruline, kuna Flutter ei toeta algselt "jäädvustamist" või "mullitamise" faase nagu JavaScript. Tekivad küsimused, kas Flutter on Keskendu vidin suudab neid käitumisi simuleerida ja seda, kuidas vidinapuus eristada kõrge prioriteediga ja madala prioriteediga globaalseid kiirklahve.

Selles artiklis uuritakse, kas ja kuidas saab Flutter neid sündmuste faase kopeerida, kasutades näiteks vidinaid Keskendu. Samuti käsitletakse võimalikke lähenemisviise madala prioriteediga otseteede rakendamiseks, tagades, et klaviatuurisündmused käivituvad ainult siis, kui ükski teine ​​vidin neid ei kasuta. Lõpuks saate aru, kuidas Flutteris klaviatuurisündmusi tõhusamalt hallata.

Käsk Kasutusnäide
Focus See vidin jäädvustab klaviatuurisündmusi kogu vidinapuu ulatuses. Mähkides juurvidina Focusesse, saate peatada globaalseid võtmesündmusi enne, kui teised vidinad nendega hakkama saavad.
LogicalKeyboardKey.escape Esindab paoklahvi klaviatuuril. Seda kasutatakse selleks, et tuvastada, millal kasutaja nuppu vajutab ESC klahvi, mis võimaldab Flutteris kõrge prioriteediga otseteid.
KeyEventResult.handled See väärtus peatab sündmuse edasise levimise, mis näitab, et praegune vidin on klaviatuuri sisendit käsitlenud sarnaselt sündmuste jäädvustamisel JavaScriptis.
FocusScope Vidin, mis haldab fookust vidinate rühmas. See võimaldab täpsemat kontrolli selle üle, kus sündmusi vidina alampuu sees levitatakse.
RawKeyDownEvent Spetsiaalne sündmuste klass, mida kasutatakse madala tasemega klahvivajutuse sündmuste jäädvustamiseks. See on oluline klaviatuurisisendit simuleerivate ühikutestide kirjutamiseks.
LogicalKeyboardKey.enter Kasutatakse sisestusklahvi tuvastamiseks klaviatuuri sisestussündmustes. Madala prioriteediga otseteede puhul kontrollib see, kas SISESTA võti käivitab mis tahes globaalse tegevuse.
KeyEventResult.ignored See tulemus võimaldab sündmusel edasi levida teistele vidinatele, jäljendades JavaScriptis nähtud "mullitamise" faasi.
sendKeyEvent Funktsioon paketist flutter_test, mida kasutatakse ühikutestide põhisündmuste simuleerimiseks. See aitab kinnitada, kuidas erinevad vidinad võtmesisenditele reageerivad.
autofocus Atribuut, mis tagab, et Focus või FocusScope'i vidin saab vidinapuu loomisel kohe fookuse. See on globaalse otseteede haldamise jaoks ülioluline.

Klaviatuurisündmuste faaside rakendamine Flutteris fookusvidinate abil

Esimeses lahenduses kasutasime Flutteri oma Keskendu vidin, mis simuleerib sündmuste käsitlemise "hõive" faasi, mis on ülioluline kõrge prioriteediga globaalsete otseteede rakendamisel. Mähkides kogu vidinapuu fookuse vidinaga ja lubades automaatse teravustamise, tagame, et klaviatuurisündmused jäädvustatakse juurtes, enne kui ükski alamvidin saab nendega hakkama. See lähenemisviis on tõhus selliste võtmete pealtkuulamisel nagu ESC, mis käsitleb sündmust kohe ja takistab edasist levimist vidinapuus. Selle peamine tulemus on võime saavutada globaalne klaviatuurikuulaja, mis sarnaneb JavaScripti püüdmisfaasiga.

Teine lahendus kasutab FocusScope vidin madala prioriteediga globaalsete otseteede haldamiseks, imiteerides JavaScripti "mullitamise" faasi. Erinevus seisneb selles, et FocusScope võimaldab sündmustel levida mööda vidinate puud, kusjuures igal vidinal on võimalus sündmusele reageerida. Kui ükski vidin sündmust ei kasuta, naaseb see FocusScope'i, käivitades globaalse otsetee. Näiteks klahvi ENTER vajutamine käivitab otsetee ainult siis, kui ükski teine ​​vidin pole võtmesündmust kasutanud. See lähenemine on kasulik stsenaariumide puhul, kus globaalsed otseteed tuleks käivitada ainult siis, kui kohalikud sisendid on passiivsed.

Meie kolmas lahendus tutvustab seadme testimist flutter_test pakett, mis kinnitab nii kõrge prioriteediga kui ka madala prioriteediga klaviatuuri sündmuste käsitlemist. Simuleerime võtmesündmusi, nagu ESC- ja ENTER-vajutused, tagamaks, et õige vidin käsitleb neid ootuspäraselt. See mitte ainult ei kontrolli funktsionaalsust, vaid tagab ka selle, et vidinate hierarhia reageerib erinevates tingimustes asjakohaselt. Ühikutestid on olulised sündmuste haldamise loogika säilitamiseks erinevates keskkondades ja regressioonide vältimiseks vidinapuu muutumisel.

Koodinäited kasutavad ka spetsiaalseid käske, nagu sendKeyEvent võtmesisendite simuleerimiseks ja KeyEventResult sündmuste voo juhtimiseks. Kasutades KeyEventResult.handled tagab, et sündmus peatab vajaduse korral levimise, täpselt nagu JavaScripti püüdmise faas. Teisest küljest KeyEventResult.ignoreeritud võimaldab sündmusel levimist jätkata, mis ühtib mullifaasi kontseptsiooniga. Need mehhanismid võimaldavad arendajatel klaviatuurisisendeid täpselt käsitleda, pakkudes Flutteri rakendustes kõrge prioriteediga ja madala prioriteediga otseteede eristamiseks vajalikku paindlikkust.

Flutteri klaviatuurisündmuste jäädvustamise ja mullitamise faaside simuleerimine

Flutteri Focus vidina kasutamine globaalse kiirklahvide haldamise simuleerimiseks

// Solution 1: High-priority shortcut using Focus widget
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Focus(
        autofocus: true,
        onKey: (node, event) {
          if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.escape)) {
            print('High-priority ESC pressed.');
            return KeyEventResult.handled;
          }
          return KeyEventResult.ignored;
        },
        child: HomeScreen(),
      ),
    );
  }
}
class HomeScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Flutter Global Shortcut')),
      body: Center(child: Text('Press ESC for high-priority action')),
    );
  }
}

Madala prioriteediga otseteede käsitlemine Flutteris, kasutades FocusScope'i ja levikut

FocusScope'i kasutamine levimise ja võtmesündmuste käsitlemise juhtimiseks

// Solution 2: Low-priority shortcut using FocusScope
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
  runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: FocusScope(
        autofocus: true,
        onKey: (node, event) {
          if (event.isKeyPressed(LogicalKeyboardKey.enter)) {
            print('Low-priority ENTER pressed.');
            return KeyEventResult.ignored; 
          }
          return KeyEventResult.ignored;
        },
        child: LowPriorityScreen(),
      ),
    );
  }
}
class LowPriorityScreen extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text('Low-priority Shortcut Example')),
      body: Center(child: Text('Press ENTER for low-priority action')),
    );
  }
}

Vidinate sündmuste käsitlemise testimine ühikutestide abil

Nooleüksuse testid, et tagada õige otseteede käitumine kõigis vidinates

// Solution 3: Unit tests for shortcut handling
import 'package:flutter_test/flutter_test.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:my_app/main.dart';
void main() {
  testWidgets('High-priority shortcut test', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(MyApp());
    final escEvent = RawKeyDownEvent(
      data: RawKeyEventDataAndroid(keyCode: 111),
      logicalKey: LogicalKeyboardKey.escape,
    );
    await tester.sendKeyEvent(escEvent);
    expect(find.text('High-priority ESC pressed.'), findsOneWidget);
  });
  testWidgets('Low-priority shortcut test', (WidgetTester tester) async {
    await tester.pumpWidget(MyApp());
    final enterEvent = RawKeyDownEvent(
      data: RawKeyEventDataAndroid(keyCode: 66),
      logicalKey: LogicalKeyboardKey.enter,
    );
    await tester.sendKeyEvent(enterEvent);
    expect(find.text('Low-priority ENTER pressed.'), findsOneWidget);
  });
}

Klaviatuuri sündmuste käsitlemise ja jõudluse laiendamine rakenduses Flutter

Peale kasutamist Keskendu ja FocusScope, Flutter pakub muid kasulikke mehhanisme klaviatuuri sündmuste käsitlemise tõhustamiseks, nt Otseteed ja Tegevused. Need vidinad võimaldavad konkreetsete klahvikombinatsioonide vastendamist toiminguteks ilma vidinapuud segamata. See on eriti kasulik, kui rakendus peab erinevate komponentide erinevatele klahvidele erinevalt reageerima. Nende vidinate kasutamine tagab, et otseteed on isoleeritud ning neid saab hõlpsasti hallata või värskendada, ilma et see mõjutaks muid koodibaasi osi.

Teine oluline kaalutlus globaalsete otseteede haldamisel on jõudluse optimeerimise tagamine. Kui vidinapuu kasvab suureks, võib iga võtmesündmuse käsitlemine globaalselt põhjustada jõudluse kerget halvenemist. Flutteri arendajad saavad seda leevendada, otsustades hoolikalt, kuhu paigutada Keskendu ja Otseteed vidinad, et minimeerida tarbetut sündmuste käsitlemist. Näiteks selle asemel, et kogu puu ühtseks mähkida Keskendu vidin, väiksemate lokaliseeritud Focus vidinate paigutamine kriitilistesse punktidesse võib leida õige tasakaalu funktsionaalsuse ja tõhususe vahel.

Flutter toetab ka RawKeyboardListener madala tasemega klaviatuurisisendi jaoks, mis annab täpsema juhtimise. See vidin pakub otsest juurdepääsu operatsioonisüsteemi klaviatuurisündmustele, mis võib olla kasulik rakenduste loomisel, mis nõuavad väga kohandatud käitumist (nt mängude või juurdepääsetavuse tööriistad). Sellistel juhtudel võimaldab RawKeyboardListeneri kombineerimine Actionsiga arendajatel kohandada vastuseid nii standardsetele kui ka mittestandardsetele klaviatuurisisenditele, tagades maksimaalse kontrolli sisendihalduse üle.

Korduma kippuvad küsimused Flutteri klaviatuuri sündmuste käsitlemise kohta

  1. Kuidas sa kasutad Shortcuts ja Actions filmis Flutter?
  2. The Shortcuts vidin vastendab klahvikombinatsioonid kavatsustega, mille käivitab Actions vidin. See kombinatsioon võimaldab klaviatuuri otseteid kogu rakenduses modulaarselt käsitleda.
  3. Mis on eesmärk RawKeyboardListener filmis Flutter?
  4. The RawKeyboardListener vidin jäädvustab töötlemata võtmesündmused, pakkudes madalamal tasemel juurdepääsu klahvivajutuse sündmustele, et sisendit paremini käsitleda.
  5. Võib mitu Focus Kas vidinad on samas vidinapuus olemas?
  6. Jah, mitu Focus Vidinaid saab paigutada strateegiliselt tagamaks, et rakenduse teatud osad reageerivad võtmesündmustele kontekstist lähtuvalt erinevalt.
  7. Mis juhtub, kui ei KeyEventResult.handled tagastatakse vidinast?
  8. Kui vidin naaseb KeyEventResult.ignored, jätkab sündmus levikut, jäljendades JavaScriptis näha olevat mullitamisfaasi.
  9. Kuidas teeb autofocus parandada otseteede käsitsemist?
  10. Kui a Focus vidin on seatud automaatsele teravustamisele, see teravustab rakenduse käivitumisel kohe, tagades võtmesündmuste jäädvustamise algusest peale.
  11. Mis on kasutamise eelis FocusScope üle tavalise Focus vidin?
  12. FocusScope haldab mitut Focus vidinad, mis võimaldavad paremat organiseerimist ja kontrolli selle üle, kus vidinarühmas keskendutakse.
  13. Kas Flutter saab hakkama platvormispetsiifiliste võtmesündmustega?
  14. Jah, kasutades RawKeyDownEvent või RawKeyboardListener, Flutter suudab jäädvustada platvormispetsiifilisi võtmesündmusi, nagu spetsiaalsed funktsiooniklahvid.
  15. Kuidas mõjutab jõudlus globaalset kiirklahvide käsitlemist?
  16. Liiga paljude ülemaailmsete kuulajate paigutamine võib jõudlust aeglustada. Arendajad peaksid strateegiliselt paigutama Focus ja Shortcuts vidinaid, et vältida asjatut sündmuste käsitlemist.
  17. Millised on Flutteri klaviatuurisündmuste testimise parimad tavad?
  18. Kasuta flutter_test põhisündmusi simuleerivate ühikutestide loomiseks. See tagab, et rakenduse sündmuste käsitlemise loogika töötab erinevates stsenaariumides ootuspäraselt.
  19. Kas ma saan pärast võtmesündmuse käsitlemist takistada sündmuste levikut?
  20. Jah, tagasi KeyEventResult.handled alates onKey käitleja takistab sündmuse edasist levikut.

Peamised ülevaated Flutteri klaviatuuri sündmuste käsitlemisest

The Keskendu vidin on suurepärane viis kõrge prioriteediga sündmuste ülemaailmseks jäädvustamiseks, tagades, et kiirklahve, nagu paoklahvi, käsitletakse kõrgeimal tasemel. See on eriti kasulik rakenduste puhul, mis toetuvad kiirjuurdepääsukäskudele või peavad kinni püüdma teatud võtmesisendid, enne kui muud vidinad neile reageerivad.

Teisest küljest kasutage madala prioriteediga otseteede jaoks FocusScope või sündmuste leviku lubamine jäljendab JavaScripti mullitamisfaasi. See tagab, et klaviatuurisündmusi töödeldakse ainult siis, kui ükski teine ​​vidin neid esmalt ei tarbi. Kuigi Flutter ei toeta otseselt sündmuste faase, pakuvad need mehhanismid sarnase käitumise jaoks praktilisi alternatiive.

Flutteri klaviatuuri sündmuste haldamise allikad ja viited
  1. Üksikasjalik dokumentatsioon kohta Keskendu ja FocusScope ametlikust Flutteri raamistikust: Flutter API dokumentatsioon
  2. Ülevaade töötlemata võtmesündmuste käsitlemisest Flutteri abil RawKeyboardListener: Flutter kokaraamat
  3. JavaScripti sündmuste faaside ja Flutteri sündmuste käsitlemise võrdlus: MDN-i veebidokumendid
  4. Flutter testimise parimad tavad, sealhulgas flutter_test sisendsündmuste simuleerimiseks: Flutter testimise dokumentatsioon
  5. JavaScripti sündmuste leviku mudelit selgitatakse näidetega: JavaScript.info