Minecrafti NBT-andmete teisendamine kehtivaks JSON-iks JavaScripti rakenduste jaoks

Minecrafti NBT-andmete teisendamine kehtivaks JSON-iks JavaScripti rakenduste jaoks
Minecrafti NBT-andmete teisendamine kehtivaks JSON-iks JavaScripti rakenduste jaoks

NBT-andmete mõistmine ja nende teisendamine JSON-iks

Minecrafti NBT (nimega binaarsildi) andmed on rikkalik ja keeruline formaat äärmiselt põhjaliku teabe salvestamiseks ja mänguobjektide (nt üksused ja asjad) esindamiseks. Selle vorminguga töötamine väljaspool Minecrafti võib aga olla keeruline, eriti kui integreerida see veebipõhistesse rakendustesse, mis kasutavad JavaScripti.

Üks tüüpiline probleem ilmneb siis, kui proovite eksportida NBT-andmeid Minecraftist, eriti kui need teisendatakse õigeks JavaScripti objektiks või JSON-vorminguks. Kuna JSON on laialdaselt tunnustatud andmeedastusvorming, peavad arendajad sageli oma veebipõhiste rakenduste jaoks töötlema NBT-andmeid; sellegipoolest ei ole teisendusprotseduur lihtne.

Selles artiklis selgitatakse, kuidas teisendada NBT-andmesringid kehtivateks JavaScripti algobjektideks või JSON-ideks, samuti selgitatakse nende kahe vormingu erinevusi. Vaatleme lähenemisviise selliste probleemide lahendamiseks nagu koolonid võtmenimedes ja pesastatud struktuurid, mis takistavad JSON-i sõelumist.

Samuti uurime, miks saab Chrome'i konsool nende keerukate stringidega nii hästi hakkama ja pakub potentsiaalseid lahendusi JavaScriptis võrreldavate tulemuste saavutamiseks. Kokkuvõtteks võib öelda, et teil on vajalikud tööriistad NBT andmete õigeks teisendamiseks, tagades koostalitlusvõime JavaScripti ja võrgurakendustega.

Käsk Kasutusnäide
.replace(/(\d+)b/g, '$1') See regulaaravaldis tõlgib Minecrafti baitmärgistuse (nt "1b", "2b") õigeteks numbriteks, sobitades numbrid, millele järgneb täht "b" ja asendades need numbritega.
.replace(/(\d*\.?\d+)f/g, '$1') See käsk teisendab NBT-s kodeeritud ujukoma väärtused (nt "1.0f" ja "0.2f") tavapärasteks JavaScripti numbriteks, kõrvaldades numbrite järel tähe "f".
.replace(/uuid:\[I;([\d,-]+)\]/g, ...) See RegEx-muster tuvastab UUID-de jaoks spetsiaalse NBT-vormingu (nt uuid:[I;]) ja teisendab selle kehtivaks JSON-massiiviks. See kogub komadega eraldatud täisarvud sulgudesse ja vormindab need vastavalt ümber.
JSON5.parse(data) See käsk kasutab JSON-i lõdvestunud süntaksi lugemiseks paketti JSON5, muutes selle kasulikuks NBT-laadsete andmevormingute jaoks, mis ei järgi täpselt tavalisi JSON-i tavasid, nagu jutumärkideta võtmed ja ühekordse jutumärgiga stringid.
assert.isObject(result) See Chai teegi käsk kontrollib üksuse testimise ajal, et sõelutud tulemus on kehtiv JSON-objekt. See määrab, kas NBT-JSON-i teisendamise tulemus on õige.
describe('NBT to JSON Conversion', ...) See Mocha testkäsk loob testikomplekti, mis sisaldab plokki, mis sisaldab arvukalt ühendatud testjuhtumeid NBT-JSON-i teisendamiseks. See määratleb teisendusfunktsiooni eeldatava käitumise.
replace(/:(?!\d)/g, ': "') See RegEx keskendub kooloniga eraldatud võtmetele (nt "the_vault:card") ja lisab jutumärgid ainult siis, kui kooloni järel olev väärtus ei ole arv, tagades JSON-i võtmeväärtuse õige vormindamise.
.replace(/'([^']*)'/g, '"$1"') See käsk asendab ühekordsed jutumärgid stringiväärtuste või võtmete ümber topeltjutumärkidega, tagades nende kehtivuse JSON-vormingus. See on vajalik, kuna JSON ei toeta üksikuid jutumärke.
it('should convert NBT string to JSON format', ...) See funktsioon määrab testikomplektis ühe ühiku testi. See pakub konkreetse stsenaariumi, mille puhul NBT-JSON-i teisendamine peaks õnnestuma, ja tõestab seda väidetega.

NBT andmete sõelumine: üksikasjalik skripti jaotus

Esimene pakutav skript on mõeldud Minecrafti NBT (Named Binary Tag) andmete teisendamiseks sobivaks JavaScripti objektiks või JSON-iks. NBT-andmete keerukus tuleneb mittestandardsete JSON-i sarnaste vormide (nt bait-, ujuv- ja topeltesitus) kasutamisest. Nende probleemide lahendamiseks kasutab funktsioon mitmesuguseid regulaaravaldisi, sealhulgas selliste väärtuste tõlkimist nagu "1b" täisarvudeks ja "1.0f" ujukiteks. See on oluline, kuna tavaline JSON ei saa neid vorminguid ilma teisendamata toetada. Neid unikaalseid mustreid sõeludes ja asendades võime NBT andmed teisendada JavaScriptiga ühilduvaks struktuuriks.

Skript toetab ka UUID-sid, mis on NBT-s kodeeritud kui "uuid:[I;...]", mis on vorming, mida algne JSON ei toeta. Regulaaravaldis ühtib UUID-mustriga ja teisendab selle kehtivaks JSON-massiiviks. Veel üks tähelepanuväärne funktsioon on võimalus käsitleda kooloneid sisaldavaid võtmeid, näiteks "the_vault:card". JSON-is on koolonid problemaatilised, välja arvatud juhul, kui võti on jutumärkides. Skript lisab need tsitaadid hoolikalt, tagades andmete kehtivuse ka pärast teisendamist. See modulaarne lähenemisviis muudab skripti korduvkasutatavaks ja kohandatavaks erinevate NBT arhitektuuridega.

Teine lahendus kasutab JSON5 teeki. Erinevalt rangest JSON-ist võimaldab JSON5 paindlikumat süntaksit, näiteks üksikuid jutumärke ja jutumärkideta võtmeid. See muudab selle ideaalseks tööriistaks NBT-laadsete vormingutega töötamiseks, mille andmed ei pruugi olla rangelt JSON-ühilduvad. JSON5 saab seda tüüpi andmeid sõeluda, ilma et oleks vaja keerulisi regulaaravaldisi. See vähendab koodi keerukust, võimaldades suurte või pesastatud NBT-andmetega töötamisel lihtsamat vigade käsitlemist ja kiiremat jõudlust.

Mõlema näite puhul on kood modulaarne ja jõudlusele optimeeritud. Iga teisendusfunktsiooni saab kasutada iseseisvalt, olenevalt NBT andmete keerukusest. Lisaks kinnitavad ühikutestid, et need funktsioonid on täpsed. Mocha ja Chai kinnitavad, et sõelutud NBT-tekstid muudetakse edukalt kehtivateks JSON-objektideks. See tagab, et skriptid töötavad erinevates olukordades, võimaldades arendajatel need lahendused enesekindlalt oma rakendustesse integreerida.

JavaScriptis teisendage NBT-andmed parsimisfunktsiooni abil kehtivaks JSON-objektiks.

See lahendus käsitleb Minecrafti NBT andmeid kohandatud JavaScripti sõelumismeetodi abil.

function parseNBT(data) {
    return data
        .replace(/(\d+)b/g, '$1')   // Convert byte (1b, 2b) to integers
        .replace(/(\d*\.?\d+)f/g, '$1') // Convert float (1.0f, 0.2f) to numbers
        .replace(/(\d*\.?\d+)d/g, '$1') // Convert double (1.0d, 0.5d) to numbers
        .replace(/uuid:\[I;([\d,-]+)\]/g, (match, p1) => {
            return `"uuid": [${p1}]`;  // Convert "uuid:[I;...]" to valid JSON array
        })
        .replace(/:(?!\d)/g, ': "')   // Add quotes to keys with colons
        .replace(/(?!^)\w/g, '",')   // Close quotes after values
}

NBT-andmete teisendamine RegExi abil JSON-i võtmeprobleemide asendamiseks

See lahendus demonstreerib uut meetodit NBT andmete teisendamiseks JSON-vormingusse RegExi abil.

function convertNBTtoJSON(data) {
    return data
        .replace(/(\d+)b/g, '$1') // Convert bytes to integers
        .replace(/(\d*\.?\d+)f/g, '$1') // Convert floats to numbers
        .replace(/(\d*\.?\d+)d/g, '$1') // Convert doubles to numbers
        .replace(/'([^']*)'/g, '"$1"') // Replace single quotes with double quotes
        .replace(/([a-zA-Z0-9_]+):/g, '"$1":') // Add quotes around keys
}

JSON5 kasutamine NBT-laadsete vormingute automaatseks haldamiseks

See lähenemisviis kasutab JSON5 paketti mitmekülgsemate JSON-vormingute otse sõelumiseks.

const JSON5 = require('json5');
function parseWithJSON5(data) {
    try {
        return JSON5.parse(data);  // JSON5 handles non-strict JSON formats
    } catch (error) {
        console.error("Error parsing NBT data:", error);
    }
}

NBT-st JSON-i teisenduse testimine ühikutestidega

See üksuse testimise skript kinnitab, et NBT-JSON-i teisendusfunktsioonid töötavad Mocha ja Chai kasutamisel ootuspäraselt.

const assert = require('chai').assert;
describe('NBT to JSON Conversion', function() {
    it('should convert NBT string to JSON format', function() {
        const nbtData = 'some NBT data';
        const result = parseNBT(nbtData);
        assert.isObject(result, 'result is a valid JSON object');
    });
});

NBT andmete teisendamise käsitlemine JavaScriptiga

Minecrafti NBT-andmetega töötamise üks kriitiline komponent on nende eksportimise keerukus JavaScript-põhistes rakendustes kasutamiseks. NBT-andmed on struktureeritud sarnaselt JSON-iga, kuid need sisaldavad selliseid tüüpe nagu baidid, ujukid ja topeltandmed, mis ei ühildu algse JSON-iga. Arendajate jaoks, kes loovad selliseid tööriistu nagu Minecrafti modifitseerimisutiliidid või analüütika armatuurlauad, on nende andmete tõlkimine õigesse JSON-vormingusse integreerimise jaoks ülioluline.

NBT andmeotsing hõlmab pesastatud objekte ja massiive, mõnikord paaritu süntaksiga, nt jutumärkideta võtmenimed või koolonitega väärtused, nagu "vault:kaart". Traditsioonilised JSON-parserid, nt JSON.parse(), on raskusi nende mittestandardsete vormidega. Andmete eeltöötlemiseks ja JSON-standarditega ühilduvasse vormingusse muutmiseks on vaja kohandatud parsimisskripte.

Lisaks on oluline hinnata, kuidas kaasaegsed arendajatööriistad, nagu Chrome'i konsool, saavad selliseid andmeid hõlpsalt hallata. Chrome'i konsooli paindlikkus võimaldab tõlgendada JavaScripti objektide mitterangeid tähistusi, sõeludes isegi lõdvalt moodustatud andmeid purunemata, mistõttu toimib lihtsalt NBT-stringi konsooli kleepimine veatult. Tootmistaseme koodis on aga vaja tugevamat valideerimist ja sellised teegid nagu JSON5 võivad olla sellistes olukordades sobivaks lahenduseks.

NBT konversioon JSON-iks: korduma kippuvad küsimused

  1. Mis on NBT andmed?
  2. Minecraft kasutab vormingut NBT (nimega binaarne silt), et salvestada andmestruktuurid, nagu kaubavarud, mängijate statistika ja maailmateave.
  3. Kuidas teeb JSON.parse() NBT-andmeid käsitleda?
  4. Kahjuks JSON.parse() ei saa NBT-andmeid otse vastu võtta, kuna need sisaldavad mittestandardseid tüüpe, nagu baidid ja märkimata võtmed.
  5. Miks saab Chrome'i konsool NBT-andmeid sõeluda?
  6. NBT-andmed töötavad Chrome'is, kuna konsool suudab käsitleda vabalt moodustatud JavaScripti objekte ja lugeda paindlikult mittestandardseid JSON-i sarnaseid vorminguid.
  7. Mis on JSON5 ja kuidas see aitab?
  8. JSON5 on pakett, mis laiendab JSON-i, võimaldades teil sõeluda mittestandardseid JSON-vorminguid, sealhulgas jutumärkideta võtmeid ja komasid.
  9. Milleks kasutatakse regulaaravaldisi NBT andmete sõelumisel?
  10. Regulaaravaldisi kasutatakse teatud mustrite sobitamiseks ja asendamiseks NBT andmetes, näiteks teisendades baiditüüpe (nt "1b") sobivatesse JSON-vormingutesse.

Viimased mõtted NBT-st JSON-i teisendamiseks

Minecrafti NBT-andmete teisendamine kehtivaks JSON-iks nõuab NBT-vormingus sisalduvatele vastuoludele suurt tähelepanu. Kohandatud sõelumisskriptid on vajalikud bait-, ujuki- ja UUID-vormingute käsitlemiseks. Ilma nendeta, kasutades natiivseid JSON-parsereid nagu JSON.parse tooks kaasa vigu.

Regulaaravaldiste ja raamistike kasutamine nagu JSON5, saavad arendajad tõhusalt hallata keerulisi NBT andmeid. Need lahendused pakuvad usaldusväärseid korduvkasutatavaid funktsioone, mida saab hõlpsasti integreerida JavaScripti-põhistesse rakendustesse või tööriistadesse. Nende metoodikate mõistmine võimaldab NBT-andmeid tänapäevastes arenduskeskkondades täpselt kasutada.

Allikad ja viited
  1. Teave Minecrafti NBT andmete JSON- ja JavaScripti objektideks teisendamise kohta, mis on tuletatud NBT dokumentatsioonist ja Minecrafti käskudest. Külastage: Minecrafti NBT-vorming .
  2. Tehniline selgitus ja näited JavaScripti regulaaravaldiste kasutamisest andmete töötlemiseks, viidatud Mozilla Developer Networkist (MDN). Külastage: MDN JavaScripti regulaaravaldised .
  3. Täiendavad juhised JSON5, paindliku JSON-sarnase vormingu kohta, mida kasutatakse keerukate NBT-andmestruktuuride käsitlemiseks, pärinevad JSON5 ametlikust dokumentatsioonist. Külastage: JSON5 dokumentatsioon .