NBT-tietojen ymmärtäminen ja sen muuntaminen JSON-muotoon
Minecraftin NBT (Named Binary Tag) -data on rikas ja monimutkainen muoto erittäin kattavan tiedon tallentamiseen ja peliobjektien, kuten entiteettien ja tavaran, esittämiseen. Tämän muodon käyttäminen Minecraftin ulkopuolella voi kuitenkin olla vaikeaa, varsinkin kun se integroidaan JavaScriptiä käyttäviin verkkopohjaisiin sovelluksiin.
Yksi tyypillinen ongelma ilmenee yritettäessä viedä NBT-tietoja Minecraftista, etenkin kun se muunnetaan oikeaan JavaScript-objektiin tai JSON-muotoon. Koska JSON on laajalti tunnustettu tiedonsiirtomuoto, kehittäjien on usein käsiteltävä NBT-tietoja verkkopohjaisissa sovelluksissaan. muuntomenettely ei kuitenkaan ole yksinkertainen.
Tässä artikkelissa kerrotaan, kuinka NBT-datajonot muunnetaan kelvollisiksi alkuperäisiksi JavaScript-objekteiksi tai JSON-objekteiksi, sekä näiden kahden muodon väliset erot. Tarkastellaan lähestymistapoja sellaisten ongelmien ratkaisemiseen, kuten kaksoispisteet avainten nimissä ja sisäkkäiset rakenteet, jotka estävät JSON-jäsentämisen.
Tarkastellaan myös, miksi Chrome-konsoli pystyy käsittelemään näitä monimutkaisia merkkijonoja niin hyvin ja tarjoamaan mahdollisia ratkaisuja vertailukelpoisten tulosten saavuttamiseen JavaScriptissä. Lopuksi sinulla on tarvittavat työkalut NBT-tietojen muuntamiseen oikein, mikä varmistaa yhteentoimivuuden JavaScriptin ja online-sovellusten kanssa.
Komento | Esimerkki käytöstä |
---|---|
.replace(/(\d+)b/g, '$1') | Tämä säännöllinen lauseke kääntää Minecraft-tavun merkinnät (esim. "1b", "2b") laillisiksi numeroiksi yhdistämällä numerot, joita seuraa kirjain "b" ja korvaamalla ne itse numeroilla. |
.replace(/(\d*\.?\d+)f/g, '$1') | Tämä komento muuntaa NBT:hen koodatut liukulukuarvot (esim. "1.0f" ja "0.2f") tavanomaisiksi JavaScript-numeroiksi poistamalla "f"-merkin numeroiden jälkeen. |
.replace(/uuid:\[I;([\d,-]+)\]/g, ...) | Tämä RegEx-malli tunnistaa UUID-tunnusten erityisen NBT-muodon (esim. uuid:[I;]) ja muuntaa sen kelvolliseen JSON-taulukkoon. Se kerää pilkuilla erotetut kokonaisluvut hakasulkeisiin ja muotoilee ne uudelleen vastaavasti. |
JSON5.parse(data) | Tämä komento käyttää JSON5-pakettia JSON-syntaksin lukemiseen, mikä tekee siitä hyödyllisen NBT:n kaltaisille tietomuodoille, jotka eivät noudata tarkasti normaaleja JSON-käytäntöjä, kuten lainaamattomia avaimia ja kertalainausmerkkejä. |
assert.isObject(result) | Tämä Chai-kirjastokomento varmistaa, että jäsennetty tulos on kelvollinen JSON-objekti yksikkötestauksen aikana. Se määrittää, onko NBT-JSON-muunnoksen tulos oikeanlainen. |
describe('NBT to JSON Conversion', ...) | Tämä Mocha-testikomento luo testipaketin, joka sisältää lohkon, joka sisältää useita yhdistettyjä testitapauksia NBT-JSON-muunnokselle. Se määrittelee muunnosfunktion odotetun toiminnan. |
replace(/:(?!\d)/g, ': "') | Tämä RegEx keskittyy kaksoispisteellä erotettuihin avaimiin (kuten "the_vault:card") ja lisää lainausmerkit vain, kun kaksoispisteen jälkeinen arvo ei ole numero, mikä varmistaa oikean JSON-avainarvon muotoilun. |
.replace(/'([^']*)'/g, '"$1"') | Tämä komento korvaa merkkijonoarvojen tai avainten ympärillä olevat lainausmerkit kaksoislainausmerkeillä varmistaen, että ne ovat kelvollisia JSON-muodossa. Se on välttämätöntä, koska JSON ei tue yksittäisiä lainausmerkkejä. |
it('should convert NBT string to JSON format', ...) | Tämä toiminto määrittää yhden yksikkötestin testisarjassa. Se tarjoaa erityisen skenaarion, jossa NBT-JSON-muunnoksen pitäisi onnistua, ja todistaa sen väitteillä. |
NBT-tietojen jäsentäminen: Yksityiskohtainen skriptien erittely
Ensimmäinen tarjottu skripti on tarkoitettu muuntamaan Minecraft NBT (Named Binary Tag) -tiedot sopivaksi JavaScript-objektiksi tai JSONiksi. NBT-datan monimutkaisuus johtuu siitä, että se käyttää epästandardeja JSON-tyyppisiä muotoja, kuten tavu-, float- ja kaksoisesitysmuotoja. Näiden huolenaiheiden ratkaisemiseksi funktio käyttää useita säännöllisiä lausekkeita, mukaan lukien arvojen, kuten "1b" kääntäminen kokonaisluvuiksi ja "1.0f" kelluiksi. Tämä on merkittävää, koska tavallinen JSON ei voi tukea näitä muotoja ilman muuntamista. Jäsentämällä ja korvaamalla nämä ainutlaatuiset mallit voimme muuntaa NBT-tiedot JavaScript-yhteensopivaksi rakenteeksi.
Komentosarja tukee myös UUID-tunnisteita, jotka on koodattu NBT:ssä muodossa "uuid:[I;...]", joka on muoto, jota alkuperäinen JSON ei tue. Säännöllinen lauseke vastaa UUID-mallia ja muuntaa sen kelvolliseksi JSON-taulukoksi. Toinen merkittävä ominaisuus on kyky käsitellä kaksoispisteitä sisältäviä avaimia, kuten "the_vault:card". Kaksoispisteet ovat ongelmallisia JSONissa, ellei avainta ole lainausmerkeissä. Skripti lisää nämä lainaukset huolellisesti varmistaen, että tiedot pysyvät voimassa muuntamisen jälkeen. Tämä modulaarinen lähestymistapa tekee skriptistä uudelleenkäytettävän ja mukautettavissa erilaisiin NBT-arkkitehtuureihin.
Toinen ratkaisu käyttää JSON5-kirjastoa. Toisin kuin tiukka JSON, JSON5 mahdollistaa joustavamman syntaksin, kuten yksittäiset lainausmerkit ja lainaamattomat avaimet. Tämä tekee siitä ihanteellisen työkalun työskennellessäsi NBT:n kaltaisten formaattien kanssa, joiden tiedot eivät välttämättä ole täysin JSON-yhteensopivia. JSON5 voi jäsentää tämän tyyppisiä tietoja ilman monimutkaisia säännöllisiä lausekkeita. Tämä minimoi koodin monimutkaisuuden, mikä mahdollistaa helpomman virheenkäsittelyn ja nopeamman suorituskyvyn työskennellessäsi suurten tai sisäkkäisten NBT-tietojen kanssa.
Molemmissa esimerkeissä koodi on modulaarinen ja suorituskykyoptimoitu. Jokaista muunnostoimintoa voidaan käyttää itsenäisesti riippuen NBT-tietojen monimutkaisuudesta. Lisäksi yksikkötestit vahvistavat, että nämä toiminnot ovat tarkkoja, ja Mocha ja Chai vahvistavat, että jäsennetyt NBT-tekstit muuttuvat onnistuneesti kelvollisiksi JSON-objekteiksi. Tämä varmistaa, että komentosarjat toimivat useissa tilanteissa, jolloin kehittäjät voivat integroida nämä ratkaisut sovelluksiinsa luottavaisesti.
Muunna JavaScriptissä NBT-tiedot kelvolliseksi JSON-objektiksi jäsennysfunktiolla.
Tämä ratkaisu käsittelee Minecraft NBT -tietoja mukautetulla JavaScript-jäsennysmenetelmällä.
function parseNBT(data) {
return data
.replace(/(\d+)b/g, '$1') // Convert byte (1b, 2b) to integers
.replace(/(\d*\.?\d+)f/g, '$1') // Convert float (1.0f, 0.2f) to numbers
.replace(/(\d*\.?\d+)d/g, '$1') // Convert double (1.0d, 0.5d) to numbers
.replace(/uuid:\[I;([\d,-]+)\]/g, (match, p1) => {
return `"uuid": [${p1}]`; // Convert "uuid:[I;...]" to valid JSON array
})
.replace(/:(?!\d)/g, ': "') // Add quotes to keys with colons
.replace(/(?!^)\w/g, '",') // Close quotes after values
}
NBT-tietojen muuntaminen RegExillä korvaamaan JSON-avainongelmat
Tämä ratkaisu esittelee uuden menetelmän NBT-tietojen muuntamiseksi JSON-muotoon RegExin avulla.
function convertNBTtoJSON(data) {
return data
.replace(/(\d+)b/g, '$1') // Convert bytes to integers
.replace(/(\d*\.?\d+)f/g, '$1') // Convert floats to numbers
.replace(/(\d*\.?\d+)d/g, '$1') // Convert doubles to numbers
.replace(/'([^']*)'/g, '"$1"') // Replace single quotes with double quotes
.replace(/([a-zA-Z0-9_]+):/g, '"$1":') // Add quotes around keys
}
JSON5:n käyttäminen NBT:n kaltaisten muotojen automaattiseen käsittelyyn
Tämä lähestymistapa käyttää JSON5-pakettia monipuolisempien JSON-tyyppisten muotojen jäsentämiseen suoraan.
const JSON5 = require('json5');
function parseWithJSON5(data) {
try {
return JSON5.parse(data); // JSON5 handles non-strict JSON formats
} catch (error) {
console.error("Error parsing NBT data:", error);
}
}
NBT:n JSON-muunnoksen testaus yksikkötesteillä
Tämä yksikkötestausskripti vahvistaa, että NBT-JSON-muunnostoiminnot toimivat odotetulla tavalla Mochaa ja Chaita käytettäessä.
const assert = require('chai').assert;
describe('NBT to JSON Conversion', function() {
it('should convert NBT string to JSON format', function() {
const nbtData = 'some NBT data';
const result = parseNBT(nbtData);
assert.isObject(result, 'result is a valid JSON object');
});
});
NBT-tietojen muuntaminen JavaScriptillä
Yksi kriittinen osa Minecraftin NBT-tietojen kanssa työskentelyä on monimutkaisuus viedä niitä käytettäväksi JavaScript-pohjaisissa sovelluksissa. NBT-data on rakenteeltaan samanlainen kuin JSON, mutta se sisältää tyyppejä, kuten tavuja, kellukkeita ja tuplauksia, jotka eivät ole yhteensopivia alkuperäisen JSON:n kanssa. Kehittäjille, jotka luovat työkaluja, kuten Minecraft-modiointiapuohjelmia tai analytiikan hallintapaneeleja, näiden tietojen kääntäminen oikeaan JSON-muotoon on tärkeää integroinnin kannalta.
NBT-tietojen haku sisältää sisäkkäisiä objekteja ja taulukoita, joissa on joskus pariton syntaksi, kuten lainaamattomia avainten nimiä tai arvoja, joissa on kaksoispiste, kuten "holvi:kortti". Perinteiset JSON-jäsentimet, kuten JSON.parse(), vaikeuksia käsitellä näitä epätyypillisiä lomakkeita. Mukautetut jäsennyskomentosarjat tarvitaan tietojen esikäsittelyyn ja muuttamiseksi JSON-standardien kanssa yhteensopivaan muotoon.
Lisäksi on tärkeää arvioida, kuinka nykyaikaiset kehittäjätyökalut, kuten Chrome-konsoli, voivat helposti hallita tällaisia tietoja. Chrome-konsolin joustavuus mahdollistaa sen, että se voi tulkita ei-tiukkoja JavaScript-objektien merkintöjä, jäsentää jopa löyhästi muodostettuja tietoja rikkoutumatta, minkä vuoksi pelkkä NBT-merkkijonon liittäminen konsoliin toimii virheettömästi. Tuotantotason koodissa tarvitaan kuitenkin vahvempi validointi, ja JSON5:n kaltaiset kirjastot voivat olla sopiva ratkaisu näissä olosuhteissa.
NBT:n muuntaminen JSONiksi: usein kysyttyjä kysymyksiä
- Mitä NBT-data on?
- Minecraft käyttää NBT-muotoa (Named Binary Tag) tallentaakseen tietorakenteita, kuten tuotevarastot, pelaajatilastot ja maailmantiedot.
- Miten JSON.parse() käsitellä NBT-tietoja?
- Valitettavasti, JSON.parse() ei voi hyväksyä suoraan NBT-tietoja, koska se sisältää ei-standardityyppejä, kuten tavuja ja lainaamattomia avaimia.
- Miksi Chrome-konsoli voi jäsentää NBT-tietoja?
- NBT-data toimii Chromessa, koska konsoli pystyy käsittelemään löyhästi muodostettuja JavaScript-objekteja ja lukemaan epästandardeja JSON-tyyppisiä muotoja joustavasti.
- Mikä on JSON5 ja miten se auttaa?
- JSON5 on paketti, joka laajentaa JSON-muotoa, jolloin voit jäsentää ei-standardimuotoisia JSON-muotoja, mukaan lukien lainaamattomat avaimet ja pilkut.
- Mihin säännöllisiä lausekkeita käytetään NBT-tietojen jäsentämisessä?
- Säännöllisiä lausekkeita käytetään sovittamaan ja korvaamaan tiettyjä malleja NBT-tiedoissa, kuten muunnostavutyyppejä (esim. "1b") sopiviin JSON-muotoihin.
Viimeiset ajatukset NBT:n muuntamisesta JSONiksi
Minecraftin NBT-tietojen muuntaminen kelvollisiksi JSON-muotoisiksi edellyttää tarkkaa huomiota NBT-muodon sisältämiin epäjohdonmukaisuuksiin. Mukautetut jäsennyskomentosarjat tarvitaan tavu-, float- ja UUID-muotojen käsittelemiseen. Ilman näitä käyttämällä alkuperäisiä JSON-jäsentimiä, kuten JSON.parse aiheuttaisi virheitä.
Käyttämällä säännöllisiä lausekkeita ja kehyksiä, kuten JSON5, kehittäjät voivat hallita tehokkaasti monimutkaisia NBT-tietoja. Nämä ratkaisut tarjoavat luotettavia, uudelleenkäytettäviä toimintoja, jotka voidaan helposti integroida JavaScript-pohjaisiin sovelluksiin tai työkaluihin. Näiden menetelmien ymmärtäminen mahdollistaa NBT-tietojen tarkan käytön nykyaikaisissa kehitysympäristöissä.
Lähteet ja viitteet
- Tietoja Minecraft NBT -tietojen muuntamisesta JSON- ja JavaScript-objekteiksi, jotka on johdettu NBT-dokumentaatiosta ja Minecraft-komennoista. Vierailla: Minecraft NBT-muoto .
- Tekninen selitys ja esimerkkejä JavaScript-säännöllisten lausekkeiden käytöstä tietojen käsittelyssä, viitataan Mozilla Developer Networkista (MDN). Vierailla: MDN JavaScript-säännölliset lausekkeet .
- Lisäohjeita JSON5:stä, joustavasta JSON-tyyppisestä tiedostomuodosta, jota käytetään monimutkaisten NBT-tietorakenteiden käsittelyyn, hankittu JSON5:n virallisesta dokumentaatiosta. Vierailla: JSON5-dokumentaatio .