C#-Uniform Render Streaming WebRTC:llä kaksisuuntaiseen tekstiviestintään Unity Client -sovelluksesta JavaScript-palvelimeen

Temp mail SuperHeros
C#-Uniform Render Streaming WebRTC:llä kaksisuuntaiseen tekstiviestintään Unity Client -sovelluksesta JavaScript-palvelimeen
C#-Uniform Render Streaming WebRTC:llä kaksisuuntaiseen tekstiviestintään Unity Client -sovelluksesta JavaScript-palvelimeen

Reaaliaikaisen viestinnän mahdollistaminen Unityn ja JavaScriptin välillä WebRTC:n avulla

Sovellusten reaaliaikaisen viestinnän kasvavan kysynnän myötä kehittäjät hyödyntävät WebRTC:tä siirtääkseen videota, ääntä ja dataa saumattomasti. Tässä yhteydessä Unity Render Streaming tarjoaa tehokkaan kehyksen videon suoratoistoon JavaScript-palvelimelta Unity-asiakkaalle. Kaksisuuntaisen viestinnän luominen, kuten tekstiviestien lähettäminen takaisin Unitysta JavaScript-palvelimelle, voi kuitenkin olla haaste.

Tässä projektissa pyrimme rakentamaan suoratoistosovelluksen käyttämällä Unity Render Streaming -laajennusta yhdessä WebRTC-protokollan kanssa. Vaikka videon suoratoisto-osa on määritetty onnistuneesti, seuraava vaihe sisältää tiedonsiirron sallimisen RTCDataChannelin kautta. Tämä sallii tekstiviestien lähettämisen Unity-asiakassovelluksesta aktiivisten videostriimien aikana.

Tutkimme, kuinka olemassa olevia koodinäytteitä voidaan muokata näiden vaatimusten mukaisiksi. JavaScript-pohjainen verkkosovellus hallitsee videon suoratoistoa, kun taas Unity-asiakas yrittää lähettää malliviestin, kuten "Hello World", takaisin palvelimelle. Käymme läpi kohtaamat konfigurointihaasteet ja niiden mahdolliset ratkaisut.

Tässä artikkelissa käsitellään myös ongelmia, kuten puuttuvia nimiavaruuksia ja ratkaisemattomia viittauksia Unityssa. Arvioimme, onko nykyinen koodi oikealla tiellä, ja tarjoamme ratkaisuja yleisten ongelmien, kuten "SingleConnection" -virheen, korjaamiseen. Loppujen lopuksi pyrimme luomaan sujuvan, kaksisuuntaisen tekstiviestiputken Unityn ja JavaScriptin välille WebRTC:n avulla.

Komento Käyttöesimerkki
RTCPeerConnection() Luo uuden WebRTC-yhteyden, joka käsittelee media- ja tiedonvaihtoa vertaisten välillä. Meidän kontekstissamme sitä käytetään luomaan yhteys Unityn ja JavaScriptin välille.
createDataChannel() Luo datakanavan RTCPeerConnectioniin muiden kuin mediatietojen (kuten tekstiviestien) lähettämiseksi. Se on avainasemassa mahdollistamaan viestinnän videon suoratoiston lisäksi Unity-asiakkaan ja JavaScript-palvelimen välillä.
OnOpen Event Handler Tämä tapahtuma käynnistyy, kun DataChannel on valmis lähettämään tietoja. Käytämme sitä viestien lähettämiseen Unitysta JavaScript-palvelimelle, kun kanava on muodostettu.
Send() Lähettää tiedot avoimen DataChannelin kautta. Meidän tapauksessamme se lähettää Unitysta verkkosovellukseen viestin "Hello World" varmistaakseen, että yhteys toimii.
captureStream() Kaappaa mediavirtoja HTML5-videoelementistä. Tätä käytetään JavaScript-koodissa videosisällön suoratoistamiseen Unitylle WebRTC:n kautta.
StartCoroutine() Käynnistää Unityssa korutiinin suorittaakseen asynkronisia toimintoja ajan mittaan, kuten lähettää toistuvasti viestejä DataChannelin kautta muutaman sekunnin välein.
RTCDataChannelState Edustaa DataChannelin nykyistä tilaa (esim. muodostaa yhteyden, auki tai kiinni). Se tarkistetaan ennen viestien lähettämistä varmistaakseen, että kanava on valmis.
CreateOffer() Luo SDP-tarjouksen, joka käynnistää WebRTC-yhteyden. Tämä on ensimmäinen askel yhteyden muodostamisessa Unityn ja JavaScript-palvelimen välille.
SetLocalDescription() Asettaa paikallisen SDP-kuvauksen RTCPeerConnectionille. Tämä määrittää yhteysparametrit ennen kuin ne lähetetään etäkumppanille (Unity- tai JavaScript-palvelimelle).

Unity-to-JavaScript-viestintäjärjestelmän rakentaminen WebRTC:n avulla

Tämän projektin tavoitteena on käyttää Unity Render -suoratoisto WebRTC-liitännäinen videon siirtämiseksi JavaScript-palvelimelta Unity-asiakkaalle ja samalla dataviestien lähettämiseen takaisin Unitysta. JavaScript-komentosarjan ensimmäinen vaihe sisältää mediavirran määrittämisen. Käytämme `captureStream()-menetelmää videosisällön suoratoistamiseen HTML5-elementistä ja RTCPeerConnection objekti hallitsee yhteyttä kahden vertaisryhmän välillä. Tähän yhteyteen luodaan DataChannel, joka mahdollistaa ei-mediadatan (kuten tekstin) siirtämisen videovirran rinnalle.

Unity-puolella alustamme WebRTC-yhteyden ReceiverSample.cs-komentosarjassa määrittämällä RTCDataChannel. Tämä kanava vastaa sekä tekstitietojen lähettämisestä että vastaanottamisesta JavaScript-palvelimelle. Korutiinitoimintoa käytetään toistuvasti "Hello World" -viestin lähettämiseen kahden sekunnin välein vain, jos kanavan tila on "Avoin". Kun JavaScript-palvelimen DataChannel vastaanottaa viestin, se kirjaa sisällön konsoliin varmistaakseen yhteyden onnistumisen.

Tämän prosessin aikana korostettu kriittinen ongelma on puuttuva viittaus SingleConnection-nimiavaruuteen Unity-koodista, mikä aiheuttaa käännösvirheitä. Tämä viittaa siihen, että joko vaadittu paketti puuttuu tai projektin kokoonpanossa on virheellinen riippuvuus. Tämän ratkaisemiseksi suosittelemme varmistamaan, että kaikki tarvittavat riippuvuudet, kuten Unity WebRTC -paketti, on asennettu oikein ja että niihin viitataan oikein. Jos pakettia ei ole saatavilla, luokka on ehkä korvattava standardilla RTCPeerConnection esine.

Lopuksi molempien komentosarjojen virheenkäsittelymekanismi varmistaa, että epäonnistuneet yhteydet raportoidaan konsoliin, mikä auttaa virheenkorjauksessa. Unity-skripti sisältää "StartCoroutine()"-toiminnon asynkronisten viestien hallintaan, mikä on hyödyllistä ylläpitää reaaliaikaista tiedonvaihtoa estämättä muita prosesseja. Käytämme myös OnOpen- ja OnClose-tapahtumia DataChannelin tilan seurantaan ja varmistamme, että viestit lähetetään vain, kun yhteys on vakaa. Tämä modulaarinen asennus varmistaa, että koodia voidaan laajentaa tai muokata helposti, ja se tarjoaa vakaan lähtökohdan kehittyneempien suoratoistosovellusten rakentamiseen Unityn ja WebRTC:n avulla.

Kaksisuuntainen tiedonsiirto Unity Client -sovelluksesta JavaScript-palvelimelle WebRTC:n avulla

Ratkaisu 1: WebRTC DataChannelin käyttäminen Unityn ja JavaScriptin väliseen viestintään.

// sendvideo.js - JavaScript Server-Side Code
import * as Logger from "../../module/logger.js";
export class SendVideo {
  constructor(localVideoElement, remoteVideoElement) {
    this.localVideo = localVideoElement;
    this.remoteVideo = remoteVideoElement;
    this.peerConnection = new RTCPeerConnection();
    this.dataChannel = this.peerConnection.createDataChannel("myDataChannel");
  }
  async startLocalVideo() {
    const stream = document.createElement('video').captureStream();
    this.localVideo.srcObject = stream;
    await this.localVideo.play();
    this.peerConnection.createOffer().then(offer => {
      this.peerConnection.setLocalDescription(offer);
    });
  }
}

Tekstiviestien toteutus RTCDataChannelin avulla

Ratkaisu 2: C# Unity Client -toteutus DataChannel Messaging -palveluun.

// ReceiverSample.cs - Unity Client Code
using System.Collections;
using UnityEngine;
using Unity.WebRTC;
public class ReceiverSample : MonoBehaviour {
  private RTCDataChannel dataChannel;
  void Start() { StartCoroutine(InitializeConnection()); }
  IEnumerator InitializeConnection() {
    var connection = new RTCPeerConnection();
    dataChannel = connection.CreateDataChannel("myDataChannel");
    dataChannel.OnOpen += OnChannelOpen;
    yield return null;
  }
  void OnChannelOpen() { StartCoroutine(SendMessageLoop()); }
  IEnumerator SendMessageLoop() {
    while (dataChannel.ReadyState == RTCDataChannelState.Open) {
      dataChannel.Send("Hello World");
      yield return new WaitForSeconds(2);
    }
  }
}

Nimiavaruusvirheiden käsittely ja koodirakenteen optimointi

Ratkaisu 3: Refaktorointi 'SingleConnection'-virheiden välttämiseksi.

// Adjustments to avoid missing reference issues in ReceiverSample.cs
using Unity.WebRTC;
public class FixedReceiverSample : MonoBehaviour {
  private RTCPeerConnection peerConnection;
  private RTCDataChannel dataChannel;
  void Start() { InitializeWebRTC(); }
  void InitializeWebRTC() {
    peerConnection = new RTCPeerConnection();
    dataChannel = peerConnection.CreateDataChannel("myDataChannel");
    dataChannel.OnOpen += () => Debug.Log("DataChannel open!");
    peerConnection.CreateOffer().ContinueWith(offer => {
      peerConnection.SetLocalDescription(offer.Result);
    });
  }
}

Yksikkö testaa tiedonsiirtoputkia

Ratkaisu 4: Unity-to-JavaScript Messaging -yksikkötesti.

// DataChannelTest.cs - Unity Unit Test
using NUnit.Framework;
using Unity.WebRTC;
public class DataChannelTest {
  [Test]
  public void TestDataChannelCommunication() {
    var connection = new RTCPeerConnection();
    var channel = connection.CreateDataChannel("testChannel");
    bool messageReceived = false;
    channel.OnMessage += message => {
      messageReceived = message == "Hello World";
    };
    channel.Send("Hello World");
    Assert.IsTrue(messageReceived);
  }
}

Unityn ja WebRTC-suoratoiston tiedonsiirtohaasteiden tutkiminen

Videon suoratoiston lisäksi mahdollistaminen tietoliikenne Unity-asiakkaan ja JavaScript-palvelimen välillä WebRTC:tä käyttäen avaa uusia mahdollisuuksia. Tällaisen viestinnän toteuttaminen ei kuitenkaan aina ole yksinkertaista, varsinkin kun integroit Unity Render Streaming -laajennuksen. Yleinen ongelma on järjestelmän oikea määrittäminen ja hallinta RTCDataChannel saumatonta tekstiviestintää varten. Esimerkissämme Unity-asiakkaan pitäisi pystyä lähettämään "Hello World" -viesti takaisin JavaScript-palvelimelle. Tämä vaihe vaatii huolellista käsittelyä sekä Unityn komentosarjaympäristössä että WebRTC:n protokollan vivahteissa.

Yksi tärkeä haaste on riippuvuuden hallinta Unityssa. Virheet, kuten puuttuva SingleConnection-nimiavaruus ReceiverSample.cs-koodissamme, korostavat tarvetta varmistaa, että kaikki tarvittavat laajennukset, mukaan lukien WebRTC, on asennettu oikein. Hyvä käytäntö tässä on tarkistaa yhteensopivuus Unity-version ja käytössä olevan laajennusversion välillä. Ongelma voi johtua myös vanhentuneista tai puuttuvista Unity Render Streaming -komponenteista, jotka on määritettävä oikealla yhteys esineitä.

Teknisten ongelmien lisäksi tutkittava lisänäkökohta on Unityn ja JavaScriptin välinen latenssi WebRTC:n kautta. Vaikka WebRTC tarjoaa matalan viiveen viestinnän, verkkoolosuhteet voivat silti vaikuttaa viestien toimitukseen. Korutiinien käyttäminen Unityssa mahdollistaa viestien toimittamisen esteettömästi ja varmistaa, että tekstidatan lähettäminen (esim. "StartCoroutine":n kautta) ei keskeytä videon suoratoistoa. Yhteyden vakauden testaaminen RTCDataChannelStaten kautta on toinen keskeinen käytäntö sen varmistamiseksi, että viestit lähetetään vain kanavan ollessa aktiivinen. Nämä strategiat auttavat optimoimaan suorituskykyä ja varmistamaan paremman käyttökokemuksen reaaliaikaisissa sovelluksissa.

Usein kysyttyjä kysymyksiä Unity Render -suoratoistosta ja WebRTC:stä

  1. Miten RTCDataChannel Työskenteletkö WebRTC:ssä?
  2. A RTCDataChannel mahdollistaa muun kuin mediadatan, kuten tekstin tai binaaridatan, siirron kytkettyjen vertaiskäyttäjien välillä WebRTC-istunnon aikana.
  3. Mikä on tarkoitus captureStream() JavaScriptissä?
  4. The captureStream() menetelmä kaappaa mediavirran videoelementistä lähettääkseen sen WebRTC:n kautta.
  5. Miksi saan Unityssa "nimitilaa ei löydy" -virheitä?
  6. Tämä virhe ilmenee yleensä, kun riippuvuudet kuten SingleConnection puuttuvat tai määritetään väärin. Varmista, että kaikki tarvittavat laajennukset on asennettu ja että niihin viitataan oikein Unityssa.
  7. Miten korutiinit auttavat viestien lähettämisessä Unityssa?
  8. Korutiinit, hallittu läpi StartCoroutine(), mahdollistaa estottoman viestien siirron, mikä varmistaa sujuvan viestinnän videon suoratoiston ohella.
  9. Mitä rooli tekee CreateOffer() pelata WebRTC:ssä?
  10. CreateOffer() käynnistää WebRTC-yhteyden luomalla SDP-tarjouksen, joka lähetetään etäkumppanille yhteysneuvottelua varten.
  11. Voinko lähettää suuria tietomääriä? RTCDataChannel?
  12. Kyllä, mutta sinun on hallittava tietojen pirstoutumista ja varmistettava, että kanava pysyy auki RTCDataChannelState.
  13. Mitä eroa on RTCPeerConnection ja RTCDataChannel?
  14. RTCPeerConnection hallitsee mediavirtoja vertaisten välillä RTCDataChannel käsittelee tiedonsiirtoa, kuten tekstiä tai binaaridataa.
  15. Kuinka voin seurata DataChannelin tilaa Unityssa?
  16. Käytä OnOpen ja OnClose tapahtumakäsittelijät seuraamaan a:n yhteyden tilaa RTCDataChannel.
  17. Mitkä verkkoolosuhteet vaikuttavat WebRTC:n suorituskykyyn?
  18. Latenssi, kaistanleveys ja pakettien menetys voivat vaikuttaa WebRTC:n suorituskykyyn. Testataan yhteyttä RTCDataChannelState varmistaa vakaan tiedonsiirron.
  19. Onko WebRTC turvallinen tiedonsiirtoon?
  20. Kyllä, WebRTC-yhteydet käyttävät DTLS salaus turvallista tiedon ja median siirtoa varten vertaisten välillä.

Viimeisiä ajatuksia Unityn ja WebRTC-viestinnän toteuttamisesta

Toteutus an RTCDataChannel mahdollistaa sekä videon suoratoiston että tekstiviestien lähettämisen Unityn ja JavaScript-palvelimen välillä, mikä parantaa interaktiivisuutta. Oikeiden kokoonpanojen ja riippuvuuksien varmistaminen on kuitenkin välttämätöntä, jotta vältetään ongelmat, kuten "SingleConnection"-virhe, joka voi häiritä työnkulkua.

Hyödyntämällä työkaluja, kuten Unity Render Streaming ja WebRTC, kehittäjät voivat rakentaa tehokkaita, matalan viiveen viestintäputkia. Keskusteltu kokoonpano tarjoaa modulaarisen ja laajennettavan kehyksen, joka avaa mahdollisuuksia reaaliaikaisen tiedonvaihdon jatkokehitykseen.

Viitteet ja resurssit WebRTC:n ja Unityn suoratoiston toteuttamiseen
  1. Tarkentaa virallista Unity WebRTC RTCPeerConnectionin ja DataChannelin määrittämiseen käytetty dokumentaatio artikkelissa. Unity WebRTC -dokumentaatio
  2. Antaa ohjeita asiaan Unity Render -suoratoisto asennus- ja vianmääritystekniikoita, jotka varmistavat yhteensopivuuden eri Unity-versioiden välillä. Unity Render -suoratoiston dokumentaatio
  3. Yksityiskohdat päällä RTCDataChannel kokoonpano ja WebRTC-protokollan toiminnallisuus, joihin viitataan Mozillan WebRTC API -dokumentaatiosta. Mozilla WebRTC API -dokumentaatio
  4. Tutkii yleisiä WebRTC vianetsintästrategiat ja vertaisviestintäasetukset, joita käytetään teknisenä referenssinä. WebRTC virallinen opas