જાવાસ્ક્રિપ્ટમાં માસ્ટરિંગ લાઇન સેગમેન્ટ આંતરછેદ
કોઈ રમત અથવા સીએડી એપ્લિકેશન વિકસિત કરવાની કલ્પના કરો જ્યાં બે લાઇન સેગમેન્ટ્સ ક્રોસ નિર્ણાયક છે કે નહીં તે શોધી કા .વું. Con અથડામણની તપાસ અથવા ભૌમિતિક ગણતરીઓ માટે, સચોટ આંતરછેદ તપાસની ખાતરી કરવી જરૂરી છે. એક સરળ ભૂલ ખોટા હકારાત્મક અથવા ચૂકી ગયેલા આંતરછેદ તરફ દોરી શકે છે, જેનાથી ચોક્કસ ભૂમિતિ પર આધાર રાખતી એપ્લિકેશનોમાં મોટા મુદ્દાઓ થાય છે.
જાવાસ્ક્રિપ્ટ બે લાઇન સેગમેન્ટ્સ છેદે છે કે કેમ તે તપાસવાની ઘણી રીતો પ્રદાન કરે છે, પરંતુ ઘણી પદ્ધતિઓ મર્યાદાઓ સાથે આવે છે. કેટલાક સેગમેન્ટ્સને એક શિરોબિંદુ પર સ્પર્શ કરે છે ત્યારે પણ એકબીજાને છેદે છે તે ધ્યાનમાં લે છે, જ્યારે અન્ય ઓવરલેપને યોગ્ય રીતે શોધવામાં નિષ્ફળ જાય છે. કાર્યક્ષમતા અને શુદ્ધતા વચ્ચે યોગ્ય સંતુલન પ્રહાર કરવો એ કોમ્પ્યુટેશનલ ભૂમિતિ સાથે કામ કરતા વિકાસકર્તાઓ માટે એક વાસ્તવિક પડકાર છે.
આ લેખમાં, અમે સેગમેન્ટના આંતરછેદને શોધવા માટે રચાયેલ હાલના જાવાસ્ક્રિપ્ટ ફંક્શનનું વિશ્લેષણ કરીશું. અમે તેની શક્તિ, નબળાઇઓ અને કી આવશ્યકતાઓને પૂર્ણ કરવા માટે તેને કેવી રીતે સુધારવું તે અન્વેષણ કરીશું. ધ્યેય એ સુનિશ્ચિત કરવાનું છે કે કોલિનેરીટી અથવા શેર કરેલા અંતિમ બિંદુઓને કારણે ખોટા હકારાત્મકતાને ટાળતી વખતે ઓવરલેપિંગ સેગમેન્ટ્સ યોગ્ય રીતે ઓળખવામાં આવે છે.
અંત સુધીમાં, તમારી પાસે સેગમેન્ટ આંતરછેદ તપાસની મજબૂત સમજ હશે, એક optim પ્ટિમાઇઝ ફંક્શન જે બધી જરૂરી શરતોને સંતોષે છે. ચાલો સચોટ અને કાર્યક્ષમ પરિણામો પ્રાપ્ત કરવા માટે અમારા અભિગમને ડાઇવ કરીએ અને સુધારીએ! .
આદેશ આપવો | ઉપયોગનું ઉદાહરણ |
---|---|
crossProduct(A, B) | બે વેક્ટર એ અને બીના ક્રોસ પ્રોડક્ટની ગણતરી કરે છે, જે ભૌમિતિક ગણતરીઓમાં પોઇન્ટ્સના સંબંધિત અભિગમ નક્કી કરવામાં મદદ કરે છે. |
isBetween(a, b, c) | એ અને બી વચ્ચેનું મૂલ્ય સી છે કે કેમ તે તપાસે છે, આંતરછેદ તપાસમાં કોલિનિયર પોઇન્ટ્સનું યોગ્ય સંચાલન સુનિશ્ચિત કરે છે. |
Math.min(a, b) | માન્ય કરે છે કે જો કોઈ બિંદુ બાઉન્ડ્રી રેન્જની અંદર હોય, જે સેગમેન્ટના ઓવરલેપને ચકાસતી વખતે નિર્ણાયક છે. |
return (p0 * p1 | સુનિશ્ચિત કરે છે કે બે લાઇન સેગમેન્ટ્સ ખરેખર ફક્ત કોલિનિયર બનવા અથવા અંતિમ બિંદુને શેર કરવાને બદલે ક્રોસ કરે છે. |
const AB = [B[0] - A[0], B[1] - A[1]]; | સેગમેન્ટની વેક્ટર રજૂઆતની ગણતરી કરે છે, જેનો ઉપયોગ ક્રોસ-પ્રોડક્ટ ગણતરીમાં થાય છે. |
const cross1 = crossProduct(AB, AC) * crossProduct(AB, AD); | આપેલ સેગમેન્ટની વિરુદ્ધ બાજુઓ પર બે પોઇન્ટ છે કે કેમ તે નક્કી કરવા માટે ક્રોસ પ્રોડક્ટ્સના સંકેતનો ઉપયોગ કરે છે. |
const CD = [D[0] - C[0], D[1] - C[1]]; | આંતરછેદની ગણતરીની સુવિધા માટે વેક્ટર તરીકે બીજા સેગમેન્ટનું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. |
return (cross1 === 0 && isBetween(A[0], B[0], C[0]) && isBetween(A[1], B[1], C[1])); | ધારના કેસોને હેન્ડલ કરે છે જ્યાં બે સેગમેન્ટ્સ ફક્ત એક બિંદુ પર સ્પર્શ કરવાને બદલે સંપૂર્ણ રીતે ઓવરલેપ થાય છે. |
લાઇન સેગમેન્ટ આંતરછેદ તપાસને સમજવા અને optim પ્ટિમાઇઝ કરવું
બે કે કેમ તે શોધી રહ્યું છે વાક્ય વિભાગ ઇન્ટરસેક્ટ એ રમત વિકાસ, સીએડી સ software ફ્ટવેર અને અથડામણની તપાસમાં એપ્લિકેશન સાથે, ગણતરીની ભૂમિતિનું નિર્ણાયક પાસું છે. અમારી સ્ક્રિપ્ટમાં વપરાયેલી પ્રાથમિક પદ્ધતિ પર આધાર રાખે છે ઉપરથી ઉત્પાદન સચોટ આંતરછેદ તપાસની ખાતરી કરીને, બે સેગમેન્ટ્સ એકબીજાને લપેટાય છે કે કેમ તે નિર્ધારિત કરવા માટે. ફંક્શન પ્રથમ બંને સેગમેન્ટ્સ માટે દિશાત્મક તફાવતો (ડીએક્સ અને ડીવાય) ની ગણતરી કરે છે, જે તેને અવકાશમાં તેમના અભિગમનું વિશ્લેષણ કરવાની મંજૂરી આપે છે. ક્રોસ પ્રોડક્ટની ગણતરીઓ લાગુ કરીને, ફંક્શન નક્કી કરી શકે છે કે શું એક સેગમેન્ટ ઘડિયાળની દિશામાં સ્થિત છે અથવા બીજાની તુલનામાં કાઉન્ટરક્લોકવાઇઝ પર સ્થિત છે, જે આંતરછેદને ઓળખવાની ચાવી છે.
પ્રારંભિક અભિગમ સાથેનો એક પડકાર એ હતો કે તે કોલિનેર સેગમેન્ટ્સને આંતરછેદ તરીકે માનતો હતો, પછી ભલે તેઓ ફક્ત ગોઠવાયેલા હતા પરંતુ ઓવરલેપિંગ ન હતા. ઉપયોગ કરવાથી ગોઠવણ "
ચોકસાઈને વધુ વધારવા માટે, સ્પષ્ટ ઉપયોગ કરીને વૈકલ્પિક અભિગમ વેક્ટર ગણતરીઓ રજૂ કરાઈ હતી. ફક્ત ક્રોસ પ્રોડક્ટ્સ પર આધાર રાખવાને બદલે, આ પદ્ધતિમાં એક બિંદુ સેગમેન્ટમાં બે અન્ય વચ્ચે રહેલો છે કે કેમ તે તપાસવા માટે એક ફંક્શન શામેલ છે. આ સુનિશ્ચિત કરે છે કે ઓવરલેપિંગ સેગમેન્ટ્સ યોગ્ય રીતે ઓળખવામાં આવે છે જ્યારે હજી પણ ખોટી હકારાત્મકતાને ટાળે છે. દરેક સેગમેન્ટને વેક્ટર ઘટકોમાં તોડીને અને ઓરિએન્ટેશનની તુલના કરીને, ફંક્શન નક્કી કરે છે કે શું બે સેગમેન્ટ્સ એકબીજાને યોગ્ય રીતે પાર કરે છે, સંપૂર્ણ રીતે ઓવરલેપ કરે છે અથવા ફક્ત અંતિમ બિંદુ શેર કરે છે.
વાસ્તવિક-વિશ્વના દૃશ્યોમાં, આ ગણતરીઓ આવશ્યક છે. નેવિગેશન સિસ્ટમ વિકસિત કરવાની કલ્પના કરો કે જ્યાં રસ્તાઓ સેગમેન્ટ્સ તરીકે રજૂ થાય છે - ઇન્ક્રક્ટ આંતરછેદ તપાસ શેરીઓ વચ્ચે કનેક્ટિવિટીને ખોટી રીતે રજૂ કરી શકે છે, જેનાથી ખામીયુક્ત રૂટીંગ થઈ શકે છે. એ જ રીતે, ભૌતિકશાસ્ત્રના એન્જિનમાં, સુનિશ્ચિત કરે છે કે objects બ્જેક્ટ્સ યોગ્ય રીતે શોધી કા .ે છે તે પાત્રોને દિવાલોમાંથી ચાલતા અથવા આવશ્યક અવરોધો ગુમ કરવાથી અટકાવે છે. Optim પ્ટિમાઇઝ એલ્ગોરિધમ્સ સાથે, અમે કાર્યક્ષમ અને સચોટ આંતરછેદ ચકાસણી, વિવિધ એપ્લિકેશનો માટે સંતુલન પ્રદર્શન અને ચોકસાઈની ખાતરી કરીએ છીએ. .
જાવાસ્ક્રિપ્ટમાં લાઇન સેગમેન્ટ આંતરછેદને અસરકારક રીતે શોધવી
આંતરછેદ શોધ માટે જાવાસ્ક્રિપ્ટનો ઉપયોગ કરીને ભૌમિતિક ગણતરીઓનો અમલ
function doLineSegmentsIntersect(a1X, a1Y, a2X, a2Y, b1X, b1Y, b2X, b2Y) {
const dxA = a2X - a1X;
const dyA = a2Y - a1Y;
const dxB = b2X - b1X;
const dyB = b2Y - b1Y;
const p0 = dyB * (b2X - a1X) - dxB * (b2Y - a1Y);
const p1 = dyB * (b2X - a2X) - dxB * (b2Y - a2Y);
const p2 = dyA * (a2X - b1X) - dxA * (a2Y - b1Y);
const p3 = dyA * (a2X - b2X) - dxA * (a2Y - b2Y);
return (p0 * p1 < 0) && (p2 * p3 < 0);
}
વૈકલ્પિક પદ્ધતિ: વેક્ટર ક્રોસ પ્રોડક્ટ્સનો ઉપયોગ કરીને
જાવાસ્ક્રિપ્ટમાં વેક્ટર કામગીરીનો ઉપયોગ કરીને ગાણિતિક અભિગમ
function crossProduct(A, B) {
return A[0] * B[1] - A[1] * B[0];
}
function isBetween(a, b, c) {
return Math.min(a, b) <= c && c <= Math.max(a, b);
}
function checkIntersection(A, B, C, D) {
const AB = [B[0] - A[0], B[1] - A[1]];
const AC = [C[0] - A[0], C[1] - A[1]];
const AD = [D[0] - A[0], D[1] - A[1]];
const CD = [D[0] - C[0], D[1] - C[1]];
const CA = [A[0] - C[0], A[1] - C[1]];
const CB = [B[0] - C[0], B[1] - C[1]];
const cross1 = crossProduct(AB, AC) * crossProduct(AB, AD);
const cross2 = crossProduct(CD, CA) * crossProduct(CD, CB);
return (cross1 < 0 && cross2 < 0) || (cross1 === 0 && isBetween(A[0], B[0], C[0]) && isBetween(A[1], B[1], C[1])) ||
(cross2 === 0 && isBetween(C[0], D[0], A[0]) && isBetween(C[1], D[1], A[1]));
}
જાવાસ્ક્રિપ્ટમાં લાઇન સેગમેન્ટ આંતરછેદ માટે અદ્યતન તકનીકો
જ્યારે કામ કરે છે રેખા, ખાસ કરીને કમ્પ્યુટર ગ્રાફિક્સ, ફિઝિક્સ સિમ્યુલેશન અને મેપિંગ એપ્લિકેશનો જેવા ક્ષેત્રોમાં ચોકસાઇ નિર્ણાયક છે. એક સામાન્ય પડકાર ises ભો થાય છે જ્યારે તે નિર્ધારિત કરે છે કે બે સેગમેન્ટ્સ કે જે કોઈ બિંદુ વહેંચે છે અથવા કોલિનેર છે તે છેદે છે. ઘણા અલ્ગોરિધમ્સ ઓરિએન્ટેશનનું વિશ્લેષણ કરવા માટે ક્રોસ પ્રોડક્ટ્સનો ઉપયોગ કરે છે, પરંતુ ધારના કેસોને યોગ્ય રીતે હેન્ડલ કરવા માટે વધારાની તપાસ જરૂરી છે.
એક અસરકારક તકનીકનો ઉપયોગ શામેલ છે બાઉન્ડિંગ બ boxes ક્સ વિગતવાર ગણતરીઓ કરતા પહેલા બિન-આંતરછેદ સેગમેન્ટ્સને ઝડપથી નકારી કા .વા માટે. એક્સ અને વાય બે સેગમેન્ટ્સ ઓવરલેપ થાય છે કે કેમ તે ચકાસીને, અમે બિનજરૂરી ગણતરીઓને દૂર કરી શકીએ છીએ. આ પદ્ધતિ ખાસ કરીને એપ્લિકેશનોમાં કામગીરીને izing પ્ટિમાઇઝ કરવા માટે ઉપયોગી છે કે જેને રીઅલ ટાઇમમાં હજારો આંતરછેદ પર પ્રક્રિયા કરવાની જરૂર છે.
બીજી અદ્યતન અભિગમનો ઉપયોગ છે ચિત્તભ્રમ, સામાન્ય રીતે ગણતરીની ભૂમિતિમાં જોવા મળે છે. આ પદ્ધતિ તમામ સેગમેન્ટના અંતિમ બિંદુઓને સ orts ર્ટ કરે છે અને સક્રિય સેગમેન્ટ્સની ગતિશીલ સૂચિને જાળવી રાખીને તેમને ક્રમમાં પ્રક્રિયા કરે છે. તે દરેક જોડીની તપાસ કરવાને બદલે નજીકના સેગમેન્ટ્સને ધ્યાનમાં લઈને આંતરછેદને અસરકારક રીતે શોધી કા .ે છે. આ અભિગમનો ઉપયોગ જીઆઈએસ (ભૌગોલિક માહિતી પ્રણાલીઓ) અને આંતરછેદ તપાસને ize પ્ટિમાઇઝ કરવા માટે અદ્યતન રેન્ડરિંગ એન્જિનોમાં થાય છે. .
લાઇન સેગમેન્ટ આંતરછેદ વિશે સામાન્ય પ્રશ્નો
- સમાંતર બે લાઇનો છે કે નહીં તે હું કેવી રીતે તપાસી શકું?
- તમે નક્કી કરી શકો છો (y2 - y1) / (x2 - x1) === (y4 - y3) / (x4 - x3).
- આંતરછેદની તપાસ કરવાનો સૌથી ઝડપી રસ્તો શું છે?
- ક્રોસ પ્રોડક્ટ પદ્ધતિ લાગુ કરતા પહેલા બાઉન્ડિંગ બ check ક્સ ચેકનો ઉપયોગ કરવાથી કામગીરીમાં નોંધપાત્ર સુધારો થઈ શકે છે.
- મારા આંતરછેદ અલ્ગોરિધમનો કોલિનિયર ઓવરલેપિંગ સેગમેન્ટ્સ માટે કેમ નિષ્ફળ જાય છે?
- આ મુદ્દો સામાન્ય રીતે કોલિનિયર પોઇન્ટ્સને અલગ કેસ તરીકે ગણવામાં આવે છે. ખાતરી કરો કે તમારા ફંક્શનમાં શ્રેણીની જેમ ચેક શામેલ છે Math.min(x1, x2) ≤ x ≤ Math.max(x1, x2).
- ફ્લોટિંગ-પોઇન્ટ ચોકસાઇ આંતરછેદ તપાસમાં ભૂલોનું કારણ બની શકે છે?
- હા! ફ્લોટિંગ-પોઇન્ટ અંકગણિતને કારણે ગોળાકાર ભૂલો થઈ શકે છે. આને ઘટાડવા માટે, જેવા એપ્સીલોન મૂલ્યનો ઉપયોગ કરો Math.abs(value) < 1e-10 નાના તફાવતોની તુલના કરવા માટે.
- ગેમ એન્જિનો આંતરછેદ તપાસનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરે છે?
- ગેમ એન્જિનો હિટબોક્સ, રે કાસ્ટિંગ અને object બ્જેક્ટ ટક્કર નક્કી કરવા માટે લાઇન સેગમેન્ટના આંતરછેદનો ઉપયોગ કરે છે, ક્વાડટ્રીઝ જેવી અવકાશી પાર્ટીશન તકનીકોને લાગુ કરીને ગતિ માટે izing પ્ટિમાઇઝ કરે છે.
રિફાઈનિંગ લાઇન સેગમેન્ટ આંતરછેદ તપાસ
બે લાઇન સેગમેન્ટ્સ છેદે છે કે કેમ તે ચોક્કસપણે શોધવા માટે ગાણિતિક ચોકસાઇ અને ગણતરીની કાર્યક્ષમતા વચ્ચે સંતુલન જરૂરી છે. વેક્ટર operations પરેશન અને બાઉન્ડિંગ બ pre ક્સ પ્રી-ચેકનો લાભ આપીને, અમે ચોકસાઈની ખાતરી કરતી વખતે બિનજરૂરી ગણતરીઓ ઘટાડી શકીએ છીએ. આ ખાસ કરીને સ્વાયત્ત ડ્રાઇવિંગ જેવા વાસ્તવિક-વિશ્વના દૃશ્યોમાં ઉપયોગી છે, જ્યાં વિશ્વસનીય આંતરછેદ તપાસ નિર્ણાયક છે.
Optim પ્ટિમાઇઝ તકનીકો સાથે, અમે એવા કિસ્સાઓને હેન્ડલ કરી શકીએ છીએ જ્યાં સેગમેન્ટ્સ કોલિનિયર, ઓવરલેપિંગ અથવા ફક્ત શિરોબિંદુ પર સ્પર્શ કરે છે. પછી ભલે તમે કોઈ ભૌતિકશાસ્ત્ર એન્જિન, ભૌગોલિક મેપિંગ ટૂલ અથવા કમ્પ્યુટર-સહાયિત ડિઝાઇન સિસ્ટમ વિકસાવી રહ્યાં છો, આ અલ્ગોરિધમ્સમાં નિપુણતા વધુ કાર્યક્ષમ અને વિશ્વસનીય એપ્લિકેશનો તરફ દોરી જશે. .
લાઇન સેગમેન્ટ આંતરછેદ માટે સ્ત્રોતો અને સંદર્ભો
- ક્રોસ-પ્રોડક્ટ પદ્ધતિઓ અને બાઉન્ડિંગ બ optim પ optim પ્ટિમાઇઝેશન સહિત લાઇન સેગમેન્ટ આંતરછેદ શોધ માટે વપરાયેલ ગાણિતિક અભિગમ વિશે વિસ્તૃત વર્ણન કરે છે. સ્ત્રોત: ગિરાંકો
- જીઆઈએસ અને ગેમ ફિઝિક્સ જેવા વાસ્તવિક-વિશ્વના દૃશ્યોમાં કોમ્પ્યુટેશનલ ભૂમિતિ એલ્ગોરિધમ્સ અને તેમની એપ્લિકેશનોની ચર્ચા કરે છે. સ્ત્રોત: સી.પી.-એલ્ગોરિધમ્સ
- ડેસ્મોસનો ઉપયોગ કરીને લાઇન સેગમેન્ટ આંતરછેદ તર્કનું ઇન્ટરેક્ટિવ વિઝ્યુલાઇઝેશન પ્રદાન કરે છે. સ્ત્રોત: ડેસ્મોસ ગ્રાફિંગ કેલ્ક્યુલેટર
- જાવાસ્ક્રિપ્ટ અમલીકરણ અને ભૌમિતિક ગણતરીઓ માટે શ્રેષ્ઠ પ્રયાસો. સ્ત્રોત: MDN વેબ ડ s ક્સ