HTML બટનોનો ઉપયોગ કરીને ટાઇપિંગ ગેમ માટે JavaScript ટાઈમર વેલ્યુ કેવી રીતે સંશોધિત કરવી

JavaScript

બટનોનો ઉપયોગ કરીને ટાઇપિંગ ગેમ માટે ડાયનેમિક ટાઈમર એડજસ્ટમેન્ટ

ટાઇપિંગ ગેમમાં, આકર્ષક વપરાશકર્તા અનુભવની ખાતરી કરવા માટે રમતની ગતિને નિયંત્રિત કરવી મહત્વપૂર્ણ છે. એક મહત્વપૂર્ણ પરિબળ ટાઈમર છે, જે નક્કી કરે છે કે વપરાશકર્તાએ ગેમ અથવા ટાઈપિંગ ચેલેન્જને કેટલો સમય પૂર્ણ કરવાનો છે. વપરાશકર્તાઓને સરળ HTML બટનો દ્વારા ગેમ ટાઈમરને સમાયોજિત કરવાની મંજૂરી આપીને, તમે તેમને તેમના ગેમપ્લે પર વધુ નિયંત્રણ આપી શકો છો.

આ લેખ તમને બતાવશે કે JavaScript માં સોલ્યુશન કેવી રીતે બનાવવું જે ખેલાડીઓને બટનોનો ઉપયોગ કરીને વિવિધ ટાઈમર સેટિંગ્સ વચ્ચે પસંદગી કરવાની મંજૂરી આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, '30s' બટન પસંદ કરવાથી ટાઈમર 30 સેકન્ડમાં સમાયોજિત થશે, જ્યારે '60s' બટન પર ક્લિક કરવાથી તે 60 સેકન્ડમાં બદલાઈ જશે.

JavaScript ફંક્શન ક્લિક કરેલા બટનમાંથી મૂલ્ય લેશે અને ટાઈમર અને ગેમના શીર્ષક બંનેને ગતિશીલ રીતે અપડેટ કરશે. આ પ્રકારની લવચીકતા વપરાશકર્તાના અનુભવને વધારી શકે છે, વિવિધ કૌશલ્ય સ્તરો માટે રમતને વધુ કસ્ટમાઇઝ અને આનંદપ્રદ બનાવે છે.

આ માર્ગદર્શિકાના અંત સુધીમાં, તમારી પાસે HTML અને JavaScript નો ઉપયોગ કરીને સંપૂર્ણ કાર્યાત્મક ટાઈમર એડજસ્ટમેન્ટ સુવિધા હશે. અમે પસંદ કરેલ ટાઈમર અવધિને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે પૃષ્ઠના શીર્ષક પર પ્રદર્શિત ટાઈમર મૂલ્યને કેવી રીતે અપડેટ કરવું તે પણ આવરી લઈશું.

આદેશ ઉપયોગનું ઉદાહરણ
document.querySelector() બ્રાઉઝર ટેબના શીર્ષકને ગતિશીલ રીતે અપડેટ કરવા માટે HTML
addEventListener() ચોક્કસ ઇવેન્ટ (દા.ત., ક્લિક)ને બટન તત્વ સાથે જોડે છે. આ સંદર્ભમાં, તેનો ઉપયોગ ચેન્જ ટાઈમર() ફંક્શનને ટ્રિગર કરવા માટે થાય છે જ્યારે વપરાશકર્તા બટનને ક્લિક કરે છે, જે ટાઈમર સેટિંગ્સ સાથે ગતિશીલ ક્રિયાપ્રતિક્રિયા માટે પરવાનગી આપે છે.
innerText આ ગુણધર્મ HTML ઘટકની અંદર દૃશ્યમાન ટેક્સ્ટને સંશોધિત કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ સોલ્યુશનમાં, જ્યારે બટન ક્લિક કરવામાં આવે ત્યારે પૃષ્ઠના શીર્ષકમાં ટાઈમર મૂલ્યને અપડેટ કરવા માટે તેનો ઉપયોગ થાય છે.
onClick એક ઇનલાઇન ઇવેન્ટ હેન્ડલર એટ્રિબ્યુટનો ઉપયોગ વૈકલ્પિક અભિગમમાં ચેન્જ ટાઈમર() ફંક્શનને સીધા બટનની ક્લિક ઇવેન્ટ સાથે જોડવા માટે થાય છે. આ ટાઈમરને ગતિશીલ રીતે અપડેટ કરવાની સરળ, ઓછી મોડ્યુલર રીત માટે પરવાનગી આપે છે.
test() આ પદ્ધતિનો ઉપયોગ જેસ્ટ સાથે એકમ પરીક્ષણમાં થાય છે. તે એક ટેસ્ટ કેસને વ્યાખ્યાયિત કરે છે જ્યાં પરીક્ષણ કરવામાં આવી રહેલા ફંક્શન (દા.ત., ચેન્જ ટાઈમર())નું મૂલ્યાંકન કરવામાં આવે છે જેથી ટાઈમર યોગ્ય રીતે અપડેટ થાય. તે સુનિશ્ચિત કરે છે કે કોડ વિવિધ પરિસ્થિતિઓમાં અપેક્ષા મુજબ વર્તે છે.
expect() જેસ્ટ કમાન્ડ કે જે તપાસે છે કે શું વાસ્તવિક મૂલ્ય (જેમ કે અપડેટ કરેલ ટાઈમર) અપેક્ષિત મૂલ્ય સાથે મેળ ખાય છે. એક બટન પર ક્લિક કર્યા પછી gameTime અને document.title યોગ્ય રીતે અપડેટ થયા છે તે ચકાસવા માટે તેનો ઉપયોગ યુનિટ ટેસ્ટમાં થાય છે.
toBe() અન્ય જેસ્ટ આદેશ જે કડક સમાનતા માટે તપાસે છે. તે સુનિશ્ચિત કરે છે કે ચેન્જ ટાઈમર() ને કૉલ કર્યા પછી, રમતનો સમય બરાબર છે જે અપેક્ષિત છે (દા.ત., 30 સેકન્ડ માટે 30,000 ms).
getElementById() તેમના ID દ્વારા ચોક્કસ બટનો પસંદ કરવા માટે વપરાય છે (દા.ત., 'ત્રીસ', 'સાઠ'). આ પદ્ધતિ ઇવેન્ટ શ્રોતાઓને બટનો સાથે જોડવા અને વપરાશકર્તાની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાના પ્રતિભાવમાં ટાઈમરના ગતિશીલ ફેરફારને ટ્રિગર કરવા માટે મહત્વપૂર્ણ છે.

JavaScript અને HTML બટનોનો ઉપયોગ કરીને ડાયનેમિક ટાઈમર બનાવવું

ઉપર આપવામાં આવેલી સ્ક્રિપ્ટો વપરાશકર્તાને HTML બટનો પર ક્લિક કરીને ટાઇપિંગ ગેમમાં ગેમ ટાઈમરને ગતિશીલ રીતે સમાયોજિત કરવાની મંજૂરી આપવા માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છે. શરૂઆતમાં, અમે ચલ જાહેર કરીએ છીએ , જે સમયને મિલિસેકન્ડ્સમાં રાખે છે (ડિફૉલ્ટ રૂપે 30 સેકન્ડ, મિલિસેકન્ડ્સમાં કન્વર્ટ કરવા માટે 1000 વડે ગુણાકાર). મુખ્ય કાર્યક્ષમતા આમાં રહેલી છે ફંક્શન, જે ક્લિક કરેલ બટનના આધારે ટાઈમર વેલ્યુ અપડેટ કરે છે. આ પદ્ધતિ બટનનું મૂલ્ય પ્રાપ્ત કરે છે (દા.ત., 30, 60, અથવા 90) અને અપડેટ કરે છે રમતનો સમય તે મુજબ ચલ. વધુમાં, સ્ક્રિપ્ટ પસંદ કરેલ ટાઈમર અવધિને પ્રતિબિંબિત કરવા માટે પૃષ્ઠના શીર્ષકને અપડેટ કરે છે, જે વપરાશકર્તાઓને તેમની પાસે કેટલો સમય છે તે સ્પષ્ટ કરે છે.

ગતિશીલ વર્તન માટે, અમે ઇવેન્ટ શ્રોતાઓનો ઉપયોગ કરીએ છીએ, ખાસ કરીને આદેશ જ્યારે વપરાશકર્તા કોઈપણ બટનને ક્લિક કરે છે ત્યારે આ સ્ક્રિપ્ટને પ્રતિક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપે છે. દરેક બટનને એક ID સોંપવામાં આવે છે અને, જ્યારે ક્લિક કરવામાં આવે છે, ત્યારે તેને ટ્રિગર કરે છે કાર્ય, સંબંધિત સમય મૂલ્ય પસાર કરે છે. આ અભિગમ HTML માળખામાં પુનરાવર્તિત ઇનલાઇન જાવાસ્ક્રિપ્ટની જરૂર વગર કાર્યક્ષમ રીતે બહુવિધ બટનોને હેન્ડલ કરવા માટે ઉપયોગી છે. સ્ક્રિપ્ટમાં ફોલબેક વિકલ્પ પણ શામેલ છે જ્યાં તમે ઇનલાઇન ઇવેન્ટ હેન્ડલરનો ઉપયોગ કરી શકો છો જો મોડ્યુલરિટી કરતાં સરળતાને પ્રાધાન્ય આપવામાં આવે છે.

વૈકલ્પિક ઉકેલમાં, અમે સીધા જ બાંધીએ છીએ બટનો માટે ઘટના. આ પદ્ધતિ એક્ઝેક્યુટ કરે છે સીધા જ બટન પર ક્લિક કરવામાં આવે છે. તે એક સીધો અભિગમ છે પરંતુ ઇવેન્ટ લિસનર પદ્ધતિની લવચીકતાનો અભાવ છે. આ પદ્ધતિની સરળતા નાની, ઓછી જટિલ એપ્લિકેશનો માટે ઉપયોગી છે. જો કે, વધુ સ્કેલેબલ કોડ માટે, ઇવેન્ટ શ્રોતાઓ વધુ લવચીકતા પ્રદાન કરે છે અને HTML સ્ટ્રક્ચરમાં સીધા ફેરફાર કર્યા વિના સ્ક્રિપ્ટમાં સરળ અપડેટ્સ માટે પરવાનગી આપે છે. બંને પદ્ધતિઓનો હેતુ સમાન સમસ્યાને ઉકેલવાનો છે, જે ટાઈમરને સમાયોજિત કરવાનો છે અને વપરાશકર્તાની પસંદગીના આધારે શીર્ષકને ગતિશીલ રીતે અપડેટ કરવાનો છે.

છેલ્લે, અમે જાવાસ્ક્રિપ્ટ પરીક્ષણ ફ્રેમવર્ક જેસ્ટનો ઉપયોગ કરીને એકમ પરીક્ષણોનો અમલ કરીએ છીએ. આ ટાઈમર યોગ્ય રીતે અપડેટ થાય છે તેની પુષ્ટિ કરવા માટે કાર્યો નિર્ણાયક છે. બહુવિધ દૃશ્યોનું પરીક્ષણ કરીને, જેમ કે ટાઈમર 30 સેકન્ડ, 60 સેકન્ડ અથવા 90 સેકન્ડમાં સમાયોજિત થાય છે કે કેમ, આ એકમ પરીક્ષણો સ્ક્રિપ્ટની શુદ્ધતાની ખાતરી કરે છે. જેવા આદેશો અને વાસ્તવિક ટાઈમર મૂલ્ય અને પૃષ્ઠ શીર્ષક અપેક્ષિત પરિણામો સાથે મેળ ખાય છે તે ચકાસવા માટે વપરાય છે. આ પરીક્ષણ તબક્કો સુનિશ્ચિત કરે છે કે તમારા ટાઈમર લોજિક વિવિધ ઉપયોગના કેસોમાં યોગ્ય રીતે કાર્ય કરી રહ્યું છે, તમારા ઉકેલની મજબૂતાઈમાં વિશ્વાસ પ્રદાન કરે છે.

ટાઈપિંગ ગેમ માટે HTML બટનો સાથે ટાઈમર વેલ્યુ બદલવી

ગતિશીલ સમય અપડેટ અને શીર્ષક ગોઠવણ સાથે JavaScript-આધારિત ફ્રન્ટ-એન્ડ અભિગમ

// Solution 1: Using event listeners to change timer value dynamically
let gameTime = 30 * 1000; // Default timer set to 30 seconds
const titleElement = document.querySelector('title');
function changeTimer(value) {
    gameTime = value * 1000; // Update timer to selected value
    titleElement.innerText = value + 's'; // Update the title
}
// Attach event listeners to buttons
document.getElementById('thirty').addEventListener('click', () => changeTimer(30));
document.getElementById('sixty').addEventListener('click', () => changeTimer(60));
document.getElementById('ninety').addEventListener('click', () => changeTimer(90));
// HTML Buttons:
// <button id="thirty" type="button">30s</button>
// <button id="sixty" type="button">60s</button>
// <button id="ninety" type="button">90s</button>

વૈકલ્પિક અભિગમ: ઇનલાઇન HTML અને JavaScript કાર્યોનો ઉપયોગ કરવો

HTML માં ઇનલાઇન JavaScript બટન ક્લિક પર ડાયરેક્ટ ફંક્શન કોલ સાથે

<script>
let gameTime = 30 * 1000;
function changeTimer(value) {
    gameTime = value * 1000;
    document.title = value + 's';
}
</script>
<button onClick="changeTimer(30)">30s</button>
<button onClick="changeTimer(60)">60s</button>
<button onClick="changeTimer(90)">90s</button>

વિવિધ વાતાવરણમાં ટાઈમર મૂલ્યના ફેરફારો માટે એકમ પરીક્ષણ

ફ્રન્ટ-એન્ડ પર્યાવરણ માન્યતા માટે જેસ્ટનો ઉપયોગ કરીને JavaScript-આધારિત એકમ પરીક્ષણો

// Jest Test Cases
test('Timer should update to 30 seconds', () => {
    changeTimer(30);
    expect(gameTime).toBe(30000);
    expect(document.title).toBe('30s');
});
test('Timer should update to 60 seconds', () => {
    changeTimer(60);
    expect(gameTime).toBe(60000);
    expect(document.title).toBe('60s');
});
test('Timer should update to 90 seconds', () => {
    changeTimer(90);
    expect(gameTime).toBe(90000);
    expect(document.title).toBe('90s');
});

ટાઈમર કસ્ટમાઇઝેશન સાથે રમતની ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને વધારવી

ટાઇપિંગ ગેમમાં ટાઈમર બદલતી વખતે ધ્યાનમાં લેવાનું બીજું પાસું એ એકંદર વપરાશકર્તા અનુભવ અને ઇન્ટરફેસ છે. બટનો દ્વારા ગેમ ટાઈમરને સમાયોજિત કરવા ઉપરાંત, ખેલાડીઓને તેમના પસંદ કરેલા ટાઈમર પર વિઝ્યુઅલ પ્રતિસાદ આપવો મહત્વપૂર્ણ છે. આ પૃષ્ઠ પરના અન્ય ઘટકોને અપડેટ કરીને પ્રાપ્ત કરી શકાય છે, જેમ કે કાઉન્ટડાઉન ડિસ્પ્લે. ટાઈમર સેટ કરવા માટે બટન પર ક્લિક કર્યા પછી, કાઉન્ટડાઉન ટાઈમર તરત જ શરૂ થવું જોઈએ, વપરાશકર્તાને રીઅલ-ટાઇમ પ્રતિસાદ પ્રદાન કરે છે. આ સુનિશ્ચિત કરે છે કે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા સરળ અને સાહજિક છે, જે રમતને વધુ આકર્ષક બનાવે છે.

આને અમલમાં મૂકવા માટે, તમે JavaScript નો ઉપયોગ કરી શકો છો કાર્ય એકવાર ટાઈમર સેટ થઈ જાય, સેટઇન્ટરવલ કાઉન્ટડાઉન બનાવવા માટે ઉપયોગ કરી શકાય છે જે દર સેકન્ડે ટાઈમરની કિંમત ઘટાડે છે. જ્યારે ટાઈમર શૂન્ય પર પહોંચે છે, ત્યારે ફંક્શન કાં તો રમતને બંધ કરી શકે છે અથવા વપરાશકર્તાને ચેતવણી આપી શકે છે કે સમય પૂરો થઈ ગયો છે. આ કાર્યક્ષમતા, બટનોનો ઉપયોગ કરીને ટાઇમરને ગતિશીલ રીતે બદલવાની ક્ષમતા સાથે જોડાયેલી, ગેમપ્લે અનુભવને નોંધપાત્ર રીતે વધારે છે. પ્રતિભાવશીલ ઇન્ટરફેસ એ ખેલાડીઓને વ્યસ્ત રાખવા માટે ચાવીરૂપ છે, અને રીઅલ-ટાઇમ પ્રતિસાદ તે હાંસલ કરવાની એક રીત છે.

તદુપરાંત, ભૂલ હેન્ડલિંગને ધ્યાનમાં લેવું જોઈએ. દાખલા તરીકે, જો કોઈ વપરાશકર્તા ટાઈમર સેટ કર્યા વિના રમત શરૂ કરવાનો પ્રયાસ કરે છે, તો તમે તેમને માન્ય સમય પસંદ કરવા માટે સંદેશ સાથે સંકેત આપી શકો છો. માન્યતા પદ્ધતિઓનો સમાવેશ કરીને, તમે ખાતરી કરો છો કે રમત સરળતાથી ચાલે છે અને સંભવિત સમસ્યાઓ ઘટાડે છે. આ પ્રકારની માન્યતા માત્ર વપરાશકર્તાના અનુભવને જ સુધારે છે પરંતુ તમારી રમતની વિશ્વસનીયતામાં પણ ફાળો આપે છે, જેથી ખેલાડીઓને બિનજરૂરી મૂંઝવણનો સામનો ન કરવો પડે.

  1. હું કેવી રીતે ઉપયોગ કરી શકું કાઉન્ટડાઉન બનાવવા માટે?
  2. તમે ઉપયોગ કરી શકો છો તેને દરેક 1000 મિલીસેકન્ડ (1 સેકન્ડ) એક્ઝિક્યુટ કરવા માટે સેટ કરીને અને દરેક વખતે ટાઈમર વેલ્યુ ઘટાડીને. જ્યારે મૂલ્ય શૂન્ય સુધી પહોંચે છે, ત્યારે તમે કાઉન્ટડાઉનનો ઉપયોગ કરીને રોકી શકો છો .
  3. નો હેતુ શું છે ?
  4. દ્વારા શરૂ કરાયેલી કાઉન્ટડાઉન અથવા કોઈપણ અન્ય પુનરાવર્તિત ક્રિયાને રોકવા માટે વપરાય છે . જ્યારે તે શૂન્ય પર પહોંચે ત્યારે કાઉન્ટડાઉન અટકે તેની ખાતરી કરવી મહત્વપૂર્ણ છે.
  5. હું HTML શીર્ષકને ગતિશીલ રીતે કેવી રીતે અપડેટ કરી શકું?
  6. ઉપયોગ કરો પૃષ્ઠ શીર્ષકનો ટેક્સ્ટ સેટ કરવા માટે. આ તમારી અંદર અપડેટ કરી શકાય છે પસંદ કરેલ સમય મૂલ્ય પર આધારિત કાર્ય.
  7. ટાઈમર પસંદ કરતી વખતે શું હું વપરાશકર્તાની ભૂલોને હેન્ડલ કરી શકું?
  8. હા, તમે કાઉન્ટડાઉન શરૂ કરતા પહેલા માન્ય ટાઈમર વિકલ્પ પસંદ કરવામાં આવ્યો છે કે કેમ તે ચકાસીને માન્યતા ઉમેરી શકો છો. જો કોઈ માન્ય સમય પસંદ કરવામાં આવ્યો નથી, તો તમે ચેતવણી અથવા પ્રોમ્પ્ટ પ્રદર્શિત કરી શકો છો.
  9. જ્યારે બટન ક્લિક કરવામાં આવે ત્યારે હું ફંક્શનને કેવી રીતે ટ્રિગર કરી શકું?
  10. તમે બટનનો ઉપયોગ કરીને ફંક્શન જોડી શકો છો અથવા સીધો ઉપયોગ કરીને બટનના HTML ઘટકમાં.

ટાઇપિંગ ગેમમાં ડાયનેમિક ટાઈમર એડજસ્ટમેન્ટ સામેલ કરવાથી ખેલાડીના અનુભવમાં નોંધપાત્ર સુધારો થાય છે. વપરાશકર્તાઓને સરળ HTML બટનોનો ઉપયોગ કરીને ટાઈમર બદલવાની મંજૂરી આપીને અને રીઅલ-ટાઇમમાં ગેમના ઇન્ટરફેસને અપડેટ કરીને, વિકાસકર્તાઓ તેમની રમતોને વધુ ઇન્ટરેક્ટિવ અને લવચીક બનાવી શકે છે. આ પ્રકારનું નિયંત્રણ વિવિધ કૌશલ્ય સ્તરોને સમાવવામાં મદદ કરે છે.

ઇવેન્ટ લિસનર્સ, એરર હેન્ડલિંગ અને યુનિટ ટેસ્ટ જેવી શ્રેષ્ઠ પ્રેક્ટિસનો ઉપયોગ કરવાથી ખાતરી થાય છે કે ગેમ સરળતાથી ચાલે છે અને વિશ્વસનીય વપરાશકર્તા અનુભવ પ્રદાન કરે છે. આ સુવિધાઓનો અમલ કરવાથી માત્ર રમતની કાર્યક્ષમતા જ નહીં પરંતુ ખેલાડીઓને પ્રતિભાવશીલ, વપરાશકર્તા-મૈત્રીપૂર્ણ મિકેનિક્સ સાથે વધુ સંલગ્ન રાખશે.

  1. DOM મેનીપ્યુલેશન અને ઇવેન્ટ હેન્ડલિંગ માટે JavaScript નો ઉપયોગ કરવા વિશે વિગતવાર માહિતી પર મળી શકે છે MDN વેબ દસ્તાવેજ .
  2. સમજવા માટે મજાક જાવાસ્ક્રિપ્ટ એપ્લિકેશન્સમાં એકમ પરીક્ષણ માટે ફ્રેમવર્ક અને તેનો અમલ.
  3. ઉપયોગ પર વ્યાપક આંતરદૃષ્ટિ ઇવેન્ટ લિસ્ટનર ઉમેરો JavaScript માં ઇવેન્ટ્સ હેન્ડલ કરવા માટે W3Schools પર ઉપલબ્ધ છે.
  4. ટાઈમર સહિત વેબ એપ્લિકેશન્સમાં રીઅલ-ટાઇમ અપડેટ્સના મહત્વની ચર્ચા કરવામાં આવી છે સ્મેશિંગ મેગેઝિન .