$lang['tuto'] = "ઉપશામકો"; ?> કસ્ટમ સ્ટ્રક્ટ્સ સાથે

કસ્ટમ સ્ટ્રક્ટ્સ સાથે સી ++ કતારોમાં મેમરી લિકને અટકાવી

Temp mail SuperHeros
કસ્ટમ સ્ટ્રક્ટ્સ સાથે સી ++ કતારોમાં મેમરી લિકને અટકાવી
કસ્ટમ સ્ટ્રક્ટ્સ સાથે સી ++ કતારોમાં મેમરી લિકને અટકાવી

સી ++ કતારોમાં મેમરી વર્તનને સમજવું

સી ++ માં મેમરી મેનેજમેન્ટ એ નિર્ણાયક વિષય છે, ખાસ કરીને જ્યારે ગતિશીલ ફાળવણી સાથે વ્યવહાર કરે છે. વિકાસકર્તાઓનો એક સામાન્ય મુદ્દો મેમરી લિક છે, જે ફાળવવામાં આવેલી મેમરી યોગ્ય રીતે વ્યવહાર કરવામાં આવતી નથી ત્યારે થાય છે. .

આ દૃશ્યમાં, અમે કસ્ટમ સ્ટ્રક્ટ (`સંદેશ`) સાથે કામ કરી રહ્યા છીએ જેમાં ગતિશીલ રીતે ફાળવેલ પાત્ર એરે શામેલ છે. આ સ્ટ્રક્ટને પછી એક `std :: જો કે, `મેમમોવ () using નો ઉપયોગ કર્યા પછી, મેમરી સરનામાંઓ અપેક્ષાઓ સાથે મેળ ખાતી નથી.

ઘણા સી ++ વિકાસકર્તાઓ સમાન મુદ્દાઓનો સામનો કરે છે, ખાસ કરીને જ્યારે પોઇંટર્સ અને he ગલા મેમરી સાથે કામ કરે છે. ગેરવહીવટ ઝૂલતા પોઇંટર્સ, મેમરી ફ્રેગમેન્ટેશન અથવા પ્રોગ્રામ ક્રેશ તરફ દોરી શકે છે. આમ, મજબૂત અને કાર્યક્ષમ કોડ લખવા માટે મેમરી સરનામાં શા માટે પરિવર્તન આવશ્યક છે તે સમજવું.

આ લેખ એ શોધે છે કે મેમરીનું સ્થાન કેમ બદલાય છે અને અમે ગતિશીલ રીતે ફાળવેલ એરે સાથે કતારનો ઉપયોગ કરતી વખતે મેમરી લિકને કેવી રીતે રોકી શકીએ છીએ. અમે સમસ્યાને તોડી નાખીશું, યોગ્ય ક copy પિ સિમેન્ટિક્સ માં આંતરદૃષ્ટિ આપીશું, અને સી ++ માં મેમરીને હેન્ડલ કરવા માટેની શ્રેષ્ઠ પ્રથાઓની ચર્ચા કરીશું. .

આદેશ આપવો ઉપયોગનું ઉદાહરણ
std::unique_ptr<char[]> એક સ્માર્ટ પોઇંટર જે ગતિશીલ રીતે ફાળવેલ એરેનું આપમેળે સંચાલન કરે છે, મેન્યુઅલ કા tion ી નાખવાની જરૂરિયાત વિના મેમરી લિકને અટકાવે છે.
std::make_unique<T>() અપવાદ સલામતી અને કાર્યક્ષમ મેમરી મેનેજમેન્ટને સુનિશ્ચિત કરીને, સ્વચાલિત મેમરી ફાળવણી સાથે એક અનન્ય પોઇન્ટર બનાવે છે.
std::queue<T>::push() કતારના અંતમાં એક તત્વ ઉમેરે છે, દલીલના આધારે એક ક copy પિ કરે છે અથવા મૂવ operation પરેશન કરે છે.
std::queue<T>::front() પોપિંગ પહેલાં પ્રવેશની મંજૂરી આપતા, તેને દૂર કર્યા વિના કતારના પ્રથમ તત્વને પ્રાપ્ત કરે છે.
std::queue<T>::pop() કતારના આગળના તત્વને દૂર કરે છે પરંતુ FIFO (ફર્સ્ટ-ઇન-ફર્સ્ટ-આઉટ) વર્તનને સુનિશ્ચિત કરીને, તેને પાછું આપતું નથી.
std::memcpy() બે બફર વચ્ચે નીચા-સ્તરની મેમરી ક copy પિ કરે છે, જે કાચા મેમરી ડેટાને અસરકારક રીતે ક ying પિ કરવા માટે ઉપયોગી છે.
operator= છીછરા ક copy પિના મુદ્દાઓને અટકાવીને ગતિશીલ રીતે ફાળવેલ મેમરીની deep ંડી નકલની ખાતરી કરવા માટે ઓવરલોડ સોંપણી operator પરેટર.
delete[] મેમરી લિકને રોકવા માટે નવા [] સાથે ફાળવેલ એરેને સ્પષ્ટ રીતે વ્યવહાર કરે છે.
struct વપરાશકર્તા-વ્યાખ્યાયિત પ્રકારને વ્યાખ્યાયિત કરે છે જે સંબંધિત ચલોને એકસાથે જૂથ કરે છે, સંદેશ સ્ટ્રક્ટ બનાવવા માટે અહીં વપરાય છે.

સી ++ કતારોમાં મેમરી મેનેજમેન્ટમાં deep ંડા ડાઇવ

અગાઉ પ્રદાન કરવામાં આવેલી સ્ક્રિપ્ટોમાં, અમે સી ++ માં એક સામાન્ય મુદ્દાનો સામનો કર્યો: મેમરી લિક અને ખોટી મેમરી મેનેજમેન્ટ કતારો ની અંદર ગતિશીલ ફાળવણી સાથે વ્યવહાર કરતી વખતે. પ્રથમ સ્ક્રિપ્ટ મેન્યુઅલી મેમરી ફાળવણી અને ડીલલોકેશનને હેન્ડલ કરે છે, જ્યારે બીજો એક સ્માર્ટ પોઇંટર્સ નો ઉપયોગ કરીને આ પ્રક્રિયાને શ્રેષ્ઠ બનાવે છે. બંને અભિગમો અજાણતાં મેમરી લિકને રોકવા અને યોગ્ય મેમરી મેનેજમેન્ટની ખાતરી કરવાના માર્ગો દર્શાવે છે. .

અહીંનો મુખ્ય મુદ્દો એ છે કે જ્યારે કોઈ object બ્જેક્ટને `એસટીડી :: કતાર` માં ધકેલી દેવામાં આવે છે, ત્યારે તે ઓપરેશન ની નકલ અથવા ખસેડવામાં આવે છે. જો આપણે યોગ્ય ક copy પિ કન્સ્ટ્રક્ટર અને સોંપણી operator પરેટર વ્યાખ્યાયિત ન કરીએ, તો ડિફ default લ્ટ છીછરા ક copy પિ બહુવિધ objects બ્જેક્ટ્સને સમાન મેમરીનો સંદર્ભ આપી શકે છે, જેનાથી ઝૂલતા પોઇંટર્સ અથવા અનપેક્ષિત વર્તન તરફ દોરી જાય છે. અમારી સ્ક્રિપ્ટોમાં બતાવ્યા પ્રમાણે deep ંડા નકલો નો ઉપયોગ કરીને, ખાતરી કરે છે કે દરેક object બ્જેક્ટની પોતાની મેમરી ફાળવણી છે, અનિચ્છનીય આડઅસરોને ટાળીને.

બીજી સ્ક્રિપ્ટમાં નોંધપાત્ર સુધારો એ `એસટીડી :: અનન્ય_પ્ટ્ર` નો ઉપયોગ છે, જ્યારે object બ્જેક્ટ અવકાશની બહાર જાય ત્યારે આપમેળે મેમરીને વ્યવહાર કરે છે. આ સ્પષ્ટ `કા delete ી નાખવાની જરૂરિયાતને અટકાવે છે []` ક calls લ્સ અને ખાતરી કરે છે કે મેમરી અસરકારક રીતે સંચાલિત થાય છે. `Std :: make_unique નો ઉપયોગ કરીને, અમે ફાળવણીની નિષ્ફળતાના કિસ્સામાં લિકને અટકાવીને અપવાદ સલામતી પણ મેળવીએ છીએ. આ ખ્યાલનું એક મહાન વાસ્તવિક જીવનનું ઉદાહરણ એ છે કે ગેમ એન્જિનો કેવી રીતે ટેક્સચર ડેટાને મેનેજ કરે છે , જ્યાં ગતિશીલ રીતે ફાળવેલ સંસાધનોને હવે જરૂર ન પડે ત્યારે મુક્ત કરવો આવશ્યક છે. .

એકંદરે, બંને અભિગમો સમસ્યાને અસરકારક રીતે હલ કરે છે, પરંતુ સ્માર્ટ પોઇંટર અભિગમ તેની સલામતી અને મેન્યુઅલ મેમરી હેન્ડલિંગને કારણે શ્રેષ્ઠ પ્રથા છે. જો તમે પર્ફોર્મન્સ-ક્રિટિકલ એપ્લિકેશન પર કામ કરી રહ્યાં છો, જેમ કે રીઅલ-ટાઇમ ડેટા પ્રોસેસિંગ અથવા એમ્બેડ કરેલી સિસ્ટમો, સી ++ માં મેમરી મેનેજમેન્ટને માસ્ટર કરવું આવશ્યક છે. કતારો માં objects બ્જેક્ટ્સ કેવી રીતે સંગ્રહિત થાય છે અને ખસેડવામાં આવે છે તે સમજીને, વિકાસકર્તાઓ મજબૂત, લીક-મુક્ત કોડ લખી શકે છે જે વિવિધ પરિસ્થિતિઓમાં અસરકારક રીતે પ્રદર્શન કરે છે. .

કસ્ટમ સ્ટ્રક્ટ્સ સાથે સી ++ કતારોમાં મેમરી લિકનું સંચાલન કરવું

મેમરી મેનેજમેન્ટની શ્રેષ્ઠ પદ્ધતિઓ સાથે સી ++ નો ઉપયોગ કરીને અમલીકરણ

#include <iostream>
#include <queue>
struct Message {
    char* data = nullptr;
    size_t size = 0;
    Message() = default;
    ~Message() { delete[] data; }
    Message(const Message& other) {
        size = other.size;
        data = new char[size];
        std::memcpy(data, other.data, size);
    }
    Message& operator=(const Message& other) {
        if (this != &other) {
            delete[] data;
            size = other.size;
            data = new char[size];
            std::memcpy(data, other.data, size);
        }
        return *this;
    }
};
int main() {
    std::queue<Message> message_queue;
    Message msg;
    msg.size = 50;
    msg.data = new char[msg.size];
    message_queue.push(msg);
    Message retrieved = message_queue.front();
    message_queue.pop();
    return 0;
}

મેન્યુઅલ મેમરી મેનેજમેન્ટને ટાળવા માટે સ્માર્ટ પોઇંટર્સનો ઉપયોગ

સ્માર્ટ પોઇંટર્સ સાથે optim પ્ટિમાઇઝ સી ++ અભિગમ

#include <iostream>
#include <queue>
#include <memory>
struct Message {
    std::unique_ptr<char[]> data;
    size_t size = 0;
    Message() = default;
    Message(size_t s) : size(s), data(std::make_unique<char[]>(s)) {}
    Message(const Message& other) : size(other.size), data(std::make_unique<char[]>(other.size)) {
        std::memcpy(data.get(), other.data.get(), size);
    }
    Message& operator=(const Message& other) {
        if (this != &other) {
            size = other.size;
            data = std::make_unique<char[]>(size);
            std::memcpy(data.get(), other.data.get(), size);
        }
        return *this;
    }
};
int main() {
    std::queue<Message> message_queue;
    Message msg(50);
    message_queue.push(msg);
    Message retrieved = message_queue.front();
    message_queue.pop();
    return 0;
}

સી ++ કતારોમાં મેમરી સરનામાંના ફેરફારોને સમજવું

સી ++ કતારો અને ગતિશીલ રીતે ફાળવેલ મેમરી સાથે કામ કરતી વખતે, એક અણધારી વર્તન એ કતારમાં objects બ્જેક્ટ્સને દબાણ કરતી વખતે મેમરી સરનામાંઓમાં ફેરફાર છે. આવું થાય છે કારણ કે કતાર સંદર્ભો સંગ્રહિત કરવાને બદલે objects બ્જેક્ટ્સની નકલો બનાવે છે. દરેક વખતે જ્યારે કોઈ object બ્જેક્ટની નકલ કરવામાં આવે છે, ત્યારે કોઈપણ ગતિશીલ રીતે ફાળવેલ સભ્યો માટે નવી મેમરી ફાળવણી થાય છે, જે વિવિધ મેમરી સરનામાં તરફ દોરી જાય છે.

અમારા ઉદાહરણનો મુખ્ય મુદ્દો એ છે કે ચાર એરે (`ડેટા`) ને ap ગલા પર ફાળવવામાં આવે છે, પરંતુ જ્યારે object બ્જેક્ટની નકલ કરવામાં આવે છે, ત્યારે મૂળ અને નકલ સમાન મેમરી જગ્યા શેર કરતી નથી. આ જ કારણ છે કે જ્યારે આપણે object બ્જેક્ટને કતારમાં દબાણ કરતા પહેલા અને પછી `ડેટા`નું સરનામું છાપીએ છીએ, ત્યારે મૂલ્યો અલગ પડે છે. આ સમસ્યાનું સમાધાન એ સિમેન્ટિક્સ ને `એસટીડી :: મૂવ () with સાથે વાપરવાનો છે, જે ડેટાની નકલ કરવાને બદલે માલિકી સ્થાનાંતરિત કરે છે. બીજો અભિગમ એ સ્માર્ટ પોઇંટર્સ નો ઉપયોગ કરવો છે જેમ કે `એસટીડી :: શેર્ડ_પ્ટ્ર` અથવા` એસટીડી :: અનન્ય_પ્ટ્ર`, વધુ સારી મેમરી મેનેજમેન્ટની ખાતરી કરવી.

રીઅલ-વર્લ્ડ એપ્લિકેશન્સમાં, નેટવર્કિંગ અથવા રીઅલ-ટાઇમ ડેટા પ્રોસેસિંગ માં આવી મેમરી વર્તણૂક નિર્ણાયક છે, જ્યાં સિસ્ટમના જુદા જુદા ભાગો વચ્ચેના સંદેશને હેન્ડલ કરવા માટે કતારોનો વારંવાર ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. Manage જો યોગ્ય રીતે સંચાલિત ન થાય, તો અતિશય મેમરી ફાળવણી અને deep ંડા નકલો પ્રભાવ પર ગંભીર અસર કરી શકે છે. હૂડ હેઠળ સી ++ મેમરીનું સંચાલન કેવી રીતે કરે છે તે સમજવાથી વિકાસકર્તાઓને કાર્યક્ષમ, optim પ્ટિમાઇઝ અને બગ-મુક્ત કોડ લખવાની મંજૂરી આપે છે. .

સી ++ કતારોમાં મેમરી મેનેજમેન્ટ વિશે સામાન્ય પ્રશ્નો

  1. કતાર તરફ દબાણ કરતી વખતે મેમરી સરનામું કેમ બદલાય છે?
  2. કારણ કે કતાર નકલો સંદર્ભ સંગ્રહિત કરવાને બદલે object બ્જેક્ટ, જે ap ગલા-ફાળવેલ સભ્યો માટે નવી મેમરી ફાળવણી તરફ દોરી જાય છે.
  3. હું સી ++ કતારમાં મેમરી લિકને કેવી રીતે રોકી શકું?
  4. ક copy પિ કન્સ્ટ્રક્ટર, સોંપણી operator પરેટર અને ડિસ્ટ્રક્ટર ને યોગ્ય રીતે અમલમાં મૂકીને અથવા સ્માર્ટ પોઇંટર્સ નો ઉપયોગ કરીને std::unique_ptr.
  5. સ્ટ્રક્ટમાં ગતિશીલ મેમરીને હેન્ડલ કરવાની શ્રેષ્ઠ રીત કઈ છે?
  6. આરઆઈઆઈ (રિસોર્સ એક્વિઝિશન એ પ્રારંભિકતા છે) નો ઉપયોગ કરીને સિદ્ધાંતો, જેમ કે સ્માર્ટ પોઇંટર્સમાં ગતિશીલ મેમરી લપેટી std::shared_ptr ન આદ્ય std::unique_ptr.
  7. `Std :: mammove ()` `std :: memcpy ()` ને બદલે શા માટે વપરાય છે?
  8. std::memmove() ઓવરલેપિંગ મેમરી પ્રદેશો સાથે વ્યવહાર કરતી વખતે સલામત છે, જ્યારે std::memcpy() ઝડપી છે પરંતુ નોન-ઓવરલેપિંગ ડેટા ધારે છે.
  9. શું હું `std :: વેક્ટરનો ઉપયોગ કરી શકું છું?Raw કાચા `ચાર*` એરેને બદલે?
  10. હા! `એસટીડી :: વેક્ટરનો ઉપયોગ કરીનેSafer સલામત છે કારણ કે તે આપમેળે મેમરીનું સંચાલન કરે છે અને બાઉન્ડ્સ ચેકિંગ પ્રદાન કરે છે.

સી ++ માં મેમરીના સંચાલન પર અંતિમ વિચારો

સી ++ પ્રોગ્રામિંગમાં ગતિશીલ મેમરીને યોગ્ય રીતે હેન્ડલ કરવું જરૂરી છે, ખાસ કરીને ઉપયોગ કરતી વખતે કતારો જટિલ પદાર્થો સંગ્રહિત કરવા માટે. યોગ્ય કા tion ી નાખ્યા વિના, મેમરી લિક સમય જતાં એકઠા થઈ શકે છે, જેનાથી પ્રભાવ અધોગતિ થાય છે. Deep ંડા નકલોનો ઉપયોગ કરવો અથવા સિમેન્ટિક્સ ખસેડો, અનિચ્છનીય પોઇંટર સમસ્યાઓ ટાળતી વખતે ડેટા અખંડિતતા જાળવવામાં મદદ કરે છે.

નેટવર્કિંગ અથવા રમત વિકાસમાં સંદેશ કતારો જેવા વાસ્તવિક-વિશ્વ એપ્લિકેશનો માટે, કાર્યક્ષમ મેમરી મેનેજમેન્ટ વિશ્વસનીયતા અને સ્થિરતાની ખાતરી આપે છે. `એસટીડી :: અનન્ય_પ્ટ્રરા જેવા સ્માર્ટ પોઇંટર્સનો ઉપયોગ મેમરી હેન્ડલિંગને સરળ બનાવે છે, લિકનું જોખમ ઘટાડે છે. આ ખ્યાલોમાં નિપુણતા વિકાસકર્તાઓને ઉચ્ચ પ્રદર્શન, બગ મુક્ત સી ++ પ્રોગ્રામ્સ લખવાની મંજૂરી આપે છે. .

વિશ્વસનીય સ્ત્રોતો અને સંદર્ભો
  1. ના વિગતવાર સમજૂતી મેમરી મેનેજમેન્ટ સત્તાવાર દસ્તાવેજીકરણમાંથી સી ++ માં: cppresent.com .
  2. સમજણ std :: કતાર અને સી ++ માં તેનું વર્તન: cpluspl.com .
  3. ગતિશીલ મેમરી ફાળવણીને હેન્ડલ કરવા માટે શ્રેષ્ઠ પ્રયાસો: આઇએસઓ સી ++ FAQ .
  4. ઉપયોગ માટે માર્ગદર્શિકા સ્માર્ટ પોઇન્ટર મેમરી લિકને રોકવા માટે: cppresent.com (અનન્ય_પ્ટર) .