સમકોણાકાર સર્પાકાર અને સંકલન ગણતરીને સમજવું
સમકોણાકાર સર્પાકાર, જેને લઘુગણક સર્પાકાર તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તે આકર્ષક ભૌમિતિક વળાંકો છે જે વિવિધ કુદરતી ઘટનાઓમાં દેખાય છે, જેમ કે શેલ અને તારાવિશ્વો. આ સર્પાકાર મૂળમાંથી વળાંક અને રેડિયલ રેખાઓ વચ્ચે સતત કોણ જાળવી રાખે છે, જે તેમને અનન્ય અને દૃષ્ટિની આકર્ષક બનાવે છે. જ્યારે આવા સર્પાકારના કોઓર્ડિનેટ્સની ગણતરી કરવાની વાત આવે છે, ત્યારે તેમની પાછળના ગાણિતિક સિદ્ધાંતોને સાવચેતીપૂર્વક ધ્યાન આપવાની જરૂર છે.
આ લેખમાં, અમે કેવી રીતે ગણતરી કરવી તે શોધીશું x અને y નો ઉપયોગ કરીને બે જાણીતા બિંદુઓ વચ્ચે સમકોણાકાર સર્પાકારના કોઓર્ડિનેટ્સ જાવાસ્ક્રિપ્ટ. સંખ્યાત્મક કમ્પ્યુટિંગ માટેની લોકપ્રિય પ્રોગ્રામિંગ ભાષા, જુલિયાના ઉદાહરણને રૂપાંતરિત કરીને, અમે પ્રક્રિયાને તોડી શકીએ છીએ અને તેને JavaScript અમલીકરણમાં અનુવાદિત કરી શકીએ છીએ. આ સર્પાકારની ભૂમિતિ અને કોડિંગ બંનેમાં આંતરદૃષ્ટિ પ્રદાન કરશે.
પ્રક્રિયામાં મુખ્ય પડકારો પૈકી એક ચોક્કસ શરતોનું સંચાલન છે, જેમ કે સમાપ્તિ (-ટી), જે JavaScript માં સીધા લાગુ કરવામાં આવે ત્યારે મૂંઝવણ તરફ દોરી જાય છે. બે બિંદુઓ વચ્ચેના કોઓર્ડિનેટ્સની ગણતરી કરતી વખતે સર્પાકાર અપેક્ષા મુજબ વર્તે છે તેની ખાતરી કરવા માટે લોગરિધમિક ફંક્શન્સ અને કુદરતી ઘાતાંકીય કાર્ય કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે સમજવું મહત્વપૂર્ણ છે.
આ માર્ગદર્શિકા દ્વારા, અમે ગાણિતિક અવરોધોને સંબોધિત કરીશું અને સચોટ કોઓર્ડિનેટ્સ સાથે સમકોણાકાર સર્પાકાર કેવી રીતે દોરવા તેનું પગલું-દર-પગલું સમજૂતી આપીશું. ભલે તમે અનુભવી કોડર હો અથવા ભૌમિતિક ગણિતમાં શિખાઉ છો, આ લેખ પ્રક્રિયાને સ્પષ્ટ કરવામાં મદદ કરશે.
આદેશ | ઉપયોગનું ઉદાહરણ |
---|---|
Math.atan2() | સાચો ચતુર્થાંશ નક્કી કરવા માટે ચિહ્નોને ધ્યાનમાં લઈને, આ આદેશનો ઉપયોગ તેની બે દલીલોના ભાગના આર્કટેન્જેન્ટની ગણતરી કરવા માટે થાય છે. સંપૂર્ણ કોણ પરિભ્રમણને હેન્ડલ કરવા માટે તે Math.atan() કરતાં વધુ ચોક્કસ છે અને બે બિંદુઓ વચ્ચેના સાચા સર્પાકાર કોણની ગણતરી માટે જરૂરી છે. |
Math.log() | Math.log() ફંક્શન સંખ્યાના કુદરતી લઘુગણક (બેઝ e) પરત કરે છે. આ કિસ્સામાં, તે સર્પાકારની લઘુગણક પ્રકૃતિનું મોડેલ બનાવવામાં મદદ કરે છે. તે સુનિશ્ચિત કરવું મહત્વપૂર્ણ છે કે આ કાર્યમાં ઇનપુટ હકારાત્મક છે, કારણ કે નકારાત્મક સંખ્યાનો લઘુગણક અવ્યાખ્યાયિત છે. |
Math.sqrt() | આ ફંક્શન સંખ્યાના વર્ગમૂળની ગણતરી કરે છે અને તેનો ઉપયોગ બે બિંદુઓ વચ્ચેના કર્ણો અથવા અંતરની ગણતરી કરવા માટે થાય છે, જે સર્પાકારની ત્રિજ્યા નક્કી કરવા માટે મૂળભૂત છે. |
Math.cos() | આ ત્રિકોણમિતિ કાર્ય આપેલ કોણના કોસાઇનની ગણતરી કરે છે. વળાંક પરના દરેક બિંદુના કોણ અને ત્રિજ્યાના આધારે સર્પાકારના x-કોઓર્ડિનેટની ગણતરી કરવા માટે અહીં તેનો ઉપયોગ થાય છે. |
Math.sin() | Math.cos() ની જેમ, Math.sin() ફંક્શન આપેલ કોણની સાઈન પરત કરે છે. સર્પાકાર ગણતરીમાં, તેનો ઉપયોગ વળાંકના y-કોઓર્ડિનેટની ગણતરી કરવા માટે થાય છે, જે સર્પાકાર સાથેના બિંદુઓની યોગ્ય સ્થિતિને સુનિશ્ચિત કરે છે. |
Math.PI | સતત Math.PI નો ઉપયોગ π (આશરે 3.14159) ની કિંમતને વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે થાય છે. સર્પાકારના સંપૂર્ણ પરિભ્રમણની ગણતરી કરવા માટે આ જરૂરી છે, ખાસ કરીને જ્યારે બહુવિધ ક્રાંતિ પેદા કરતી વખતે. |
for (let i = 1; i | આ લૂપ સર્પાકાર કોઓર્ડિનેટ્સ જનરેટ કરવા માટે નિશ્ચિત સંખ્યામાં પગલાંઓ પર પુનરાવર્તિત થાય છે. રિઝોલ્યુશન નિર્ધારિત કરે છે કે સર્પાકાર સાથે કેટલા બિંદુઓને પ્લોટ કરવામાં આવશે, જે મૂલ્યના આધારે સરળ અથવા બરછટ વળાંક માટે પરવાનગી આપે છે. |
console.log() | console.log() ફંક્શન એ ડીબગીંગ ટૂલ છે જે કન્સોલમાં x અને y કોઓર્ડિનેટ્સ આઉટપુટ કરે છે. તે વિકાસકર્તાઓને ચકાસવાની મંજૂરી આપે છે કે સર્પાકાર જનરેશન વાસ્તવિક સમયમાં દરેક બિંદુના કોઓર્ડિનેટ્સને ટ્રૅક કરીને યોગ્ય રીતે આગળ વધી રહ્યું છે. |
hypotenuse() | આ વૈવિધ્યપૂર્ણ કાર્ય સર્પાકારની ત્રિજ્યા તરીકે સેવા આપતા, બે બિંદુઓ વચ્ચે યુક્લિડિયન અંતરની ગણતરી કરે છે. તે કોડની વાંચનક્ષમતાને સરળ બનાવે છે અને અંતરની ગણતરીને મોડ્યુલરાઇઝ કરે છે, જે સર્પાકારને કાવતરું કરવા માટે કેન્દ્રિય છે. |
જાવાસ્ક્રિપ્ટમાં સમકક્ષ સર્પાકાર સ્ક્રિપ્ટને સમજવી
જાવાસ્ક્રિપ્ટમાં બે બિંદુઓ વચ્ચે સમકોણાકાર સર્પાકારની ગણતરી કરવા માટે વિકસાવવામાં આવેલી સ્ક્રિપ્ટમાં ગાણિતિક સિદ્ધાંતોને કાર્યાત્મક કોડમાં અનુવાદિત કરવાનો સમાવેશ થાય છે. પ્રથમ પગલાઓમાંથી એક બે બિંદુઓ વચ્ચેના અંતરની ગણતરી છે, જે પાયથાગોરિયન પ્રમેયનો ઉપયોગ કરીને કરવામાં આવે છે. કસ્ટમ ફંક્શન hypC() પોઈન્ટ વચ્ચેના કર્ણો અથવા અંતરની ગણતરી કરે છે p1 અને p2. સર્પાકારની ત્રિજ્યાને વ્યાખ્યાયિત કરવા માટે આ અંતર નિર્ણાયક છે, કારણ કે તે પ્રારંભિક લંબાઈ પ્રદાન કરે છે જે ધીમે ધીમે ઘટતી જાય છે કારણ કે સર્પાકાર બીજા બિંદુની નજીક આવે છે. આ થીટા_ઓફસેટ આર્કટેન્જેન્ટ ફંક્શનનો ઉપયોગ કરીને બિંદુઓ વચ્ચેના કોણીય તફાવતને ધ્યાનમાં રાખીને ગણતરી કરવામાં આવે છે, ખાતરી કરો કે સર્પાકાર યોગ્ય દિશા પર શરૂ થાય છે.
સર્પાકાર જનરેટ કરવા માટે, સ્ક્રિપ્ટ લૂપનો ઉપયોગ કરે છે જે ચલ દ્વારા વ્યાખ્યાયિત, નિશ્ચિત સંખ્યામાં પગલાંઓ પર પુનરાવર્તિત થાય છે. rez, જે નક્કી કરે છે કે કેટલા પોઈન્ટ પ્લોટ કરવામાં આવશે. દરેક પુનરાવર્તન માટે, માટેના મૂલ્યો t અને થીટા કુલ રિઝોલ્યુશનના વર્તમાન પગલાના અપૂર્ણાંકના આધારે વધારાના રૂપે અપડેટ કરવામાં આવે છે. આ મૂલ્યો ત્રિજ્યા અને ખૂણો બંનેને નિયંત્રિત કરે છે કે જેના પર દરેક બિંદુ મૂકવામાં આવે છે. કોણ થીટા સર્પાકારના પરિભ્રમણ પાસા માટે જવાબદાર છે, તે સુનિશ્ચિત કરે છે કે તે દરેક સંપૂર્ણ વર્તુળ સાથે સંપૂર્ણ ક્રાંતિ કરે છે. તે જ સમયે, માં લઘુગણક ઘટાડો t ત્રિજ્યા ઘટાડે છે, સર્પાકારને કેન્દ્ર બિંદુની નજીક ખેંચે છે.
આ સ્ક્રિપ્ટના નિર્ણાયક પાસાઓ પૈકી એક ત્રિકોણમિતિ કાર્યોનો ઉપયોગ છે જેમ કે Math.cos() અને ગણિત. પાપ() સર્પાકાર પરના દરેક બિંદુના x અને y કોઓર્ડિનેટ્સની ગણતરી કરવા માટે. આ વિધેયો અપડેટ કરેલ કોણનો ઉપયોગ કરે છે થીટા અને ત્રિજ્યા t વળાંક સાથે બિંદુઓ સ્થિત કરવા માટે. નું ઉત્પાદન Math.cos() ત્રિજ્યા સાથે x-સંકલન નક્કી કરે છે, જ્યારે ગણિત. પાપ() y-સંકલન સંભાળે છે. આ કોઓર્ડિનેટ્સ પછી ના કોઓર્ડિનેટ્સ ઉમેરીને એડજસ્ટ કરવામાં આવે છે p2, ગંતવ્ય બિંદુ, બે બિંદુઓ વચ્ચે સર્પાકાર દોરવામાં આવે તેની ખાતરી કરે છે, માત્ર મૂળથી જ નહીં.
આ સ્ક્રિપ્ટમાં એક પડકાર લઘુગણક કાર્યને સંભાળવાનો છે Math.log(). નકારાત્મક સંખ્યાનો લઘુગણક અવ્યાખ્યાયિત હોવાથી, સ્ક્રિપ્ટે તેની ખાતરી કરવી આવશ્યક છે t હંમેશા હકારાત્મક છે. માટે નકારાત્મક મૂલ્યો ટાળીને t, સ્ક્રિપ્ટ ગણતરીની ભૂલોને અટકાવે છે જે અન્યથા સર્પાકાર પેઢીને તોડી શકે છે. આ સોલ્યુશન, ડિઝાઇનમાં સરળ હોવા છતાં, લોગરીધમથી ત્રિકોણમિતિ સુધીના બહુવિધ ગાણિતિક ખ્યાલોને હેન્ડલ કરવાનો સમાવેશ કરે છે, જ્યારે સમગ્ર પ્રક્રિયા સરળ અને રનટાઈમ ભૂલોથી મુક્ત છે તેની ખાતરી કરે છે. તકનીકોનું આ સંયોજન તેને સમકોણાકાર સર્પાકાર દોરવા માટે અસરકારક પદ્ધતિ બનાવે છે.
અભિગમ 1: સમકક્ષ સર્પાકારનું મૂળભૂત JavaScript અમલીકરણ
આ સોલ્યુશન શુદ્ધ જાવાસ્ક્રિપ્ટનો ઉપયોગ કરે છે અને જુલિયા ઉદાહરણને રૂપાંતરિત કરીને સમકોણાકાર સર્પાકાર ગણતરીના અમલ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. અભિગમ લઘુગણક સર્પાકારને હેન્ડલ કરવા માટે મૂળભૂત ગાણિતિક કાર્યોનો ઉપયોગ કરવા પર આધારિત છે.
// Function to calculate the hypotenuse of a triangle given two sides
function hypC(a, b) {
return Math.sqrt(a * a + b * b);
}
// Initial points and variables for the spiral
let p1 = [1000, 1000], p2 = [0, 0];
let r = hypC(p2[0] - p1[0], p2[1] - p1[1]);
let theta_offset = Math.atan((p1[1] - p2[1]) / (p1[0] - p2[0]));
let rez = 1500, rev = 5;
let tRange = r, thetaRange = 2 * Math.PI * rev;
// Function to generate spiral points
function spiral() {
for (let i = 1; i <= rez; i++) {
let t = tRange * (i / rez);
let theta = thetaRange * (i / rez);
let x = Math.cos(theta) * r * Math.log(t) + p2[0];
let y = Math.sin(theta) * r * Math.log(t) + p2[1];
console.log(x, y);
}
}
spiral();
અભિગમ 2: એરર હેન્ડલિંગ સાથે ઑપ્ટિમાઇઝ JavaScript
આ સોલ્યુશન એરર હેન્ડલિંગ, ઇનપુટ વેલિડેશન અને એજ કેસ મેનેજમેન્ટ ઉમેરીને મૂળભૂત અભિગમમાં સુધારો કરે છે. તે સુનિશ્ચિત કરે છે કે લઘુગણક ગણતરીઓમાં નકારાત્મક મૂલ્યો ટાળવામાં આવે છે, અને સર્પાકાર જનરેશન વધુ મજબૂત છે.
// Helper function to calculate distance between points
function hypotenuse(a, b) {
return Math.sqrt(a * a + b * b);
}
// Initialize two points and related variables
let point1 = [1000, 1000], point2 = [0, 0];
let distance = hypotenuse(point2[0] - point1[0], point2[1] - point1[1]);
let thetaOffset = Math.atan2(point1[1] - point2[1], point1[0] - point2[0]);
let resolution = 1500, revolutions = 5;
let maxT = distance, maxTheta = 2 * Math.PI * revolutions;
// Validate t to prevent issues with logarithmic calculation
function validLog(t) {
return t > 0 ? Math.log(t) : 0;
}
// Spiral generation with input validation
function generateSpiral() {
for (let i = 1; i <= resolution; i++) {
let t = maxT * (i / resolution);
let theta = maxTheta * (i / resolution);
let x = Math.cos(theta) * distance * validLog(t) + point2[0];
let y = Math.sin(theta) * distance * validLog(t) + point2[1];
console.log(x, y);
}
}
generateSpiral();
અભિગમ 3: એકમ પરીક્ષણો સાથે મોડ્યુલર JavaScript
આ અભિગમ મોડ્યુલર ફંક્શન્સ બનાવવા અને સર્પાકાર ગણતરીને માન્ય કરવા માટે એકમ પરીક્ષણો ઉમેરવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. પુનઃઉપયોગીતા અને પરીક્ષણક્ષમતા સુનિશ્ચિત કરવા માટે દરેક કાર્યને અલગ પાડવામાં આવે છે. જાસ્મીનનો ઉપયોગ પરીક્ષણ માટે થાય છે.
// Module to calculate distance between two points
export function calculateDistance(x1, y1, x2, y2) {
return Math.sqrt(Math.pow(x2 - x1, 2) + Math.pow(y2 - y1, 2));
}
// Module to calculate spiral coordinates
export function calculateSpiralCoords(point1, point2, resolution, revolutions) {
let distance = calculateDistance(point1[0], point1[1], point2[0], point2[1]);
let thetaOffset = Math.atan2(point1[1] - point2[1], point1[0] - point2[0]);
let tRange = distance, thetaRange = 2 * Math.PI * revolutions;
let coordinates = [];
for (let i = 1; i <= resolution; i++) {
let t = tRange * (i / resolution);
let theta = thetaRange * (i / resolution);
let x = Math.cos(theta) * distance * Math.log(t) + point2[0];
let y = Math.sin(theta) * distance * Math.log(t) + point2[1];
coordinates.push([x, y]);
}
return coordinates;
}
// Unit tests with Jasmine
describe('Spiral Module', () => {
it('should calculate correct distance', () => {
expect(calculateDistance(0, 0, 3, 4)).toEqual(5);
});
it('should generate valid spiral coordinates', () => {
let coords = calculateSpiralCoords([1000, 1000], [0, 0], 1500, 5);
expect(coords.length).toEqual(1500);
expect(coords[0]).toBeDefined();
});
});
ગણિત અને પ્રોગ્રામિંગમાં સમકોણાકાર સર્પાકારના ઉપયોગની શોધખોળ
સમકોણાકાર સર્પાકાર, જેને લઘુગણક સર્પાકાર તરીકે પણ ઓળખવામાં આવે છે, તેમના અનન્ય ગુણધર્મોને કારણે સદીઓથી ગણિતશાસ્ત્રીઓને આકર્ષિત કરે છે. આ વળાંકનું એક મહત્વનું પાસું એ છે કે સ્પર્શકથી સર્પાકાર અને મૂળમાંથી રેડિયલ રેખા વચ્ચેનો કોણ સ્થિર રહે છે. આ ગુણધર્મ વિવિધ કુદરતી ઘટનાઓ જેમ કે તારાવિશ્વોના આકાર, વાવાઝોડા જેવા હવામાનની પેટર્ન અને સીશેલ્સમાં પણ સમકોણાકાર સર્પાકાર દેખાય છે. તેમની કુદરતી ઘટના તેમને ગાણિતિક અભ્યાસ અને કમ્પ્યુટર સિમ્યુલેશન બંનેમાં મૂલ્યવાન સાધન બનાવે છે, ખાસ કરીને જીવવિજ્ઞાન, ભૌતિકશાસ્ત્ર અને ખગોળશાસ્ત્ર જેવા ક્ષેત્રોમાં.
પ્રોગ્રામિંગ પરિપ્રેક્ષ્યમાં, ત્રિકોણમિતિ અને લઘુગણક કાર્યોને સંયોજિત કરવા માટે સમકોણાકાર સર્પાકાર એ એક મહાન કસરત છે. સર્પાકાર સાથેના બિંદુઓના કોઓર્ડિનેટની ગણતરી કરતી વખતે, મુખ્ય ખ્યાલો જેમ કે ધ્રુવીય કોઓર્ડિનેટ્સ અને લોગરીધમિક સ્કેલિંગ અમલમાં આવે છે. આ ગાણિતિક મોડલ્સને ફંક્શનલ કોડમાં રૂપાંતરિત કરવું ઘણીવાર પડકારજનક પરંતુ લાભદાયી હોય છે, ખાસ કરીને જ્યારે બે બિંદુઓ વચ્ચે ચોક્કસ વળાંક દોરવામાં આવે છે. JavaScript માં, જેમ કે કાર્યો Math.log(), Math.cos(), અને ગણિત. પાપ() પ્રોગ્રામરોને સચોટ રીતે સર્પાકારનું કાવતરું કરવાની મંજૂરી આપે છે, જે ભાષાને આવા દ્રશ્ય રજૂઆતો માટે યોગ્ય બનાવે છે.
વધુમાં, ગ્રાફિકલ ડિઝાઇન અને વિઝ્યુલાઇઝેશન માટે લઘુગણક સર્પાકારનો ઉપયોગ વિકાસકર્તાઓને દૃષ્ટિની આકર્ષક અને ગાણિતિક રીતે સાઉન્ડ પેટર્ન બનાવવામાં મદદ કરી શકે છે. સર્પાકારની સરળ, સતત પ્રકૃતિ એનિમેશન, પાર્ટિકલ સિમ્યુલેશન અને ડેટા વિઝ્યુલાઇઝેશનને પણ સારી રીતે આપે છે જ્યાં લોગરીધમિક સ્કેલિંગ જરૂરી છે. સમકોણાકાર સર્પાકારનું મોડેલ અને ગણતરી કેવી રીતે કરવી તે સમજવું, પ્રદાન કરેલ JavaScript ઉદાહરણની જેમ, વિકાસકર્તાઓને ગતિશીલ અને જટિલ ડિઝાઇન બનાવવા માટે ઊંડી આંતરદૃષ્ટિ પ્રદાન કરી શકે છે, તેમના પ્રોગ્રામિંગ કૌશલ્ય સમૂહને વધુ વધારી શકે છે.
સમકોણ સર્પાકાર અને JavaScript વિશે સામાન્ય પ્રશ્નો
- સમકોણાકાર સર્પાકાર શું છે?
- સમકોણાકાર સર્પાકાર એ વળાંક છે જ્યાં મૂળમાંથી સ્પર્શક અને રેડિયલ રેખા વચ્ચેનો કોણ સ્થિર રહે છે.
- સમકોણાકાર સર્પાકાર નિયમિત સર્પાકારથી કેવી રીતે અલગ છે?
- સમકોણાકાર સર્પાકાર સ્પર્શક અને ત્રિજ્યા વચ્ચે સતત કોણ જાળવી રાખે છે, જ્યારે નિયમિત સર્પાકારની વક્રતા અલગ અલગ હોઈ શકે છે. તે ઘણીવાર લોગરીધમિક પેટર્નને અનુસરે છે.
- સર્પાકાર કોઓર્ડિનેટ્સની ગણતરી કરવા માટે કયા JavaScript ફંક્શનનો ઉપયોગ થાય છે?
- મુખ્ય કાર્યો સમાવેશ થાય છે Math.log() લઘુગણક માપન માટે, Math.cos() અને Math.sin() ત્રિકોણમિતિ ગણતરીઓ માટે, અને Math.atan2() કોણ ઓફસેટ્સ માટે.
- JavaScript માં લઘુગણક કાર્ય શા માટે નકારાત્મક સંખ્યાઓ સાથે ભૂલ આપે છે?
- કાર્ય Math.log() નકારાત્મક ઇનપુટ્સને હેન્ડલ કરી શકતા નથી કારણ કે વાસ્તવિક સંખ્યાની ગણતરીમાં નકારાત્મક સંખ્યાનો લઘુગણક અવ્યાખ્યાયિત છે.
- હું કેવી રીતે ખાતરી કરી શકું કે મારી સર્પાકાર ગણતરીઓ JavaScript માં યોગ્ય રીતે કામ કરે છે?
- જેવા કાર્યો માટે તમામ ઇનપુટ્સની ખાતરી કરીને Math.log() સકારાત્મક છે, અને શૂન્ય જેવા ધાર કેસો સંભાળવાથી, તમે સર્પાકાર જનરેશન દરમિયાન ભૂલોને અટકાવી શકો છો.
સર્પાકારની ગણતરી કરવા પર અંતિમ વિચારો
આ લેખમાં, અમે JavaScript નો ઉપયોગ કરીને બે જાણીતા બિંદુઓ વચ્ચે સમકોણાકાર સર્પાકારની ગણતરી કેવી રીતે કરવી તે સંબોધિત કર્યું. જુલિયાના ઉદાહરણને રૂપાંતરિત કરીને, અમે લઘુગણક કાર્યોનું સંચાલન કરવા અને સર્પાકાર સાચા માર્ગને અનુસરે છે તેની ખાતરી કરવા જેવા પડકારોને દૂર કર્યા.
જેવા કાર્યોનો ઉપયોગ સમજવો Math.log() અને Math.atan2() આ ગાણિતિક સમસ્યાઓ ઉકેલવામાં નિર્ણાયક છે. યોગ્ય અમલીકરણ સાથે, આ કોડ ગ્રાફિક્સ, ડેટા વિઝ્યુલાઇઝેશન અથવા એનિમેશન માટેના વિવિધ ઉપયોગના કિસ્સાઓ માટે અનુકૂળ થઈ શકે છે.
જાવાસ્ક્રિપ્ટમાં સર્પાકાર ગણતરી માટે સ્ત્રોતો અને સંદર્ભો
- જુલિયામાં સમકોણાકાર સર્પાકારની ગણતરી કેવી રીતે કરવી તેની વિગતો અને તેના ગાણિતિક સિદ્ધાંતો અહીં મળી શકે છે. જુલિયા પ્રવચન .
- ત્રિકોણમિતિ અને લઘુગણક કાર્યો સહિત જાવાસ્ક્રિપ્ટમાં ગાણિતિક કાર્યોના અમલીકરણ પર વધારાના સંદર્ભો માટે, આનો સંદર્ભ લો MDN વેબ દસ્તાવેજ .
- ધ્રુવીય કોઓર્ડિનેટ્સની વિભાવનાઓ અને પ્રોગ્રામિંગમાં તેમની વ્યવહારિક એપ્લિકેશનો સારી રીતે દસ્તાવેજીકૃત છે વુલ્ફ્રામ મેથવર્લ્ડ .