મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ માટે નેસ્ટજેએસમાં વેબસોકેટ પડકારોને સંબોધિત કરવું
સાથે મલ્ટિપ્લેયર કાર્ડ ગેમ વિકસાવવી વેબસોકેટ્સ અને NestJS અસંખ્ય મુશ્કેલ કાર્યો રજૂ કરે છે, ખાસ કરીને રમતના દાખલાઓ માટે ડાયનેમિક નેમસ્પેસનું સંચાલન કરવાના સંદર્ભમાં. આ પ્રકારની રમતોમાં ગોપનીયતા જાળવવા માટે, ખેલાડીઓને અલગ રાખવાની જરૂર છે, ખાનગી માહિતીને ડેટાબેઝથી દૂર રાખવાની અને અન્ય લોકોને તેમના કાર્ડ જોવાથી રોકવાની જરૂર છે. ડેટા ભંગની ઘટનામાં પણ, અમારી પદ્ધતિ ગેમ સ્ટેટ્સને સુરક્ષિત કરે છે અને ગોપનીયતાની બાંયધરી આપે છે.
રમત બનાવવાનું પ્રથમ પગલું એ રોજગારી છે વેબસોકેટ ખેલાડીઓને ચોક્કસ રમત સત્રો સાથે લિંક કરવા માટેના જોડાણો. જ્યારે વપરાશકર્તા રમતમાં જોડાવા અથવા બનાવવા માટે ક્લિક કરે છે ત્યારે ક્લાયંટ ગતિશીલ રીતે સ્કોપ્ડ વેબસોકેટ નેમસ્પેસનો ઉપયોગ કરીને કનેક્ટ થઈ શકે છે, જેમ કે /game/:id. સર્વર ગેમ ઑબ્જેક્ટ સાથે જવાબ આપે છે. મેન્યુઅલી મેનેજિંગ રૂમ સાથે સંકળાયેલ ઓવરહેડને ટાળીને આ ડિઝાઇન દરેક રમત સત્રની વિશિષ્ટતા જાળવી રાખે છે.
આ ગતિશીલ રીતે સ્કોપ્ડ નેમસ્પેસની અંદર ઘટનાઓનું ઉત્સર્જન કરવું એ એક પડકાર છે, જોકે. this.server.of() પદ્ધતિ ફંક્શન ન હોવા એ એક સમસ્યા છે જે વિકાસકર્તાઓ દ્વારા ચાલી શકે છે, જે રમતના ઇવેન્ટ ફ્લોને ફેંકી દે છે. આ ખાસ કરીને મહત્વપૂર્ણ બની જાય છે જ્યારે નોંધપાત્ર સંક્રમણોનું સંચાલન કરવામાં આવે છે, જેમ કે રમતની નોંધણી અથવા રાજ્ય અપગ્રેડ બંધ કરવું.
ની વધુ સારી સમજણ NestJS આ સમસ્યાને ઉકેલવા માટે આ ફ્રેમવર્કની અંદર વેબસોકેટ ગેટવે અને નેમસ્પેસ ઓપરેશન્સ જરૂરી છે. અમે આ ટ્યુટોરીયલમાં સમસ્યાનો ઊંડાણપૂર્વક અભ્યાસ કરીશું અને આ વારંવારની સમસ્યાનો ભરોસાપાત્ર ઉકેલ આપીશું, ખાતરી કરો કે વેબસોકેટ કનેક્ટિવિટી તમારી રમતના કાર્યમાં યોગ્ય રીતે કાર્ય કરે છે.
આદેશ | ઉપયોગનું ઉદાહરણ |
---|---|
@WebSocketGateway() | વેબસોકેટ ગેટવેને વ્યાખ્યાયિત કરીને, આ ડેકોરેટર તમને વેબસોકેટ સર્વર બનાવવા માટે સક્ષમ બનાવે છે NestJS. વિશિષ્ટ રમત સત્રોનું સંચાલન કરવા માટે, `નેમસ્પેસ` વિકલ્પ ગતિશીલ રીતે ગેટવે માટે URL પેટર્ન અસાઇન કરે છે. |
@WebSocketServer() | ઇન્જેક્શન દ્વારા ગેટવેથી સીધા જ ઇવેન્ટ ઉત્સર્જન અને સોકેટ મેનેજમેન્ટને સક્ષમ કરે છે Socket.io વર્ગમાં સર્વર ઑબ્જેક્ટ. |
OnEvent() | આ ડેકોરેટર એપ્લીકેશનના અન્ય ક્ષેત્રોમાંથી સિગ્નલ જુએ છે, જેમ કે ગેમ રજીસ્ટ્રેશન અવધિની સમાપ્તિ. રાજ્યના ફેરફારો વિશે વિવિધ સેવાઓને જાણ કરવા માટે તે આવશ્યક છે. |
client.join() | ગેમ ID નો ઉપયોગ કરીને, ક્લાયંટને ચોક્કસ વેબસોકેટ "રૂમ" સાથે જોડે છે. આ સુનિશ્ચિત કરે છે કે જે ક્લાયંટ સંબંધિત છે તેઓ જ ચોક્કસ રમતો માટે ઇવેન્ટ્સને સ્કોપ કરીને અપડેટ્સ પ્રાપ્ત કરે છે. |
client.leave() | વેબસોકેટ "રૂમ" માંથી ક્લાયંટને દૂર કરે છે, તેની ખાતરી કરીને કે ડિસ્કનેક્ટ થવા પર, તેઓ હવે રમત-વિશિષ્ટ ઇવેન્ટ્સને આધીન નથી. |
this.server.to() | ઇવેન્ટ્સને નિયુક્ત રૂમમાં ટ્રાન્સમિટ કરે છે. બધા કનેક્ટેડ ક્લાયંટને રમત-વિશિષ્ટ ઇવેન્ટ્સ મોકલવી, રમતની સ્થિતિ પર અપડેટ્સ સહિત, મહત્વપૂર્ણ છે. |
emit() | ચોક્કસ રૂમ અથવા કનેક્ટેડ ગ્રાહકોને ઇવેન્ટ્સ ટ્રાન્સમિટ કરવા માટે વપરાય છે. "પ્લેયર એક્શન" અથવા "ગેમ સ્ટાર્ટ" ઇવેન્ટ્સ જેવા રીઅલ-ટાઇમ અપડેટ્સનું પ્રસારણ કરવું નિર્ણાયક છે અને આ તકનીકની જરૂર છે. |
jest.spyOn() | એકમ પરીક્ષણ માટેની એક પરીક્ષણ પદ્ધતિ કે જેનો ઉપયોગ ચોક્કસ કોડ સેગમેન્ટ્સને સ્પુફ કરવા માટે થાય છે. અહીં, તે ખાતરી કરવા માટે કાર્યરત છે કે, પરીક્ષણ કરતી વખતે, રમતના ગેટવેમાં ઇવેન્ટ્સ સફળતાપૂર્વક ઉત્સર્જિત થાય છે. |
mockReturnValue() | આ ટેકનિક, જે વાસ્તવિક અમલીકરણની જરૂર વગર એકમ પરીક્ષણો દરમિયાન વર્તનની નકલ કરવા માટે મદદરૂપ છે, પરીક્ષણ દરમિયાન ચોક્કસ પરિણામ પરત કરવા માટે એક ઉપહાસ યુક્ત કાર્ય સેટ કરે છે. |
નેસ્ટજેએસમાં ડાયનેમિક વેબસોકેટ નેમસ્પેસ સમસ્યાઓનું નિરાકરણ
ઉપયોગ કરતી વખતે એક નિર્ણાયક સમસ્યાનો સામનો કરવાની ઓફર કરેલી સ્ક્રિપ્ટો વેબસોકેટ્સ સાથે બનેલ મલ્ટિપ્લેયર ગેમમાં NestJS, જ્યાં નેમસ્પેસને ગતિશીલ રીતે નામ આપવામાં આવ્યું છે. આ મુદ્દો ખાસ કરીને નેમસ્પેસમાં ઇવેન્ટ્સને ઉત્સર્જિત કરવાનો છે જે ગતિશીલ રીતે દરેક રમત માટે જનરેટ થાય છે. સ્કોપ્ડ ઇવેન્ટ ઉત્સર્જન અને ગતિશીલ નેમસ્પેસ મેનેજમેન્ટના સંયોજનનો ઉપયોગ અભિગમમાં થાય છે. રેગ્યુલર એક્સપ્રેશનનો ઉપયોગ કરીને, પ્રથમ સ્ક્રિપ્ટમાં `@WebSocketGateway()} ડેકોરેટર વેબસોકેટને ગતિશીલ રીતે બનાવેલ નેમસ્પેસ સાથે ગોઠવે છે. આ બાંયધરી આપે છે કે દરેક રમત સત્ર માટે અલગ-અલગ નેમસ્પેસના નિર્માણને સક્ષમ કરીને દરેક રમતના દાખલા માટે રાજ્ય વ્યવસ્થાપનનો અવકાશ છે.
સ્ક્રિપ્ટનો મુખ્ય આદેશ, `this.server.of()`, નિયુક્ત ગેમ નેમસ્પેસમાં ઇવેન્ટ્સને બહાર કાઢવાનો હેતુ ધરાવે છે. પરંતુ ત્યારથી {of()} નો ઉપયોગ કરીને અમલ કરવામાં આવે છે Socket.io, તે કોઈ ફંક્શન નથી જે સીધું ઉપલબ્ધ છે NestJS, જેના કારણે આ સમસ્યા સર્જાય છે. તેના બદલે, અમે ઓફર કરેલા `.to()} ફંક્શન દ્વારા રૂમને હેન્ડલ કરવા માંગીએ છીએ Socket.io, જે ચોક્કસ "રૂમ" અથવા રમતના દાખલાઓ પર ઇવેન્ટ્સ મોકલવાની પરવાનગી આપે છે. આ પુનઃકાર્ય બીજી સ્ક્રિપ્ટમાં રજૂ કરવામાં આવ્યું છે, જ્યાં દરેક સહભાગીને `client.join()` પદ્ધતિનો ઉપયોગ કરીને ગેમ ID પર આધારિત રૂમમાં ઉમેરવામાં આવે છે. આ ખાતરી આપે છે કે રમત-સંબંધિત ઇવેન્ટ્સ ફક્ત તે ચોક્કસ ગેમિંગ રૂમના ખેલાડીઓને જ મોકલવામાં આવે છે.
પ્લેયર કનેક્શન અને ડિસ્કનેક્શનને હેન્ડલ કરવા માટે બીજી તકનીકમાં `હેન્ડલ કનેક્શન()` અને `હેન્ડલડિસ્કનેક્ટ()` પદ્ધતિઓનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. આ કાર્યો ચોક્કસ ગેમ રૂમમાં કોને ઉમેરવામાં આવે છે અથવા કાઢી નાખવામાં આવે છે તે નિયંત્રિત કરવા માટે જવાબદાર છે. ખેલાડીનું સોકેટ એ રૂમ સાથે જોડાયેલું હોય છે જે રમત ID ને અનુરૂપ હોય છે જે તેઓ જોડાય ત્યારે નેમસ્પેસમાંથી લેવામાં આવે છે. આ સોલ્યુશન રમતની સ્થિતિને અલગ કરીને અને ફક્ત સંબંધિત સહભાગીઓ પર સંચાર કેન્દ્રિત કરીને સર્વર પર એક સાથે અસંખ્ય રમતોનું સંચાલન કરવાની જટિલતાને ઘટાડે છે.
અંતિમ પદ્ધતિમાં ગતિશીલ વેબસોકેટ ઇવેન્ટ્સના યોગ્ય સંચાલનની ખાતરી આપવા માટે એકમ પરીક્ષણનો સમાવેશ થાય છે. પરીક્ષણ એ ચકાસી શકે છે કે જ્યારે ઇવેન્ટ્સ ઉત્સર્જિત થાય છે ત્યારે યોગ્ય નેમસ્પેસ (ગેમ રૂમ) લક્ષ્યાંકિત છે અને `jest.spyOn()` નો ઉપયોગ કરીને WebSocket ઇવેન્ટ એમિટરની વર્તણૂકનું અનુકરણ કરે છે. આ તબક્કો ખાતરી આપે છે કે ગતિશીલ વેબસોકેટ અમલીકરણ વિવિધ રમત સત્રો અને સંજોગોમાં અપેક્ષિત તરીકે કાર્ય કરે છે. પરીક્ષણ પ્રક્રિયાઓનો સમાવેશ કરીને, તે સુનિશ્ચિત કરવું શક્ય છે કે આગામી ફેરફારો સંચાર પ્રણાલીની આવશ્યક વિશેષતાઓમાં દખલ નહીં કરે.
NestJS ગેમ સેટઅપમાં WebSocket નેમસ્પેસ સમસ્યાને ઠીક કરવી
અભિગમ 1: ઉપયોગ કરવો Socket.io ડાયનેમિક નેમસ્પેસ સાથે અને ફરીથી કામ કરી રહ્યા છીએ NestJS નેમસ્પેસ હેન્ડલિંગ મિકેનિઝમ.
import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, ConnectedSocket } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
namespace: /\/game\/[a-zA-Z0-9]+/,
cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit {
@WebSocketServer() server: Server;
afterInit() {
console.log('WebSocket Initialized');
}
@OnEvent('game.registration-closed')
handleGameReady(game: Game) {
const gameNamespace = `/game/${game._id}`;
const nsp = this.server.of(gameNamespace);
if (nsp) {
nsp.emit('pregame', game);
} else {
console.error('Namespace not found:', gameNamespace);
}
}
}
NestJS WebSockets માં યોગ્ય ડાયનેમિક નેમસ્પેસ બાઈન્ડિંગની ખાતરી કરવા માટે રિફેક્ટર
અભિગમ 2: બિલ્ટ-ઇનનો ઉપયોગ કરવો Socket.io રૂમ મેનેજમેન્ટ ટૂલ્સ, ડાયનેમિક નેમસ્પેસ અભિગમમાં ફેરફાર કરો.
import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect {
@WebSocketServer() server: Server;
afterInit() {
console.log('WebSocket Initialized');
}
async handleConnection(client: Socket) {
const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
client.join(gameId);
}
async handleDisconnect(client: Socket) {
const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
client.leave(gameId);
}
@OnEvent('game.registration-closed')
handleGameReady(game: Game) {
this.server.to(game._id).emit('pregame', game);
}
private extractGameIdFromNamespace(nsp: string): string {
const match = nsp.match(/\/game\/([a-zA-Z0-9]+)/);
return match ? match[1] : '';
}
}
NestJS માં એકમ પરીક્ષણ સાથે પરીક્ષણ અને માન્યતા
પદ્ધતિ 3: નેમસ્પેસ મેનેજમેન્ટ અને વેબસોકેટ ઇવેન્ટ્સ ચકાસવા માટે એકમ પરીક્ષણો શામેલ કરો.
import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { GameGateway } from './game.gateway';
import { EventEmitterModule } from '@nestjs/event-emitter';
describe('GameGateway', () => {
let gateway: GameGateway;
beforeEach(async () => {
const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
imports: [EventEmitterModule.forRoot()],
providers: [GameGateway],
}).compile();
gateway = module.get<GameGateway>(GameGateway);
});
it('should emit pregame event when registration closes', () => {
const game = { _id: 'game123', players: [] };
const emitSpy = jest.spyOn(gateway.server, 'to').mockReturnValue({ emit: jest.fn() } as any);
gateway.handleGameReady(game);
expect(emitSpy).toHaveBeenCalledWith('game123');
});
});
વેબસોકેટ ગેમ્સમાં ડાયનેમિક નેમસ્પેસ મેનેજમેન્ટને સમજવું
ઉપયોગ કરતી વખતે નેમસ્પેસનું સંચાલન કરવું નિર્ણાયક બની જાય છે NestJS અને વેબસોકેટ્સ ઇવેન્ટ ઉત્સર્જન અને ગેમ સ્ટેટ મેનેજમેન્ટ ચોક્કસ ગેમ સત્રો સુધી મર્યાદિત છે તેની ખાતરી આપવા માટે મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ બનાવવા માટે. નેમસ્પેસને ગતિશીલ રીતે બનાવવી જેથી દરેક રમતના દાખલા માટે એક અલગ સંચાર માર્ગ હોય તે એક સામાન્ય પડકાર છે. ખેલાડીઓ આ વિભાગને આભારી તેમના વર્તમાન સત્રને અનુરૂપ માહિતી મેળવે છે, જે બાંહેધરી આપે છે કે એક રમતમાં લેવાયેલી પ્રવૃત્તિઓ બીજી રમત પર અસર કરતી નથી. ડાયનેમિક નેમસ્પેસ ટેકનિકનો ઉપયોગ કરવો એ એક કાર્યક્ષમ ઉકેલ છે, જેમાં દરેક રમતના અનન્ય વેબસોકેટ નેમસ્પેસને URL દ્વારા દર્શાવવામાં આવે છે જેમ કે /game/:id.
ઉલ્લેખિત એક જેવી ચાર-પ્લેયર કાર્ડ ગેમ માટે, ગોપનીયતા અને સુરક્ષા સર્વોપરી છે. અન્ય કોઈ ખેલાડીનું કાર્ડ જોઈ ન શકે તેની ખાતરી કરતી વખતે રીઅલ-ટાઇમ સ્ટેટ અપડેટ્સને નિયંત્રિત કરવું મહત્વપૂર્ણ છે. ગતિશીલ રીતે નામ આપવામાં આવેલ વેબસોકેટ ગેટવે વડે રમત સત્રોને અલગ કરવાનું સરળ બને છે. કમનસીબે, this.server.of() પદ્ધતિ ચોક્કસ રમતના નેમસ્પેસ પર ઇવેન્ટ્સનું ઉત્સર્જન કરવાની મંજૂરી આપતી નથી, જે સમસ્યાઓનું કારણ બને છે NestJS. વૈકલ્પિક રીતે, this.server.to(), દ્વારા ઓફર કરાયેલ તકનીક Socket.io જે કાર્યક્ષમ રીતે સ્કોપ્ડ ઇવેન્ટ ઉત્સર્જનનું સંચાલન કરે છે, તેનો ઉપયોગ ડેવલપર્સ દ્વારા રૂમ અથવા ડાયરેક્ટ ઇવેન્ટ ઉત્સર્જનને નિયંત્રિત કરવા માટે થવો જોઈએ.
નેમસ્પેસને યોગ્ય રીતે મેનેજ કરવા ઉપરાંત, ડિસ્કનેક્શન્સ અને પુનઃજોડાણ જેવા કિનારી સંજોગોને સંબોધવા અને ગેમ સ્ટેટ ટ્રાન્ઝિશન દરમિયાન યોગ્ય ઇવેન્ટ ફ્લોની ખાતરી કરવી મહત્વપૂર્ણ છે. ઇવેન્ટ શ્રોતાઓને યોગ્ય રીતે સેટ કરીને અને ઉપયોગ કરીને NestJSની ઘટના-સંચાલિત આર્કિટેક્ચર, વિકાસકર્તાઓ સ્કેલેબલ અને અસરકારક રીઅલ-ટાઇમ પ્લેયર-સર્વર કનેક્શન જાળવી શકે છે. એકમ પરીક્ષણો એ સુનિશ્ચિત કરીને ભવિષ્યના અપડેટ્સ અને ઉન્નત્તિકરણો માટે નક્કર આધાર પૂરો પાડે છે કે રમત વધુ જટિલ બનતી જાય તેમ આ સુવિધાઓ કાર્ય કરવાનું ચાલુ રાખે છે.
મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સમાં WebSocket અને NestJS વિશે સામાન્ય પ્રશ્નો
- હું વેબસોકેટમાં ગતિશીલ રીતે નેમસ્પેસ કેવી રીતે બનાવી શકું?
- તમે વેબસોકેટને કસ્ટમાઇઝ કરવા માટે નિયમિત અભિવ્યક્તિઓનો ઉપયોગ કરી શકો છો namespace માં મિલકત @WebSocketGateway ડેકોરેટર ગતિશીલ રીતે નેમસ્પેસ બનાવવા માટે. આ રમત માટે ખાસ નેમસ્પેસને લવચીક બનાવે છે.
- ઉપયોગ કરવાનો વિકલ્પ શું છે this.server.of() NestJS માં?
- તમે ઉપયોગ કરી શકો છો this.server.to() ઇવેન્ટના ઉત્સર્જન માટે ચોક્કસ રૂમ અથવા નેમસ્પેસને લક્ષ્ય બનાવવા માટે, જેમ કે this.server.of() માં કાર્ય નથી NestJS.
- હું વેબસોકેટ રમતોમાં પ્લેયર ડિસ્કનેક્શનને કેવી રીતે હેન્ડલ કરી શકું?
- આ handleDisconnect તકનીકનો ઉપયોગ પ્લેયર ડિસ્કનેક્શનને નિયંત્રિત કરવા માટે થાય છે; તે તમને પ્લેયરને ગેમ રૂમમાંથી બહાર લઈ જવા અને કોઈપણ જરૂરી સફાઈની કાળજી લેવાની મંજૂરી આપે છે.
- હું NestJS માં WebSocket કાર્યક્ષમતા કેવી રીતે ચકાસી શકું?
- jest.spyOn() ઇવેન્ટના ઉત્સર્જનનું અનુકરણ કરવા અને રમતની સ્થિતિ બદલાય ત્યારે યોગ્ય ઘટનાઓ ઉત્સર્જિત થાય છે તે ચકાસવા માટે વાપરી શકાય છે.
- વેબસોકેટ ગેમમાં રૂમનો હેતુ શું છે?
- ખેલાડીઓને અલગ-અલગ રમત સત્રોમાં વિભાજિત કરીને, રૂમ એ સુનિશ્ચિત કરવામાં મદદ કરે છે કે ઇવેન્ટ્સનો ઉપયોગ યોગ્ય ખેલાડી જૂથ માટે કરવામાં આવે. client.join() અને client.leave() તકનીકો
નેસ્ટજેએસ મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સમાં વેબસોકેટ પર અંતિમ વિચારો
માં ડાયનેમિક નેમસ્પેસને હેન્ડલ કરવું મુશ્કેલ બની શકે છે વેબસોકેટ NestJS સાથેની રમતો, ખાસ કરીને જ્યારે દરેક રમતના દાખલાને તેના પોતાના સ્કોપ્ડ કમ્યુનિકેશનની જરૂર હોય. આઇસોલેટેડ ગેમ સેશનને હેન્ડલ કરવા માટે એક વધુ અસરકારક ટેકનિક એ છે કે રૂમનો ઉપયોગ કરવો Socket.io, જે NestJS માં "this.server.of()" ના અવ્યાખ્યાયિત હોવાની સમસ્યાને ઠીક કરે છે.
તમે ખાતરી કરી શકો છો કે તમારી મલ્ટિપ્લેયર ગેમ આ શ્રેષ્ઠ પ્રેક્ટિસને અમલમાં મૂકીને સુરક્ષિત અને સ્કેલેબલ બંને છે, જેમાં ઇવેન્ટ ફ્લોનું મૂલ્યાંકન કરવું અને ગેમ સ્ટેટ્સને રૂમમાં વિભાજિત કરવાનો સમાવેશ થાય છે. આ ફેરફારો ખેલાડીઓ અને તેમના ગેમ ડેટાને મેનેજ કરવાની સંગઠિત પદ્ધતિ ઓફર કરીને જટિલ ઉકેલની જરૂરિયાતને દૂર કરે છે.
સંબંધિત સ્ત્રોતો અને સંદર્ભો
- માં વેબસોકેટ અમલીકરણની વિગતો NestJS સત્તાવાર NestJS દસ્તાવેજોમાં શોધી શકાય છે: NestJS વેબસોકેટ્સ .
- ડાયનેમિક નેમસ્પેસનો ઉપયોગ કરીને મેનેજ કરવાનો મુદ્દો Socket.io Socket.io દસ્તાવેજીકરણમાંથી સંદર્ભ આપવામાં આવ્યો હતો: Socket.io રૂમ .
- WebSockets સાથે સ્કેલેબલ રીઅલ-ટાઇમ મલ્ટિપ્લેયર ગેમ્સ બનાવવા માટેની શ્રેષ્ઠ પદ્ધતિઓ આ સંસાધનમાંથી એકત્રિત કરવામાં આવી હતી: MDN વેબસોકેટ્સ API .
- વેબસોકેટ્સનો ઉપયોગ કરવા માટેની પરીક્ષણ પદ્ધતિ મજાક જેસ્ટના અધિકૃત દસ્તાવેજોમાંથી મેળવવામાં આવ્યું હતું: જેસ્ટ મોક કાર્યો .