Azure संचार सेवा हैंडल का उपयोग करके 1:1.NET MAUI कॉल के साथ वन-वे ऑडियो समस्याओं को ठीक करना

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Azure संचार सेवाओं के साथ मोबाइल 1:1 कॉल में ऑडियो चुनौतियों का समाधान करना

एक मजबूत 1:1 वीडियो कॉल सुविधा विकसित करना अनूठी चुनौतियाँ पेश कर सकता है, खासकर जब एज़्योर कम्युनिकेशन सर्विसेज (ACS) जैसी सेवाओं को .NET MAUI एप्लिकेशन में एकीकृत किया जाता है। डेवलपर्स के सामने आने वाली एक आम समस्या कॉल के दौरान एक-तरफ़ा ऑडियो है, जहां कॉल प्राप्तकर्ता कॉल करने वाले को सुन सकता है, लेकिन कॉल करने वाला कॉल प्राप्तकर्ता को नहीं सुन सकता है।

यह समस्या विशेष रूप से निराशाजनक हो सकती है जब डेस्कटॉप या कुछ मोबाइल उपकरणों पर दो-तरफा वीडियो और ऑडियो सहित बाकी सब कुछ ठीक काम करता है। ऑडियो समस्या के समाधान के लिए मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर अनुमतियों, डिवाइस प्रबंधन और माइक्रोफ़ोन चयन के कॉन्फ़िगरेशन में गहराई से गोता लगाने की आवश्यकता है।

एसीएस को एकीकृत करते समय जावास्क्रिप्ट के साथ ऑडियो स्ट्रीम को संभालते समय समस्या विशेष रूप से ध्यान देने योग्य है। कॉल सेटअप, रिमोट ऑडियो स्ट्रीमिंग और डिवाइस अनुमतियों के सही कार्यान्वयन के साथ भी, अप्रत्याशित एकतरफा ऑडियो हो सकता है, जिससे विकास प्रक्रिया जटिल हो सकती है।

इस लेख में, हम .NET MAUI और Azure संचार सेवाओं का उपयोग करके 1:1 कॉल में एक-तरफ़ा ऑडियो समस्याओं के लिए समस्या निवारण तकनीकों का पता लगाएंगे। हम आपके मोबाइल ऐप में एक सहज, दो-तरफा संचार अनुभव सुनिश्चित करने के लिए माइक्रोफ़ोन चयन, प्रतिभागी सदस्यता और डिवाइस अनुमतियों से गुजरेंगे।

आज्ञा उपयोग का उदाहरण
askDevicePermission() इस कमांड का उपयोग Azure संचार सेवाओं के संदर्भ में उपयोगकर्ता से ऑडियो और वीडियो एक्सेस के लिए स्पष्ट रूप से अनुमति का अनुरोध करने के लिए किया जाता है। यह सुनिश्चित करता है कि ऐप कॉल के दौरान ऑडियो और वीडियो को कैप्चर और प्रसारित कर सकता है।
getMediaStream() रिमोटऑडियोस्ट्रीम इंटरफ़ेस का हिस्सा, यह कमांड रिमोट ऑडियो के लिए वास्तविक मीडिया स्ट्रीम ऑब्जेक्ट को पुनः प्राप्त करता है। कॉल के दौरान दूरस्थ ऑडियो स्ट्रीम को संभालने और चलाने के लिए यह आवश्यक है।
on('remoteParticipantsUpdated') एक ईवेंट हैंडलर जो दूरस्थ प्रतिभागियों में परिवर्तनों को ट्रैक करता है, जैसे कि जब नए प्रतिभागियों को कॉल से जोड़ा या हटाया जाता है। यह कमांड 1:1 कॉल के दौरान दूरस्थ उपयोगकर्ताओं पर रीयल-टाइम अपडेट बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है।
startCall() प्रतिभागियों के बीच 1:1 कॉल प्रारंभ और आरंभ करता है। यह कमांड सुनिश्चित करता है कि ऑडियो और वीडियो स्ट्रीम सही ढंग से शुरू की गई हैं और ऑडियो अनुमतियों के लिए सही कॉन्फ़िगरेशन लागू किया गया है।
subscribeToRemoteParticipant() यह फ़ंक्शन किसी विशिष्ट दूरस्थ प्रतिभागी से संबंधित घटनाओं की सदस्यता लेता है, जिसमें उनकी ऑडियो और वीडियो स्ट्रीम भी शामिल हैं। यह सुनिश्चित करने के लिए महत्वपूर्ण है कि भागीदार की स्थिति में परिवर्तन, जैसे म्यूट करना या स्ट्रीम उपलब्धता, को सही ढंग से नियंत्रित किया जाए।
onAudioStreamsUpdated दूरस्थ प्रतिभागियों से जुड़ा एक इवेंट श्रोता जो उनकी ऑडियो स्ट्रीम में बदलाव का पता लगाता है। यह कमांड सुनिश्चित करता है कि यदि दूरस्थ प्रतिभागी ऑडियो प्रसारित करना शुरू या बंद कर देता है, तो स्थानीय उपयोगकर्ता को तदनुसार अपडेट किया जाता है।
selectBestMicrophone() यह कस्टम फ़ंक्शन उपलब्ध माइक्रोफ़ोन के माध्यम से फ़िल्टर करता है और कॉल के लिए सर्वश्रेष्ठ माइक्रोफ़ोन का चयन करता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि कॉल के दौरान इष्टतम ऑडियो गुणवत्ता के लिए सही ऑडियो इनपुट का उपयोग किया जा रहा है।
createCallAgent() कॉल करने और प्राप्त करने सहित कॉल जीवनचक्र के प्रबंधन के लिए जिम्मेदार प्राथमिक कॉलएजेंट बनाता है। यह कमांड Azure संचार सेवाओं का उपयोग करके संचार प्रवाह के निर्माण के लिए एक मूलभूत तत्व है।
getDeviceManager() डिवाइस मैनेजर इंस्टेंस को पुनः प्राप्त करता है जो ऑडियो और वीडियो इनपुट डिवाइस को प्रबंधित करने के लिए आवश्यक है, जैसे कॉल के लिए उचित माइक्रोफ़ोन और कैमरा का चयन करना।

ACS और .NET MAUI में वन-वे ऑडियो समस्याओं के समाधान को समझना

ऊपर दी गई स्क्रिप्ट्स को .NET MAUI एप्लिकेशन में Azure कम्युनिकेशन सर्विसेज (ACS) का उपयोग करके 1:1 कॉल में एक सामान्य समस्या का समाधान करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जहां ऑडियो एक तरह से काम करता है लेकिन दूसरे तरीके से नहीं। इस मामले में, कैली कॉल करने वाले को सुन सकता है, लेकिन कॉल करने वाला कैली को नहीं सुन सकता। समाधान के पहले भाग में आरंभीकरण शामिल है और माइक्रोफ़ोन और कैमरा दोनों तक पहुँचने के लिए उचित डिवाइस अनुमतियाँ सेट करना। यह का उपयोग करके किया जाता है फ़ंक्शन, जो सुनिश्चित करता है कि मीडिया स्ट्रीम को सही ढंग से संभालने के लिए ऐप के पास आवश्यक डिवाइस तक पहुंच है।

स्क्रिप्ट का एक अन्य महत्वपूर्ण हिस्सा डिवाइस चयन का प्रबंधन करना है। फ़ंक्शन का उपयोग उपलब्ध ऑडियो इनपुट उपकरणों के माध्यम से फ़िल्टर करने और सबसे उपयुक्त माइक्रोफ़ोन का चयन करने के लिए किया जाता है। यह सुनिश्चित करता है कि कॉल सही इनपुट का उपयोग कर रही है, जिससे ऐसे परिदृश्यों को रोका जा सकता है जहां गलत माइक्रोफ़ोन का चयन किया जा सकता है, जिससे ऑडियो समस्याएं हो सकती हैं। मोबाइल परिवेश में माइक्रोफ़ोन का चयन विशेष रूप से महत्वपूर्ण है, जहां अक्सर कई ऑडियो इनपुट डिवाइस उपलब्ध होते हैं।

एक बार जब डिवाइस ठीक से प्रारंभ और चयनित हो जाते हैं, तो स्क्रिप्ट वास्तविक कॉल सेटअप को संभालने के लिए आगे बढ़ती है। फ़ंक्शन 1:1 कॉल आरंभ करता है, और श्रोताओं को दूरस्थ प्रतिभागियों को जोड़ने या हटाने जैसी घटनाओं को संभालने के लिए सेट किया जाता है। यहीं पर है घटना चलन में आती है. दूरस्थ प्रतिभागियों की स्थिति में परिवर्तन की सदस्यता लेकर, स्क्रिप्ट नए प्रतिभागियों के कॉल में शामिल होने या प्रतिभागियों के जाने जैसे परिवर्तनों पर प्रतिक्रिया कर सकती है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि प्रतिभागियों के बीच ऑडियो सही ढंग से प्रसारित हो रहा है, यह दूरस्थ ऑडियो स्ट्रीम की स्थिति को भी ट्रैक करता है।

एकतरफा ऑडियो समस्या को हल करने के लिए ऑडियो स्ट्रीम का प्रबंधन विशेष रूप से महत्वपूर्ण है। और फ़ंक्शंस का उपयोग यह सुनिश्चित करने के लिए किया जाता है कि स्थानीय प्रतिभागी दूरस्थ प्रतिभागियों की ऑडियो स्ट्रीम की सही ढंग से सदस्यता लेता है। यदि किसी दूरस्थ प्रतिभागी का ऑडियो उपलब्ध हो जाता है, तो स्क्रिप्ट स्ट्रीम को संसाधित करती है, यह सुनिश्चित करते हुए कि दोनों पक्ष एक-दूसरे को सुन सकते हैं। उचित त्रुटि प्रबंधन और स्ट्रीम उपलब्धता जांच यह सुनिश्चित करती है कि अस्थायी व्यवधान होने पर ऑडियो बहाल हो जाए। इस तरह, स्क्रिप्ट कॉल के दौरान वन-वे ऑडियो की समस्या का व्यापक समाधान प्रदान करती है।

Azure संचार सेवाओं का उपयोग करके .NET MAUI में वन-वे ऑडियो को संभालना (दृष्टिकोण 1)

यह दृष्टिकोण वास्तविक समय समायोजन के लिए जावास्क्रिप्ट का उपयोग करके, फ्रंट-एंड में डिवाइस प्रबंधन में सुधार करके ऑडियो स्ट्रीम मुद्दों को संभालने पर केंद्रित है।

// Import necessary modules
const { CallClient, VideoStreamRenderer, LocalVideoStream } = require('@azure/communication-calling');
const { AzureCommunicationTokenCredential } = require('@azure/communication-common');
let callAgent, deviceManager, call;
// Initialize Call Agent with device permissions
async function initializeCallAgent(token) {
   const credential = new AzureCommunicationTokenCredential(token);
   const callClient = new CallClient();
   callAgent = await callClient.createCallAgent(credential);
   deviceManager = await callClient.getDeviceManager();
   await deviceManager.askDevicePermission({ audio: true });
   console.log('CallAgent initialized and permissions granted.');
}
// Start the call and set up event listeners for remote participants
async function startCall(targetUser) {
   const callOptions = { audioOptions: { muted: false } };
   call = callAgent.startCall([targetUser], callOptions);
   setupCallListeners(call);
   console.log('Call initiated.');
}
// Handle remote participants and audio streams
function setupCallListeners(call) {
   call.remoteParticipants.forEach(remoteParticipant => {
      subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant);
   });
   call.on('remoteParticipantsUpdated', e => {
      e.added.forEach(remoteParticipant => subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant));
      e.removed.forEach(() => console.log('Remote participant removed.'));
   });
}
// Subscribe to audio streams from remote participants
function subscribeToRemoteParticipant(remoteParticipant) {
   remoteParticipant.on('audioStreamsUpdated', e => {
      e.added.forEach(audioStream => handleAudioStream(audioStream));
   });
}
// Process remote audio streams
function handleAudioStream(audioStream) {
   if (audioStream.isAvailable) {
      const remoteAudio = audioStream.getMediaStream();
      // Use the remote audio stream
      console.log('Remote audio stream available.');
   } else {
      console.log('Remote audio stream is not available.');
   }
}
// Test Call Agent initialization
initializeCallAgent('YOUR_TOKEN');

Azure संचार सेवाओं का उपयोग करके .NET MAUI में वन-वे ऑडियो को संभालना (दृष्टिकोण 2)

यह बैकएंड दृष्टिकोण ऑडियो स्ट्रीम और डिवाइस अनुमतियों को प्रबंधित करके एकतरफा ऑडियो के समस्या निवारण और समाधान के लिए .NET और C# का उपयोग करता है।

// Import ACS libraries in C#
using Azure.Communication.Calling;
using Azure.Communication; 
private CallClient callClient; 
private CallAgent callAgent;
// Initialize Call Agent in .NET MAUI
public async Task InitializeCallAgent(string token) {
   var credential = new CommunicationTokenCredential(token);
   callClient = new CallClient();
   callAgent = await callClient.CreateCallAgentAsync(credential);
   Console.WriteLine("Call Agent initialized.");
}
// Start the call and add remote participant handlers
public async Task StartCall(string targetUserId) {
   var target = new CommunicationUserIdentifier(targetUserId);
   var callOptions = new StartCallOptions();
   var call = await callAgent.StartCallAsync(new[] { target }, callOptions);
   SetupCallHandlers(call);
}
// Handle remote participants and audio streams
private void SetupCallHandlers(Call call) {
   call.OnRemoteParticipantsUpdated += (sender, args) => {
      foreach (var participant in args.AddedParticipants) {
         SubscribeToAudio(participant);
      }
   };
}
// Subscribe to remote audio streams
private void SubscribeToAudio(RemoteParticipant participant) {
   participant.OnAudioStreamsUpdated += (sender, args) => {
      foreach (var stream in args.AddedAudioStreams) {
         if (stream.IsAvailable) {
            var audioStream = stream.GetMediaStream();
            // Play the audio stream
            Console.WriteLine("Audio stream available.");
         }
      }
   };
}
// Call initialization for testing
await InitializeCallAgent("YOUR_TOKEN");

Azure संचार सेवाओं के साथ मोबाइल-टू-मोबाइल 1:1 कॉल में ऑडियो समस्याओं पर काबू पाना

मोबाइल-टू-मोबाइल 1:1 कॉल में ऑडियो समस्याओं से निपटने में एक प्रमुख चुनौती और उचित डिवाइस संगतता सुनिश्चित कर रहा है। डेस्कटॉप के विपरीत, मोबाइल उपकरणों में आंतरिक, बाहरी और ब्लूटूथ डिवाइस सहित विभिन्न माइक्रोफ़ोन सेटअप हो सकते हैं। यह विविधता उन स्थितियों को जन्म दे सकती है जहां ऐप गलत माइक्रोफ़ोन का चयन करता है, जिससे एकतरफा ऑडियो समस्या पैदा होती है जहां एक पक्ष दूसरे को नहीं सुन सकता है। इसे संबोधित करने के लिए, वास्तविक समय में सर्वोत्तम ऑडियो इनपुट को समायोजित करने के लिए जावास्क्रिप्ट का उपयोग करके डिवाइस गणना और गतिशील माइक्रोफोन चयन को लागू करना आवश्यक है।

एक और अक्सर अनदेखा किया जाने वाला कारक प्रबंधन है सभी प्लेटफार्मों पर ठीक से। हालाँकि अनुमतियाँ दी जा सकती हैं और डेस्कटॉप या ब्राउज़र-आधारित वातावरण पर अच्छी तरह से काम करती हैं, मोबाइल ऐप्स में सख्त अनुमति प्रबंधन होता है, विशेष रूप से माइक्रोफ़ोन और कैमरे जैसे हार्डवेयर तक पहुँचने के लिए। .NET MAUI ऐप में, यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि मेनिफ़ेस्ट और रनटाइम दोनों में अनुमतियाँ सही ढंग से अनुरोध की गई हैं और दी गई हैं। स्क्रिप्ट को लगातार डिवाइस की अनुमति स्थितियों की निगरानी करनी चाहिए, यह सुनिश्चित करना चाहिए कि बिना अनुमति के अनुमति के कारण संचार में कोई रुकावट न हो।

अंत में, प्रबंधन स्वयं महत्वपूर्ण है. भले ही सही माइक्रोफ़ोन चुना गया हो और अनुमतियाँ ठीक से सेट की गई हों, कॉल के दौरान ऑडियो स्ट्रीम को गतिशील रूप से संभालना महत्वपूर्ण है। ऑडियो स्ट्रीम अपडेट का उपयोग करके सदस्यता लेना यह सुनिश्चित करता है कि ऐप दूरस्थ प्रतिभागी की ऑडियो स्थिति में किसी भी बदलाव पर प्रतिक्रिया करता है, जैसे म्यूट करना या ऑडियो डिवाइस स्विच। यह सदस्यता सुनिश्चित करती है कि ऑडियो में किसी भी अस्थायी व्यवधान को तुरंत हल किया जाए, जिससे कॉल के दौरान एकतरफा ऑडियो समस्याओं को रोकने में मदद मिलती है।

  1. मोबाइल-टू-मोबाइल 1:1 कॉल में एक-तरफ़ा ऑडियो का क्या कारण है?
  2. एक-तरफ़ा ऑडियो तब हो सकता है जब एप्लिकेशन गलत ऑडियो इनपुट डिवाइस का चयन करता है या गलत माइक्रोफ़ोन अनुमतियाँ होती हैं। का उपयोग करते हुए सही माइक्रोफ़ोन चुनने में मदद करता है।
  3. मैं यह कैसे सुनिश्चित कर सकता हूं कि सही माइक्रोफ़ोन चुना गया है?
  4. के माध्यम से गतिशील माइक्रोफ़ोन चयन को कार्यान्वित करना ऐप को सर्वोत्तम उपलब्ध ऑडियो इनपुट चुनने की अनुमति देता है, जिससे एकतरफा ऑडियो समस्याएं कम हो जाती हैं।
  5. अनुमतियाँ दिए जाने के बावजूद कोई ऑडियो क्यों नहीं है?
  6. यह प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट अनुमति प्रबंधन के कारण हो सकता है। का उपयोग करते हुए यह सुनिश्चित करता है कि ऐप के पास मोबाइल उपकरणों पर माइक्रोफ़ोन तक पहुंचने की स्पष्ट अनुमति है।
  7. मैं दूरस्थ भागीदार ऑडियो स्ट्रीम को कैसे प्रबंधित करूं?
  8. आप उपयोग कर सकते हैं और सुनो दूरस्थ ऑडियो स्ट्रीम को संभालने और यह सुनिश्चित करने के लिए कि कॉल का ऑडियो दोनों तरीकों से काम कर रहा है।
  9. क्या यह समस्या सभी प्लेटफार्मों पर आम है?
  10. ऑडियो इनपुट उपकरणों में परिवर्तनशीलता और मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम पर अधिक प्रतिबंधात्मक अनुमति प्रबंधन के कारण डेस्कटॉप की तुलना में मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर एक-तरफ़ा ऑडियो समस्याएँ अधिक आम हैं।

मोबाइल-टू-मोबाइल कॉल में एक-तरफ़ा ऑडियो समस्याएँ चुनौतीपूर्ण हो सकती हैं, लेकिन उचित डिवाइस और अनुमति प्रबंधन के साथ, उन्हें हल किया जा सकता है। यह सुनिश्चित करना कि सही माइक्रोफ़ोन चुना गया है, और अनुमतियाँ सही ढंग से संभाली गई हैं, इस समस्या को हल करने की कुंजी है।

इसके अतिरिक्त, दूरस्थ ऑडियो स्ट्रीम की सदस्यता लेने और स्ट्रीम उपलब्धता परिवर्तन जैसी घटनाओं को संभालने से सुचारू संचार बनाए रखने में मदद मिल सकती है। इन रणनीतियों का पालन करने से एज़्योर कम्युनिकेशन सर्विसेज का उपयोग करके 1:1 कॉल की विश्वसनीयता बढ़ेगी, जिससे लगातार दो-तरफा ऑडियो सुनिश्चित होगा।

  1. यह आलेख Azure संचार सेवाओं के लिए आधिकारिक दस्तावेज़ीकरण और समस्या निवारण तकनीकों पर आधारित है। अधिक जानकारी यहां पाई जा सकती है Azure संचार सेवा दस्तावेज़ीकरण .
  2. .NET MAUI में अनुमतियों और डिवाइस प्रबंधन को संभालने की अंतर्दृष्टि प्रदान की जाती है .NET MAUI दस्तावेज़ीकरण .
  3. जावास्क्रिप्ट में ऑडियो और वीडियो स्ट्रीम के प्रबंधन के लिए सर्वोत्तम प्रथाओं का आगे पता लगाया जा सकता है एमडीएन वेब डॉक्स - मीडियास्ट्रीम एपीआई .
  4. माइक्रोफ़ोन समस्याओं के निवारण और गतिशील डिवाइस चयन पर मार्गदर्शन का संदर्भ दिया गया है @एज़्योर/संचार-कॉलिंग कॉलक्लाइंट दस्तावेज़ीकरण .