Pixel उपकरणों पर समस्या निवारण वीडियो प्रतिपादन मुद्दे
Android पर वीडियो-आधारित एप्लिकेशन विकसित करना चुनौतीपूर्ण हो सकता है, खासकर जब SurfAcetexture से निपटने और भौतिक उपकरणों पर प्रतिपादन। जबकि सब कुछ एक एमुलेटर पर आसानी से काम कर सकता है, एक पिक्सेल 3 या 3 एक्सएल पर एक ही सेटअप चलाने से एंड्रॉइड क्यू के साथ अप्रत्याशित क्रैश हो सकता है। सबसे आम त्रुटियों में से एक डेवलपर्स मुठभेड़ खूंखार है बफ़र्यूयूप्रोड्यूसर डिटैचबफ़र मुद्दा। 😟
अपने ऐप को लॉन्च करने की कल्पना करें, एक सहज वीडियो प्लेबैक अनुभव की उम्मीद करते हुए, केवल एक गुप्त त्रुटि संदेश के साथ मिले, जिसमें कहा गया है कि एक बफर स्लॉट निर्माता के स्वामित्व में नहीं है। यह समस्या विशेष रूप से निराशाजनक है क्योंकि यह अक्सर तब भी दिखाई देती है जब आप सर्फेसटेक्चर को ठीक से जारी करते हैं। इस तरह के डिवाइस-विशिष्ट मुद्दों को डिबग करने के लिए धैर्य और एक संरचित दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है।
कई डेवलपर्स को वीडियो हिंडोला को लागू करते समय इसी तरह की चुनौतियों का सामना करना पड़ा है दृश्यप्रेगर। यह मुद्दा इस बात में अंतर के कारण उत्पन्न होता है कि बफर प्रबंधन कैसे एमुलेटर बनाम वास्तविक हार्डवेयर पर काम करता है। विभिन्न उपकरणों के बीच असंगत व्यवहार सटीक कारण को इंगित करने के लिए इसे और भी पेचीदा बनाता है। इसे ठीक करने के लिए, हमें Surfacetexture हैंडलिंग, जीवनचक्र प्रबंधन और उचित संसाधन डीललेशन में गहराई से गोता लगाने की आवश्यकता है।
इस गाइड में, हम Pixel 3 और 3 XL उपकरणों पर बफ़र्यूप्रोड्यूसर समस्या को हल करने के लिए व्यावहारिक समाधानों का पता लगाएंगे। हम चर्चा करेंगे कि यह समस्या क्यों होती है, इसे कैसे डीबग करें, और चिकनी वीडियो प्लेबैक सुनिश्चित करने के लिए एक चरण-दर-चरण फिक्स प्रदान करें। 🚀 चलो शुरू हो जाओ!
आज्ञा | उपयोग का उदाहरण |
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SurfaceTextureListener | एक श्रोता इंटरफ़ेस का उपयोग एक सर्फेसटेक्स्चर के जीवनचक्र की निगरानी के लिए किया जाता था। यह सृजन, अपडेट और बनावट के विनाश जैसी घटनाओं को ट्रैक करने में मदद करता है। |
onSurfaceTextureDestroyed | जब Surfacetexture नष्ट हो जाता है तो कहा जाता है। यह संसाधनों की सफाई और वीडियो प्लेबैक में मेमोरी लीक से बचने के लिए एक महत्वपूर्ण घटना है। |
release() | एक सतह या मीडियाप्लेयर से जुड़े सिस्टम संसाधनों को मुक्त करने के लिए उपयोग किया जाता है। यदि ठीक से जारी नहीं किया गया है, तो यह बफर से संबंधित त्रुटियों का कारण बन सकता है। |
addCallback() | सतह के जीवनचक्र से संबंधित घटनाओं को प्राप्त करने के लिए एक सरफेसहोल्डर को पंजीकृत करता है। |
surfaceCreated() | ट्रिगर किया जाता है जब सरफेसव्यू पहली बार बनाया जाता है, जिससे यह मीडिया प्लेबैक घटकों को इनिशियलाइज़ करने के लिए आदर्श स्थान बन जाता है। |
surfaceDestroyed() | जब सतह नष्ट होने वाली होती है, तो इसे बुलाया जाता है। खिलाड़ी को जारी करना और प्रतिपादन मुद्दों को रोकने के लिए सतह को साफ करना आवश्यक है। |
initializeMediaPlayer() | एक मान्य सतह उपलब्ध होने पर मीडिया प्लेयर को स्थापित करने के लिए डिज़ाइन किया गया एक कस्टम फ़ंक्शन। आरंभीकरण प्रक्रिया को संशोधित करने में मदद करता है। |
releaseMediaPlayer() | एक अन्य कस्टम फ़ंक्शन जो यह सुनिश्चित करता है कि मीडिया प्लेयर को ठीक से जारी किया गया है, मेमोरी लीक को रोकना और सिस्टम संसाधनों को मुक्त करना। |
SurfaceHolder | एक इंटरफ़ेस जो एक सरफेसव्यू की ड्राइंग सतह तक सीधी पहुंच देता है। यह वीडियो प्लेबैक को कुशलता से प्रबंधित करने में मदद करता है। |
Surface | एक निम्न-स्तरीय एपीआई जो वीडियो या ग्राफिक्स को रेंडर करने के लिए एक ड्राइंग सतह प्रदान करता है। बफर कतार के मुद्दों को रोकने के लिए इसे ठीक से जारी किया जाना चाहिए। |
पिक्सेल 3 और 3 एक्सएल पर वीडियो प्लेबैक का अनुकूलन करना
वीडियो रेंडरिंग के साथ काम करते समय एंड्रॉइड क्यू, डेवलपर्स अक्सर Surfacetexture और बफर प्रबंधन के साथ मुद्दों का सामना करते हैं। विशेष रूप से Pixel 3 और 3 XL उपकरणों पर BufferQueueProducer त्रुटि, सतहों और बनावट के गलत हैंडलिंग के कारण होती है। पहली स्क्रिप्ट प्रदान की गई पहली स्क्रिप्ट एक TextureView.surfacetexturelistener, जब सतह उपलब्ध हो जाती है या नष्ट हो जाती है, तो मीडिया प्लेयर का उचित आरंभीकरण और सफाई सुनिश्चित करना। यह चिकनी प्लेबैक को बनाए रखने में मदद करता है और मेमोरी लीक को रोकता है। इस प्रबंधन के बिना, एप्लिकेशन अप्रत्याशित रूप से दुर्घटनाग्रस्त हो सकते हैं जब वीडियो हिंडोला स्क्रॉल किया जाता है।
दूसरी स्क्रिप्ट का उपयोग करके एक अलग दृष्टिकोण लेता है भूतल बनावटव्यू के बजाय। TexturyView के विपरीत, जो एक अलग OpenGL रेंडरिंग पथ पर निर्भर करता है, SurfactView सिस्टम द्वारा प्रबंधित एक समर्पित सतह पर संचालित होता है। यह बफर स्वामित्व संघर्षों के जोखिम को कम करता है। कार्यान्वयन करके सरफेसहोल्डर.कॉलबैक, स्क्रिप्ट यह सुनिश्चित करती है कि मीडिया प्लेयर को ठीक से आरंभ किया जाता है जब सतह बनाई जाती है और इसे नष्ट होने पर सही ढंग से जारी किया जाता है। यह विधि वीडियो प्लेबैक के लिए अधिक कुशल है और पिक्सेल उपकरणों पर मुद्दों को हल करने में मदद करती है।
दोनों स्क्रिप्ट का एक प्रमुख पहलू संसाधन प्रबंधन है। रिलीजमेडियाप्लेर () () फ़ंक्शन महत्वपूर्ण है क्योंकि खिलाड़ी को ठीक से जारी करने में विफल रहने से मेमोरी लीक हो सकती है और प्रदर्शन में गिरावट हो सकती है। कई डेवलपर्स जारी करना भूल जाते हैं सतह जब TexturyView या SurfactView नष्ट हो जाता है, तो "स्लॉट निर्माता के स्वामित्व में नहीं है" त्रुटि के लिए अग्रणी। यह सुनिश्चित करना msurface !! रिलीज () का संदर्भ सेट करने से पहले कहा जाता है कि संसाधनों को मुक्त करने के लिए एक आवश्यक कदम है।
इस मुद्दे का एक वास्तविक दुनिया उदाहरण एक वीडियो स्ट्रीमिंग ऐप है जो गतिशील रूप से लोड करता है और एक स्क्रॉलिंग हिंडोला में वीडियो पूर्वावलोकन को अनलोड करता है। यदि ऐप सर्फेसटेक्चर इंस्टेंसेस को ठीक से प्रबंधित नहीं करता है, तो उपयोगकर्ताओं को टिमटिमाती वीडियो, विलंबित प्लेबैक, या यहां तक कि क्रैश का अनुभव हो सकता है। इन स्क्रिप्ट में वर्णित तरीकों को लागू करने से, डेवलपर्स एक चिकनी और कुशल उपयोगकर्ता अनुभव बना सकते हैं। 🚀 क्या उपयोग कर रहे हैं बनावटव्यू या भूतल, प्रमुख टेकअवे संभावित हार्डवेयर-विशिष्ट मुद्दों को पकड़ने के लिए सतहों को जिम्मेदारी से संभालना, हमेशा संसाधनों को जारी करना और वास्तविक उपकरणों पर परीक्षण करना है।
Android वीडियो रेंडरिंग में बफ़रेक्यूप्रोड्यूसर के मुद्दों को हल करना
कोटलिन का उपयोग करके एंड्रॉइड क्यू पर एक मजबूत वीडियो प्लेबैक सिस्टम को लागू करना और सरफेसटेक्चर हैंडलिंग का अनुकूलन करना।
import android.graphics.SurfaceTexture
import android.view.TextureView
import android.view.Surface
import android.util.Log
class VideoSurfaceTextureListener : TextureView.SurfaceTextureListener {
private var surface: Surface? = null
override fun onSurfaceTextureAvailable(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
surface = Surface(texture)
initializeMediaPlayer(surface!!)
}
override fun onSurfaceTextureSizeChanged(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
// Handle resizing if necessary
}
override fun onSurfaceTextureDestroyed(texture: SurfaceTexture): Boolean {
releaseMediaPlayer()
surface?.release()
surface = null
return true
}
override fun onSurfaceTextureUpdated(texture: SurfaceTexture) {
// Called when the content of the surface texture is updated
}
private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
Log.d("VideoPlayer", "Initializing Media Player")
// Media player initialization code
}
private fun releaseMediaPlayer() {
Log.d("VideoPlayer", "Releasing Media Player")
// Properly release resources
}
}
वैकल्पिक दृष्टिकोण: जीवनचक्र जागरूकता के साथ सरफेसव्यू हैंडलिंग
बफर प्रबंधन में सुधार करने और प्रतिपादन मुद्दों को कम करने के लिए टेक्सचरव्यू के बजाय सरफेसव्यू का उपयोग करना।
import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.SurfaceHolder
import android.view.SurfaceView
import android.util.Log
class VideoSurfaceView @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null
) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {
private var surfaceHolder: SurfaceHolder = holder
init {
surfaceHolder.addCallback(this)
}
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
Log.d("VideoSurfaceView", "Surface Created")
initializeMediaPlayer(holder.surface)
}
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {
// Handle changes if necessary
}
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
releaseMediaPlayer()
}
private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
Log.d("VideoSurfaceView", "Initializing Media Player")
// Media player initialization
}
private fun releaseMediaPlayer() {
Log.d("VideoSurfaceView", "Releasing Media Player")
// Properly release resources
}
}
चिकनी वीडियो प्लेबैक के लिए सरफेस बफर प्रबंधन
एंड्रॉइड में वीडियो प्लेबैक को संभालते समय एक महत्वपूर्ण पहलू अक्सर अनदेखी करता है बफर सिंक्रनाइज़ेशन। के साथ काम करते समय सरफेसटेक्चर Pixel 3 और 3 XL पर, रेंडरिंग पाइपलाइन को कुशलतापूर्वक बफर आवंटन और डीललोकेशन का प्रबंधन करना चाहिए। BufferQueueProducer त्रुटि का सामना करने का एक सामान्य कारण निर्माता (मीडिया प्लेयर) और उपभोक्ता (Surfacetexture) के बीच अनुचित सिंक्रनाइज़ेशन है। यदि निर्माता के साथ किए जाने से पहले एक बफर को मुक्त किया जाता है, तो प्लेबैक मुद्दे उत्पन्न होते हैं। डेवलपर्स को यह सुनिश्चित करना चाहिए कि बफ़र्स केवल तभी जारी किए जाते हैं जब उपयोग में नहीं।
एक अन्य महत्वपूर्ण कारक हैंडलिंग है हार्डवेयर एक्सिलरेशन। कई डेवलपर्स वीडियो रेंडरिंग पर इसके प्रभाव पर विचार किए बिना अपने ऐप्स में विश्व स्तर पर हार्डवेयर त्वरण को सक्षम करते हैं। जबकि हार्डवेयर त्वरण अधिकांश परिदृश्यों में प्रदर्शन में सुधार करता है, यह पिक्सेल 3 जैसे विशिष्ट उपकरणों पर बफर कतार हैंडलिंग के साथ हस्तक्षेप कर सकता है। कुछ मामलों में, वीडियो रेंडरिंग घटकों के लिए हार्डवेयर त्वरण को अक्षम करना क्रैश को हल करता है। यह ऐप के मैनिफेस्ट को संशोधित करके या प्रोग्रामेटिक रूप से रेंडरिंग फ्लैग को समायोजित करके किया जा सकता है।
मेमोरी प्रबंधन प्लेबैक मुद्दों को रोकने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। यह सुनिश्चित करना कि अप्रयुक्त सतहों और बनावट को तुरंत जारी किया जाता है, अत्यधिक स्मृति की खपत से बचा जाता है। यदि कोई उपयोगकर्ता वीडियो के हिंडोला के माध्यम से स्क्रॉल करता है, तो सुस्त सतहों से मेमोरी लीक हो सकती है, जिससे फ्रेम ड्रॉप या ऐप क्रैश हो सकते हैं। लाइफसाइकल-जागरूक घटकों का उपयोग करना और सटीक क्लीनअप लॉजिक को लागू करना सुचारू प्रदर्शन सुनिश्चित करता है। 🚀 इन तकनीकों के संयोजन से, डेवलपर्स विभिन्न उपकरणों में वीडियो प्लेबैक विश्वसनीयता बढ़ा सकते हैं।
BufferQueueProducer मुद्दों के बारे में सामान्य प्रश्न
- Android वीडियो प्लेबैक में बफ़र्यूप्रोड्यूसर त्रुटि का क्या कारण है?
- यह त्रुटि अक्सर तब होती है जब SurfaceTexture निर्माता को अपना संचालन पूरा करने से पहले बफर को मुक्त कर दिया जाता है। यह पिक्सेल 3 जैसे भौतिक उपकरणों पर आम है, जबकि एमुलेटर इस मुद्दे का अनुभव नहीं कर सकते हैं।
- दुर्घटनाओं से बचने के लिए मैं सर्फेसटेक्चर कैसे ठीक से जारी कर सकता हूं?
- सुनिश्चित करें कि आप कॉल करें mSurface!!.release() इसे अशक्त करने से पहले और सभी मीडिया प्लेयर संसाधनों को ठीक से साफ किया जाता है।
- क्या TexturyView और SurfactView का उपयोग करने के बीच कोई अंतर है?
- हाँ। SurfaceView एक समर्पित ड्राइंग सतह प्रदान करता है, बफर संघर्षों को कम करता है, जबकि TextureView अधिक लचीलेपन की अनुमति देता है लेकिन चिकनी प्रतिपादन के लिए अतिरिक्त हैंडलिंग की आवश्यकता होती है।
- क्या हार्डवेयर त्वरण वीडियो प्लेबैक स्थिरता को प्रभावित करता है?
- कुछ मामलों में, हाँ। वीडियो घटकों के लिए हार्डवेयर त्वरण को अक्षम करना अप्रत्याशित दुर्घटनाओं को रोकने में मदद कर सकता है, विशेष रूप से पिक्सेल उपकरणों पर।
- मैं Surfacetexture- संबंधित त्रुटियों को कैसे डिबग करूं?
- उपयोग adb logcat त्रुटि लॉग को कैप्चर करने के लिए, बफर राज्यों को ट्रैक करें, और मान्य करें कि क्या बफ़र्स को ठीक से आवंटित और जारी किया गया है।
पिक्सेल उपकरणों पर चिकनी वीडियो प्लेबैक सुनिश्चित करना
Android पर वीडियो सतहों को संभालने के लिए सावधानीपूर्वक संसाधन प्रबंधन की आवश्यकता होती है। TexturyView या SurfactView के साथ काम करते समय, डेवलपर्स को यह सुनिश्चित करना होगा कि संघर्षों से बचने के लिए बफ़र्स को सही समय पर जारी किया जाए। इन अनुकूलन को अनदेखा करने से उपयोगकर्ता अनुभव को प्रभावित करने वाले क्रैश, टिमटिमाते या मेमोरी लीक हो सकते हैं।
सही सफाई तंत्र को लागू करके, जैसे कि ठीक से रिलीज़ करना सरफेसटेक्चर और जीवनचक्र घटनाओं का प्रबंधन, डेवलपर्स सहज वीडियो प्लेबैक अनुभव बना सकते हैं। 🚀 चाहे वीडियो हिंडोला या स्टैंडअलोन प्लेयर का उपयोग करना, वास्तविक उपकरणों पर परीक्षण करना प्रदर्शन की अड़चनों को पहचानने और ठीक करने के लिए महत्वपूर्ण है।
तकनीकी संदर्भ और स्रोत
- आधिकारिक एंड्रॉइड प्रलेखन पर सरफेसटेक्चर और बफर प्रबंधन: एंड्रॉइड डेवलपर्स
- चर्चा करना बफ़र्यूयूप्रोड्यूसर त्रुटियां और समस्या निवारण चरण: स्टैक ओवरफ़्लो
- Google अंक ट्रैकर थ्रेड वीडियो रेंडरिंग से संबंधित है पिक्सेल 3 उपकरण: Google अंक ट्रैकर
- हैंडलिंग के लिए सर्वोत्तम अभ्यास भूतल वीडियो प्लेबैक में: एंड्रॉइड डेवलपर गाइड
- Android Open Source Project (AOSP) बफर प्रबंधन पर अंतर्दृष्टि: AOSP प्रलेखन