Osim funkcionalnosti, promjena izgleda vašeg kalendara može poboljšati angažman korisnika. U ovom se članku istražuje metoda za dinamičku promjenu pozadine kalendara u JavaScriptu, koja koristi manipulaciju DOM-om i programiranje vođeno događajima. Otkrit ćete kako koristiti brendirane ili sezonske dizajne za dodavanje interaktivnosti kalendarima koristeći primjere iz stvarnog svijeta.
Ovaj vodič objašnjava kako popraviti česti problem s JavaScriptom "Uncaught ReferenceError" koji se javlja kada pokušate ukloniti li element s dinamičkog popisa zadataka. Nudi načine za sprječavanje problema s referencama promatranjem postavki funkcije i tipičnih opasnosti, kao što su opseg funkcije i delegiranje događaja. Za robusno i jednostavno upravljanje popisom, također istražujemo korištenje tehnika kao što su strukturirano rukovanje pogreškama i delegiranje događaja. Ova metoda jamči optimalnu front-end brzinu i dosljednost podataka u localStorage.
Upravljanje JavaScript petljama za čekanje vanjskog unosa od Taskera u Android WebViewu je obrađeno u ovom članku. Pruža različite metode za postavljanje učinkovitih petlji čekanja i skreće pozornost na poteškoće asinkrone komunikacije pri korištenju Google Places API.
Takozvani Operator sigurnog dodjeljivanja, koji su programeri JavaScripta upravo otkrili, izazvao je rasprave o njegovoj valjanosti. U pokušaju poboljšanja učinkovitosti u asinkronim operacijama, mnogi su programeri pokušali koristiti notaciju ?= u kodu za rukovanje greškama; međutim, nisu uspjeli pronaći nikakve smjernice na službenim web stranicama kao što je MDN. Zbog toga se čovjek zapita je li operater stvaran ili je samo mit koji šire web stranice poput Mediuma.
Može biti teško učinkovito upravljati JavaScript funkcijama u Laravelu, osobito kada se isti kod koristi u nekoliko Blade prikaza. Smanjenje ponavljanja i održavanje dosljednosti može se postići korištenjem komponenti Laravela ili premještanjem ovih funkcija u zajedničku datoteku. Korištenje Laravel Mix za kompajliranje sredstava jamči da su vaše skripte optimizirane za performanse.
Ova se stranica fokusira na korištenje JavaScripta za učinkovito upravljanje rasporedima s više stupaca, osiguravajući da se zaglavlja dinamički premještaju kada je to potrebno. Dizajn održava vizualnu dosljednost korištenjem logike koja se temelji na visinama elementa i DOM strukturi.
Ovaj članak istražuje kako JavaScript može obraditi podatke na strani klijenta za poboljšanje HTMX funkcionalnosti. Prikazuje učinkovitu provjeru valjanosti podataka i opisuje kako promijeniti nasumični tekst prije nego što se isporuči na poslužitelj.
Pobrinuti se da se vanjske JavaScript datoteke ispravno učitavaju veliki je izazov u razvoju weba, osobito kada se koriste tehnologije kao što je Firebase. Mehanizam za registraciju i prijavu konstruiran je u ovom projektu pomoću nekoliko HTML stranica. Ipak, iako je datoteka JavaScript uspješno povezana sa svojstvom defer, ona se ne izvršava ispravno.
Ovaj članak istražuje kako JavaScript može obraditi podatke na strani klijenta za poboljšanje HTMX funkcionalnosti. Prikazuje učinkovitu provjeru valjanosti podataka i opisuje kako izmijeniti nasumični tekst prije nego što se isporuči na poslužitelj.
Postoji više načina za pozivanje funkcija u JavaScriptu osim korištenja uobičajene sintakse temeljene na zagradama. Dinamičko pozivanje funkcija je intrigantna metoda koja poziva funkcije neizravno pomoću notacije u zagradama kao što je window[functionName]. Koristeći aliasing na temelju klase, metoda se može ponovno koristiti za modularni kod pod različitim imenima. Ove tehnike pokazuju b>fleksibilnost JavaScripta, ali također pozivaju na oprez kako bi se očuvala čitljivost i sigurnost.
Ovaj vam vodič pokazuje kako koristiti HTML gumbe i JavaScript za dinamičku izmjenu vremena u igri tipkanja. Korisnici mogu promijeniti tajmer klikom na gumbe koji odgovaraju drugim vremenskim intervalima, kao što su "30s" ili "60s." Naslov HTML stranice označava trajanje koje je navedeno, a vrijednost mjerača vremena ažurira se u pozadini.
Kod radi dobro za vodoravne i okomite pobjede u ovoj igri Connect Four, ali ima problema s testiranjem dijagonalne pobjede. Da bi se identificirali slučajevi u kojima igrač dijagonalno poravna četiri žetona, logika dijagonalne pobjede zahtijeva doradu. Igra je potpuno funkcionalna za druge uvjete, ali joj nedostaje adekvatno otkrivanje dijagonalne pobjede. Napisan je pomoću jQuery i javaScript.