Lucas Simon
7 siječnja 2025
Poravnavanje virtualnih glava sa stvarnim licima u Unity pomoću MediaPipe

Može biti teško jamčiti preciznu virtualnu lokaciju glave u aplikacijama proširene stvarnosti koje koriste Unity i MediaPipe. Izobličenje objektiva ili nepravilna kalibracija kamere uobičajeni su uzroci neusklađenosti. Programeri mogu uvelike povećati točnost rješavanjem žarišne duljine i korištenjem tehnika poput shadera i strojnog učenja. Za rješavanje ovih problema, ovaj članak ispituje izvediva Unity rješenja.