Razumijevanje pitanja uvjetnih JavaScript animacija
Često je potrebno ugraditi različita ponašanja za različite vrste uređaja ili veličine zaslona kada se koristi responzivni web dizajn. U ovoj situaciji može biti izazov koristiti JavaScript za kontrolu animacija na temelju medijskih upita. Kada dvije animacije — jedna za svaki uređaj — ne funkcioniraju istovremeno kako je predviđeno, to je čest problem.
U ovom se scenariju koriste dvije JavaScript animacije: jedna za "navigacijski pomak" (prikladna za veće zaslone) i druga za "cta pomicanje" (poziv na radnju) namijenjena manjim uređajima. Poteškoća leži u osiguravanju da se svaka animacija reproducira zasebno prema širini zaslona dok se izbjegavaju sudari.
Kada su dvije animacije postavljene u različitim oznakama skripte i samo jedna od njih radi ispravno, dolazi do problema. Ako se neoprezno implementiraju, njihovo spajanje pod jednim uvjetom ili kombiniranje oznaka skripte može rezultirati daljnjim problemima, posebno kada se koriste medijski upiti kao što je `window.matchMedia()`.
Ovaj post govorit će o tome kako koristiti medijske uvjete za organiziranje JavaScripta tako da svaka animacija radi kako je predviđeno. Kako bi omogućio besprijekorne prijelaze između mobilnih i većih zaslona, stavit će snažan naglasak na odgovarajuće uvjetne izjave i medijske upite.
Naredba | Primjer korištenja |
---|---|
window.matchMedia() | JavaScript koristi ovu tehniku za primjenu medijskih upita. Na temelju veličine zaslona, utvrđuje ispunjava li dokument zadani CSS medijski upit i pokreće relevantne JavaScript operacije. Ova skripta olakšava razlikovanje animacija za veće zaslone od onih za mobilne uređaje. |
addEventListener("change", callback) | Ova naredba prati izmjene statusa medijskog upita. Funkcija koja se daje kao povratni poziv izvodi se kada širina zaslona premaši unaprijed određeni prag (kao što je 450 piksela). Omogućuje dinamički odgovor bez potrebe za osvježavanjem stranice. |
removeEventListener("scroll", callback) | Uklanjanjem besmislenog rukovanja događajima na netočnoj veličini zaslona, ova naredba optimizira brzinu uklanjanjem slušatelja događaja pomicanja kada više nije potreban. Kad se izmjenjuju medijski upiti, to je imperativ. |
window.pageYOffset | Količina piksela koji su se pomicali gore i dolje u dokumentu vraća ovaj atribut. Koristi se za otkrivanje pomiče li korisnik gore ili dolje i za praćenje položaja pomicanja. |
element.style.top | Ova naredba prilagođava gornje CSS svojstvo elementa, koje kontrolira okomiti položaj elementa na stranici. Ovdje se koristi za određivanje gdje u korisničkom pomicanju navigacijska traka treba biti prikazana ili skrivena. |
element.style.left | Ova naredba pomiče elemente horizontalno prilagođavanjem lijevog CSS svojstva, baš kao što to čini element.style.top. Na mobilnim uređajima koristi se za pomicanje gumba poziva na radnju unutra i van vidokruga. |
mediaQuery.matches | Ovo svojstvo provjerava podudaraju li se medijski upit i dokument. Kako biste bili sigurni da se odgovarajuća animacija primjenjuje na mobilnim uređajima za razliku od stolnih računala, bitno je uvjetno pokrenuti odgovarajuće animacije na temelju širine zaslona. |
prevScrollpos >prevScrollpos > currentScrollPos | Za određivanje smjera pomicanja (gore ili dolje), ovaj uvjet provjerava lokacije pomicanja iz prethodne i trenutne iteracije. Presudno je odrediti kako bi stavke trebale reagirati na pomicanje—na primjer, otkrivanjem ili skrivanjem gumba ili navigacijskih traka. |
onscroll | Integrirani rukovatelj događajima koji se pokreće pomicanjem od strane korisnika. Uspoređujući prethodne i trenutne pozicije pomicanja, izvodi animacije temeljene na pomicanju. |
Upravljanje JavaScript animacijama na temelju veličine zaslona
Raniji primjeri JavaScript skripti napravljeni su kako bi se riješio problem postojanja dvije različite animacije - jedne za stolno računalo i jedne za mobilne uređaje. Pobrinuti se da se svaka animacija pokrene samo kada je to potrebno, ovisno o širini zaslona uređaja, glavni je izazov. The tehnika se koristi da bi se to postiglo, omogućujući kodu da identificira instance u kojima su specifični uvjeti medijskog upita zadovoljeni. Skripte osiguravaju da svaka animacija funkcionira zasebno na temelju veličine zaslona koristeći različite uvjete za radnu površinu (min. širina: 450 px) i mobilni (maks. širina: 450 px).
Ponašanje pomicanja većeg zaslona za navigacijsku traku obrađeno je u prvoj skripti. Ovisno o smjeru pomicanja, traka ili ostaje vidljiva ili nestaje kada se korisnik pomiče gore ili dolje. Korištenje i varijable, to se postiže usporedbom prethodnih i trenutnih pozicija pomicanja. Pomicanje prema gore uzrokuje ponovno pojavljivanje navigacijske trake postavljanjem gornje pozicije na 0, a pomicanje prema dolje uzrokuje nestanak pomicanjem izvan prikaza s negativnom gornjom vrijednošću.
Druga skripta bavi se gumbom "poziv na akciju" (CTA) na mobilnim uređajima. Sve veličine zaslona prikazuju gumb CTA, ali on se animira samo kada je širina zaslona manja od 450 piksela. Kada se korisnik pomiče prema gore, gumb klizi s lijeve strane zaslona; kada se pomaknu prema dolje, gumb nestaje iz prikaza. S istom logikom usporedbe položaja pomicanja kao kod navigacijske trake, ovo je ponašanje usporedivo. Međutim, umjesto da mijenja gornju vrijednost, mijenja lijevu lokaciju gumba, uzrokujući njegovo pojavljivanje ili nestajanje ovisno o smjeru pomicanja.
Dvije skripte trebaju raditi odvojeno jedna od druge. Oni su, međutim, enkapsulirani u uvjetne izraze koji provjeravaju širinu zaslona kako bi se spriječili sukobi. S , medijski upiti mogu se koristiti izravno u JavaScriptu, omogućujući skriptama dinamički prijelaz između dvije animacije bez međusobnog ometanja. Održavanjem stranih animacija unutar njihovih naznačenih širina zaslona, ovaj modularni pristup poboljšava učinkovitost i jamči besprijekoran rad na stolnim i mobilnim uređajima.
Rukovanje uvjetnim animacijama na temelju medijskih upita s JavaScriptom
Ovo rješenje obrađuje uvjetne animacije ovisne o širini zaslona koristeći JavaScript u kombinaciji s prozor.matchMedia funkcija.
var prevScrollpos = window.pageYOffset;
var mediaQueryNav = window.matchMedia("(min-width: 450px)");
var mediaQueryCta = window.matchMedia("(max-width: 450px)");
window.onscroll = function() { scrollFunction(); };
function scrollFunction() {
var currentScrollPos = window.pageYOffset;
if (mediaQueryNav.matches) {
// Navigation scroll for larger screens
if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
document.getElementById("navigation").style.top = "0";
} else {
document.getElementById("navigation").style.top = "-90px";
}
}
if (mediaQueryCta.matches) {
// CTA scroll for mobile screens
if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
document.getElementById("header-button").style.left = "0.25in";
} else {
document.getElementById("header-button").style.left = "-10in";
}
}
prevScrollpos = currentScrollPos;
}
Modularni pristup koji koristi zasebne slušatelje događaja za različite veličine zaslona
Ova je verzija učinkovitija i modularnija budući da koristi različite slušatelje događaja pomicanja za svaki medijski upit.
var prevScrollpos = window.pageYOffset;
var mediaQueryNav = window.matchMedia("(min-width: 450px)");
var mediaQueryCta = window.matchMedia("(max-width: 450px)");
mediaQueryNav.addEventListener("change", handleNavScroll);
mediaQueryCta.addEventListener("change", handleCtaScroll);
function handleNavScroll(e) {
if (e.matches) {
window.addEventListener("scroll", navScrollFunction);
} else {
window.removeEventListener("scroll", navScrollFunction);
}
}
function handleCtaScroll(e) {
if (e.matches) {
window.addEventListener("scroll", ctaScrollFunction);
} else {
window.removeEventListener("scroll", ctaScrollFunction);
}
}
function navScrollFunction() {
var currentScrollPos = window.pageYOffset;
if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
document.getElementById("navigation").style.top = "0";
} else {
document.getElementById("navigation").style.top = "-90px";
}
prevScrollpos = currentScrollPos;
}
function ctaScrollFunction() {
var currentScrollPos = window.pageYOffset;
if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
document.getElementById("header-button").style.left = "0.25in";
} else {
document.getElementById("header-button").style.left = "-10in";
}
prevScrollpos = currentScrollPos;
}
// Initial call to apply the correct event listeners
handleNavScroll(mediaQueryNav);
handleCtaScroll(mediaQueryCta);
Primjena uvjetne logike na Unified Scroll Handler za medijske upite
Ova metoda koristi jedan slušatelj događaja pomicanja s uvjetnim provjerama ovisno o medijskim upitima za obradu obje animacije.
var prevScrollpos = window.pageYOffset;
var mediaQuery = window.matchMedia("(max-width: 450px)");
window.onscroll = function() { scrollHandler(); };
function scrollHandler() {
var currentScrollPos = window.pageYOffset;
if (mediaQuery.matches) {
// CTA scroll for mobile
if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
document.getElementById("header-button").style.left = "0.25in";
} else {
document.getElementById("header-button").style.left = "-10in";
}
} else {
// Navigation scroll for larger screens
if (prevScrollpos > currentScrollPos) {
document.getElementById("navigation").style.top = "0";
} else {
document.getElementById("navigation").style.top = "-90px";
}
}
prevScrollpos = currentScrollPos;
}
Optimiziranje JavaScripta za responzivne animacije
Ključna komponenta razvoja responzivnih web stranica jest osiguravanje da prijelazi i animacije različito reagiraju na uređajima različitih veličina. Učinkovito upravljanje uvjetima ključno je kada radite s medijskim upitima i JavaScriptom, osobito kada se animacije namjeravaju pokretati samo na određenim veličinama zaslona. Ovdje slušatelji dinamičkih događaja i ući u igru. Uz pomoć ovih alata, programeri mogu osigurati da se animacije pokreću samo kada su zadovoljeni određeni kriteriji, poboljšavajući korisničko iskustvo i performanse na stolnim i mobilnim platformama.
Rukovanje brojnim animacijama koje se izvode odjednom predstavlja još jednu poteškoću za JavaScript animacije koje ovise o medijima. Dijeljenje funkcionalnosti na upravljivije modularne slušatelje događaja može učiniti čuda u ovoj situaciji. Učinkovitije je odvojiti različite funkcionalnosti i aktivirati ih na temelju određenih medijskih upita umjesto izvršavanja svih skripti odjednom. To osigurava da svaka skripta radi kako je predviđeno na odgovarajućem uređaju i pomaže pri uštedi nepotrebnog opterećenja preglednika.
Optimizacija performansi za mobilne uređaje posebno je ključna pri radu s responzivnim animacijama. Budući da mobilni uređaji često imaju nižu procesorsku snagu od stolnih računala, performanse na mobilnim uređajima mogu se poboljšati smanjenjem složenosti skripte. Ovaj primjer korištenja rukovatelj događajima učinkovito jamči nesmetan rad animacija specifičnih za mobilne uređaje kao što je "cta scroll" bez oporezivanja resursa uređaja. Nadalje, jamči da veći uređaji učitavaju animacije samo proporcionalno veličini zaslona.
- Kako mogu koristiti medijske upite u JavaScriptu?
- JavaScript vam omogućuje primjenu medijskih upita s . Na ovaj način možete pokrenuti različite skripte ovisno o širini zaslona.
- Kako mogu kontrolirati animacije na temelju veličine zaslona?
- Koristiti za određivanje širine zaslona radi upravljanja animacijama. Zatim po potrebi dodajte ili uklonite slušatelje događaja. Ovo jamči da će se, ovisno o veličini zaslona, reproducirati samo relevantna animacija.
- Koji je najbolji način za optimizaciju animacija pomicanja?
- Smanjenjem broja operacija koje se izvode unutar događaja pomicanja, može se učinkovitije koristiti u optimizaciji animacije pomicanja. Kada se otkrije pomicanje, tek tada se izvršava potrebna logika animacije.
- Kako mogu rukovati višestrukim animacijama u JavaScriptu?
- Višestrukim animacijama može se upravljati dijeljenjem u različite uvjete i slušatelje događaja. Time se smanjuje mogućnost sukoba jer svaka animacija radi zasebno.
- Što znači i učiniti u animaciji pomicanja?
- Ove varijable prate gdje se korisnik pomiče. Prethodni položaj pomicanja je pohranjen u , a trenutni položaj pomicanja pohranjuje se u . Uspoređujući ih, moguće je reći skrola li korisnik gore ili dolje.
Zaključno, izrada responzivne web stranice zahtijeva upravljanje JavaScript animacijama za različite uređaje. Programeri mogu pružiti optimalno korisničko iskustvo pokretanjem specifičnih animacija na temelju širine zaslona pomoću alata kao što su .
Kada se pravilno implementiraju, web stranice mogu poboljšati svoje vizualno ponašanje i performanse na različitim uređajima. Jedan od načina da to učinite je selektivna primjena animacija pomicanja i njihova izolacija. Ova metoda jamči besprijekorne prijelaze između desktop i mobilnih animacija i pomaže u sprječavanju sukoba skripti.
- Ovaj je članak inspiriran najboljim primjerima iz prakse za responzivni web dizajn i upotrebu JavaScripta koji se nalaze na Mozilla Developer Network (MDN) . MDN pruža detaljnu dokumentaciju o tome kako učinkovito koristiti i druge tehnike medijskih upita u JavaScriptu.
- Dodatni resursi za optimizaciju animacija temeljenih na pomicanju prikupljeni su iz CSS trikovi , nudeći uvid u to kako rade i mogu se prilagoditi za različite veličine zaslona.
- Savjeti za optimizaciju performansi i strategije za upravljanje JavaScriptom na različitim uređajima potječu iz Smashing Magazin , koji naglašava važnost modularnih skripti za responzivne web aplikacije.