Mia Chevalier
1 január 2025
A SceneKit használata látható SCN-csomópontok keresésére és az akadályozottak eltávolítására

Nehéz lehet megállapítani, hogy egy SCNNode látható-e a SceneKitben, különösen akkor, ha más csomópontok blokkolják a nézetet. A fejlesztők pontosan azonosíthatják a látható csomópontokat olyan módszerek alkalmazásával, mint a találatteszt, a mélységellenőrzés és a renderingOrder módosítása. Akár 3D-s felületeket, virtuális eszközöket vagy játékokat hoz létre, ezek a technikák zökkenőmentes interakciót garantálnak.