Cara Memodifikasi Nilai Timer JavaScript untuk Game Mengetik Menggunakan Tombol HTML

JavaScript

Penyesuaian Timer Dinamis untuk Mengetik Game Menggunakan Tombol

Dalam permainan mengetik, mengontrol kecepatan permainan sangatlah penting untuk memastikan pengalaman pengguna yang menarik. Salah satu faktor penting adalah pengatur waktu, yang menentukan berapa lama waktu yang dimiliki pengguna untuk menyelesaikan permainan atau tantangan mengetik. Dengan mengizinkan pengguna menyesuaikan pengatur waktu permainan melalui tombol HTML sederhana, Anda dapat memberi mereka kontrol lebih besar atas alur permainan mereka.

Artikel ini akan menunjukkan kepada Anda cara membuat solusi dalam JavaScript yang memungkinkan pemain memilih antara pengaturan pengatur waktu yang berbeda menggunakan tombol. Misalnya, memilih tombol '30s' akan menyesuaikan pengatur waktu menjadi 30 detik, sementara mengklik tombol '60s' akan mengubahnya menjadi 60 detik.

Fungsi JavaScript akan mengambil nilai dari tombol yang diklik dan memperbarui pengatur waktu dan judul game secara dinamis. Fleksibilitas semacam ini dapat meningkatkan pengalaman pengguna, membuat game lebih dapat disesuaikan dan menyenangkan untuk berbagai tingkat keahlian.

Di akhir panduan ini, Anda akan memiliki fitur penyesuaian pengatur waktu yang berfungsi penuh menggunakan HTML dan JavaScript. Kami juga akan membahas cara memperbarui nilai pengatur waktu yang ditampilkan pada judul halaman untuk mencerminkan durasi pengatur waktu yang dipilih.

Memerintah Contoh penggunaan
document.querySelector() Digunakan untuk memilih elemen HTML
addEventListener() Mengikat peristiwa tertentu (misalnya klik) ke elemen tombol. Dalam konteks ini, ini digunakan untuk memicu fungsi changeTimer() saat pengguna mengklik tombol, sehingga memungkinkan interaksi dinamis dengan pengaturan timer.
innerText Properti ini memungkinkan untuk memodifikasi teks yang terlihat dalam elemen HTML. Dalam solusi ini, digunakan untuk memperbarui nilai pengatur waktu pada judul halaman ketika tombol diklik.
onClick Atribut pengendali kejadian sebaris yang digunakan dalam pendekatan alternatif untuk melampirkan fungsi changeTimer() langsung ke kejadian klik tombol. Hal ini memungkinkan cara yang lebih sederhana dan tidak terlalu modular untuk memperbarui pengatur waktu secara dinamis.
test() Metode ini digunakan dalam pengujian unit dengan Jest. Ini mendefinisikan kasus pengujian di mana fungsi yang sedang diuji (misalnya, changeTimer()) dievaluasi untuk memastikan pengatur waktu diperbarui dengan benar. Ini memastikan kode berperilaku seperti yang diharapkan dalam skenario yang berbeda.
expect() Perintah Jest yang memeriksa apakah nilai sebenarnya (seperti pengatur waktu yang diperbarui) cocok dengan nilai yang diharapkan. Ini digunakan dalam pengujian unit untuk memverifikasi bahwa gameTime dan document.title diperbarui dengan benar setelah klik tombol.
toBe() Perintah Jest lain yang memeriksa kesetaraan ketat. Ini memastikan bahwa setelah memanggil changeTimer(), waktu permainan persis seperti yang diharapkan (misalnya, 30.000 ms selama 30 detik).
getElementById() Digunakan untuk memilih tombol tertentu berdasarkan ID-nya (misalnya, 'tiga puluh', 'enam puluh'). Metode ini penting untuk melampirkan pemroses peristiwa ke tombol dan memicu perubahan dinamis pengatur waktu sebagai respons terhadap interaksi pengguna.

Membuat Pengatur Waktu Dinamis Menggunakan Tombol JavaScript dan HTML

Skrip yang disediakan di atas dirancang untuk memungkinkan pengguna menyesuaikan pengatur waktu permainan secara dinamis dalam permainan mengetik dengan mengklik tombol HTML. Awalnya, kami mendeklarasikan sebuah variabel , yang menyimpan waktu dalam milidetik (30 detik secara default, dikalikan 1000 untuk mengonversi ke milidetik). Fungsi utama terletak pada fungsi, yang memperbarui nilai pengatur waktu berdasarkan tombol yang diklik. Metode ini menerima nilai tombol (misalnya, 30, 60, atau 90) dan memperbarui Waktu permainan variabel yang sesuai. Selain itu, skrip memperbarui judul halaman untuk mencerminkan durasi pengatur waktu yang dipilih, sehingga memperjelas kepada pengguna berapa banyak waktu yang mereka miliki.

Untuk perilaku dinamis, kami memanfaatkan pendengar acara, khususnya memerintah. Hal ini memungkinkan skrip untuk bereaksi ketika pengguna mengklik salah satu tombol. Setiap tombol diberi ID dan, ketika diklik, memicu fungsi, melewati nilai waktu masing-masing. Pendekatan ini berguna untuk menangani banyak tombol secara efisien tanpa memerlukan JavaScript inline yang berulang dalam struktur HTML. Skrip ini juga menyertakan opsi fallback di mana Anda dapat menggunakan event handler inline seperti jika kesederhanaan lebih disukai daripada modularitas.

Dalam solusi alternatif, kami langsung mengikatnya acara ke tombol. Metode ini mengeksekusi berfungsi langsung setelah tombol diklik. Ini adalah pendekatan yang mudah tetapi tidak memiliki fleksibilitas seperti metode pendengar acara. Kesederhanaan metode ini berguna untuk aplikasi yang lebih kecil dan tidak terlalu rumit. Namun, untuk kode yang lebih skalabel, pemroses peristiwa menawarkan lebih banyak fleksibilitas dan memungkinkan pembaruan skrip lebih mudah tanpa secara langsung mengubah struktur HTML. Kedua metode tersebut bertujuan untuk menyelesaikan masalah yang sama, yaitu mengatur timer dan memperbarui judul secara dinamis berdasarkan pilihan pengguna.

Terakhir, kami menerapkan pengujian unit menggunakan Jest, kerangka pengujian JavaScript. Itu fungsi sangat penting untuk memvalidasi bahwa pengatur waktu diperbarui dengan benar. Dengan menguji beberapa skenario, seperti apakah pengatur waktu menyesuaikan ke 30 detik, 60 detik, atau 90 detik, pengujian unit ini memastikan kebenaran skrip. Perintah seperti Dan digunakan untuk memverifikasi bahwa nilai pengatur waktu dan judul halaman sebenarnya sesuai dengan hasil yang diharapkan. Fase pengujian ini memastikan bahwa logika pengatur waktu Anda berfungsi dengan baik di berbagai kasus penggunaan, sehingga memberikan keyakinan akan kekokohan solusi Anda.

Mengubah Nilai Timer dengan Tombol HTML untuk Game Mengetik

Pendekatan front-end berbasis JavaScript dengan pembaruan waktu dinamis dan penyesuaian judul

// Solution 1: Using event listeners to change timer value dynamically
let gameTime = 30 * 1000; // Default timer set to 30 seconds
const titleElement = document.querySelector('title');
function changeTimer(value) {
    gameTime = value * 1000; // Update timer to selected value
    titleElement.innerText = value + 's'; // Update the title
}
// Attach event listeners to buttons
document.getElementById('thirty').addEventListener('click', () => changeTimer(30));
document.getElementById('sixty').addEventListener('click', () => changeTimer(60));
document.getElementById('ninety').addEventListener('click', () => changeTimer(90));
// HTML Buttons:
// <button id="thirty" type="button">30s</button>
// <button id="sixty" type="button">60s</button>
// <button id="ninety" type="button">90s</button>

Pendekatan Alternatif: Menggunakan Fungsi Inline HTML dan JavaScript

JavaScript sebaris dalam HTML dengan pemanggilan fungsi langsung dengan klik tombol

<script>
let gameTime = 30 * 1000;
function changeTimer(value) {
    gameTime = value * 1000;
    document.title = value + 's';
}
</script>
<button onClick="changeTimer(30)">30s</button>
<button onClick="changeTimer(60)">60s</button>
<button onClick="changeTimer(90)">90s</button>

Pengujian Unit untuk Perubahan Nilai Timer di Lingkungan Berbeda

Pengujian unit berbasis JavaScript menggunakan Jest untuk validasi lingkungan front-end

// Jest Test Cases
test('Timer should update to 30 seconds', () => {
    changeTimer(30);
    expect(gameTime).toBe(30000);
    expect(document.title).toBe('30s');
});
test('Timer should update to 60 seconds', () => {
    changeTimer(60);
    expect(gameTime).toBe(60000);
    expect(document.title).toBe('60s');
});
test('Timer should update to 90 seconds', () => {
    changeTimer(90);
    expect(gameTime).toBe(90000);
    expect(document.title).toBe('90s');
});

Meningkatkan Interaksi Game dengan Kustomisasi Timer

Aspek lain yang perlu dipertimbangkan saat mengubah pengatur waktu dalam permainan mengetik adalah pengalaman pengguna dan antarmuka secara keseluruhan. Selain menyesuaikan pengatur waktu permainan melalui tombol, penting untuk memberikan umpan balik visual kepada pemain mengenai pengatur waktu yang dipilih. Hal ini dapat dicapai dengan memperbarui elemen lain pada halaman, seperti tampilan hitung mundur. Setelah tombol diklik untuk menyetel pengatur waktu, penghitung waktu mundur akan segera dimulai, memberikan umpan balik waktu nyata kepada pengguna. Hal ini memastikan interaksi berjalan lancar dan intuitif, membuat game lebih menarik.

Untuk menerapkan ini, Anda dapat menggunakan JavaScript fungsi. Setelah pengatur waktu disetel, setInterval dapat digunakan untuk membuat hitungan mundur yang menurunkan nilai pengatur waktu setiap detiknya. Saat penghitung waktu mencapai nol, fungsi tersebut dapat menghentikan permainan atau mengingatkan pengguna bahwa waktunya telah habis. Fungsionalitas ini, dikombinasikan dengan kemampuan untuk mengubah pengatur waktu secara dinamis menggunakan tombol, meningkatkan pengalaman bermain game secara signifikan. Antarmuka yang responsif adalah kunci untuk menjaga keterlibatan pemain, dan umpan balik secara real-time adalah salah satu cara untuk mencapai hal tersebut.

Selain itu, penanganan kesalahan juga harus dipertimbangkan. Misalnya, jika pengguna mencoba memulai permainan tanpa mengatur timer, Anda dapat meminta mereka dengan pesan untuk memilih waktu yang valid. Dengan memasukkan mekanisme validasi, Anda memastikan bahwa game beroperasi dengan lancar dan mengurangi potensi masalah. Jenis validasi ini tidak hanya meningkatkan pengalaman pengguna namun juga berkontribusi pada keandalan game Anda, memastikan pemain tidak menghadapi kebingungan yang tidak perlu.

  1. Bagaimana cara saya menggunakan untuk membuat hitungan mundur?
  2. Anda dapat menggunakan dengan mengaturnya agar dijalankan setiap 1000 milidetik (1 detik) dan menurunkan nilai pengatur waktunya setiap kali. Ketika nilainya mencapai nol, Anda dapat menghentikan hitungan mundur menggunakan .
  3. Apa tujuannya ?
  4. digunakan untuk menghentikan hitungan mundur atau tindakan berulang lainnya yang dimulai . Penting untuk memastikan hitungan mundur berhenti ketika sudah mencapai nol.
  5. Bagaimana cara memperbarui judul HTML secara dinamis?
  6. Menggunakan untuk mengatur teks judul halaman. Ini dapat diperbarui di dalam Anda berfungsi berdasarkan nilai waktu yang dipilih.
  7. Bisakah saya menangani kesalahan pengguna saat memilih pengatur waktu?
  8. Ya, Anda dapat menambahkan validasi dengan memeriksa apakah opsi pengatur waktu yang valid telah dipilih sebelum memulai hitungan mundur. Jika tidak ada waktu valid yang dipilih, Anda dapat menampilkan peringatan atau perintah.
  9. Bagaimana cara memicu suatu fungsi ketika tombol diklik?
  10. Anda dapat melampirkan fungsi ke tombol menggunakan atau dengan langsung menggunakan di elemen HTML tombol.

Memasukkan penyesuaian pengatur waktu dinamis dalam permainan mengetik secara signifikan meningkatkan pengalaman pemain. Dengan memungkinkan pengguna mengubah pengatur waktu menggunakan tombol HTML sederhana dan memperbarui antarmuka game secara real-time, pengembang dapat membuat game mereka lebih interaktif dan fleksibel. Jenis kontrol ini membantu mengakomodasi tingkat keterampilan yang berbeda.

Menggunakan praktik terbaik seperti pendengar peristiwa, penanganan kesalahan, dan pengujian unit memastikan game berjalan lancar dan memberikan pengalaman pengguna yang andal. Menerapkan fitur-fitur ini tidak hanya akan meningkatkan fungsionalitas game tetapi juga membuat pemain lebih terlibat dengan mekanisme yang responsif dan ramah pengguna.

  1. Informasi terperinci tentang penggunaan JavaScript untuk manipulasi DOM dan penanganan peristiwa dapat ditemukan di Dokumen Web MDN .
  2. Untuk memahami Bersenda gurau kerangka kerja dan implementasinya untuk pengujian unit dalam aplikasi JavaScript.
  3. Wawasan komprehensif tentang penggunaan tambahkanEventListener untuk menangani acara dalam JavaScript tersedia di W3Schools.
  4. Pentingnya pembaruan waktu nyata dalam aplikasi web, termasuk pengatur waktu, dibahas di Majalah Menghancurkan .