Memecahkan Masalah WebSocket di NestJS: Menangani Namespace Dinamis di Game Multipemain

Temp mail SuperHeros
Memecahkan Masalah WebSocket di NestJS: Menangani Namespace Dinamis di Game Multipemain
Memecahkan Masalah WebSocket di NestJS: Menangani Namespace Dinamis di Game Multipemain

Mengatasi Tantangan WebSocket di NestJS untuk Game Multipemain

Mengembangkan permainan kartu multipemain dengan soket web Dan SarangJS menghadirkan sejumlah tugas sulit, khususnya yang berkaitan dengan pengelolaan namespace dinamis untuk instance game. Untuk menjaga kerahasiaan dalam jenis permainan ini, pemain harus dijaga jaraknya, menjaga informasi pribadi dari database dan mencegah orang lain melihat kartu mereka. Bahkan jika terjadi pelanggaran data, metode kami melindungi status permainan dan menjamin privasi.

Langkah pertama dalam membuat game adalah mempekerjakan Soket Web koneksi untuk menghubungkan pemain ke sesi permainan tertentu. Klien dapat terhubung menggunakan namespace WebSocket dengan cakupan dinamis, seperti /game/:id, ketika pengguna mengklik untuk bergabung atau membuat game. Server menjawab dengan objek permainan. Desain ini mempertahankan keunikan setiap sesi permainan sekaligus menghindari overhead yang terkait dengan pengelolaan ruangan secara manual.

Namun, memancarkan peristiwa dalam namespace dengan cakupan dinamis ini menghadirkan sebuah tantangan. Metode this.server.of() yang tidak berfungsi adalah salah satu masalah yang mungkin dihadapi oleh pengembang, sehingga mengganggu alur peristiwa game. Hal ini menjadi sangat penting ketika mengelola transisi yang signifikan, seperti penutupan pendaftaran game atau peningkatan status.

Pemahaman yang lebih baik tentang SarangJS Gateway WebSocket dan operasi namespace dalam kerangka ini diperlukan untuk mengatasi masalah ini. Kami akan membahas masalah ini secara mendalam dalam tutorial ini dan menawarkan solusi yang dapat diandalkan untuk masalah yang sering terjadi ini, memastikan konektivitas WebSocket di game Anda berfungsi dengan baik.

Memerintah Contoh Penggunaan
@WebSocketGateway() Dengan menentukan gateway WebSocket, dekorator ini memungkinkan Anda membangun server WebSocket SarangJS. Untuk mengelola sesi permainan yang berbeda, opsi `namespace` secara dinamis menetapkan pola URL untuk gateway.
@WebSocketServer() Memungkinkan emisi peristiwa dan manajemen soket langsung dari gateway dengan menyuntikkan soket.io objek server ke dalam kelas.
OnEvent() Dekorator ini memperhatikan sinyal dari area aplikasi lainnya, seperti akhir periode pendaftaran game. Ini penting untuk memberi informasi kepada berbagai layanan tentang perubahan negara bagian.
client.join() Menghubungkan klien, menggunakan ID game, ke "ruangan" WebSocket tertentu. Hal ini memastikan bahwa hanya klien yang relevan yang menerima pembaruan dengan melingkupi peristiwa ke game tertentu.
client.leave() Menghapus klien dari "ruangan" WebSocket, memastikan bahwa setelah terputus, klien tidak lagi terkena peristiwa khusus game.
this.server.to() Mengirimkan acara ke ruangan yang ditentukan. Mengirim peristiwa khusus game ke semua klien yang terhubung, termasuk pembaruan kondisi game, sangatlah penting.
emit() Digunakan untuk mengirimkan kejadian ke ruangan atau klien tertentu yang terhubung. Menyiarkan pembaruan waktu nyata seperti acara "aksi pemain" atau "permulaan permainan" sangat penting dan memerlukan teknologi ini.
jest.spyOn() Metode pengujian untuk pengujian unit yang digunakan untuk memalsukan segmen kode tertentu. Di sini, ini digunakan untuk mengonfirmasi bahwa, saat pengujian, peristiwa berhasil dikeluarkan di gateway game.
mockReturnValue() Teknik ini, yang berguna untuk meniru perilaku selama pengujian unit tanpa memerlukan implementasi sebenarnya, menetapkan fungsi tiruan untuk mengembalikan hasil tertentu selama pengujian.

Menyelesaikan Masalah Namespace WebSocket Dinamis di NestJS

Skrip yang ditawarkan mengatasi masalah krusial saat digunakan soket web dalam game multipemain yang dibuat dengan SarangJS, tempat namespace diberi nama secara dinamis. Masalahnya khususnya terkait dengan memancarkan peristiwa ke namespace yang dihasilkan secara dinamis untuk setiap game. Kombinasi emisi peristiwa tercakup dan manajemen namespace dinamis digunakan dalam pendekatan ini. Menggunakan ekspresi reguler, dekorator `@WebSocketGateway()} di skrip pertama mengonfigurasi WebSocket dengan namespace yang dibuat secara dinamis. Hal ini menjamin bahwa manajemen negara tercakup dalam setiap instance game dengan memungkinkan pembangunan namespace yang berbeda untuk setiap sesi game.

Perintah utama skrip, `this.server.of()`, bertujuan untuk memancarkan peristiwa ke namespace game yang ditentukan. Namun karena {of()} diimplementasikan menggunakan soket.io, ini bukan fungsi yang langsung tersedia di SarangJS, itulah sebabnya masalah ini terjadi. Sebaliknya, kami ingin menangani ruangan melalui fungsi `.to()} yang ditawarkan oleh soket.io, yang mengizinkan pengiriman acara ke "ruangan" atau instance game tertentu. Pengerjaan ulang ini diperkenalkan di skrip kedua, di mana setiap peserta ditambahkan ke ruangan berdasarkan ID game menggunakan metode `client.join()`. Hal ini menjamin bahwa acara terkait game hanya dikirimkan kepada pemain di ruang permainan tersebut.

Metode `handleConnection()` dan `handleDisconnect()` digunakan dalam teknik kedua untuk menangani koneksi dan pemutusan pemutar. Fungsi-fungsi ini bertugas mengontrol siapa yang ditambahkan atau dihapus dari ruang permainan tertentu. Soket pemain ditautkan ke ruangan yang sesuai dengan ID game yang diambil dari namespace saat mereka bergabung. Solusi ini mengurangi kerumitan pengelolaan banyak permainan sekaligus di server dengan mengisolasi status permainan dan memfokuskan komunikasi hanya pada peserta yang relevan.

Metode terakhir mencakup pengujian unit untuk menjamin penanganan peristiwa WebSocket dinamis yang tepat. Pengujian ini dapat memverifikasi bahwa namespace (ruang permainan) yang benar ditargetkan ketika peristiwa dipancarkan dan meniru perilaku pemancar peristiwa WebSocket dengan menggunakan `jest.spyOn()`. Tahap ini menjamin bahwa implementasi WebSocket dinamis berfungsi seperti yang diantisipasi dalam berbagai sesi dan keadaan permainan. Dengan menyertakan prosedur pengujian, dimungkinkan untuk memastikan bahwa modifikasi yang akan datang tidak akan mengganggu fitur penting sistem komunikasi.

Memperbaiki Masalah Namespace WebSocket di Pengaturan Game NestJS

Pendekatan 1: Menggunakan soket.io dengan namespace dinamis dan pengerjaan ulang SarangJS mekanisme penanganan namespace.

import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, ConnectedSocket } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
   namespace: /\/game\/[a-zA-Z0-9]+/,
   cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit {
   @WebSocketServer() server: Server;
   afterInit() {
       console.log('WebSocket Initialized');
   }
   @OnEvent('game.registration-closed')
   handleGameReady(game: Game) {
       const gameNamespace = `/game/${game._id}`;
       const nsp = this.server.of(gameNamespace);
       if (nsp) {
           nsp.emit('pregame', game);
       } else {
           console.error('Namespace not found:', gameNamespace);
       }
   }
}

Lakukan pemfaktoran ulang untuk memastikan pengikatan namespace dinamis yang benar di NestJS WebSockets

Pendekatan 2: Menggunakan bawaan soket.io alat manajemen ruangan, ubah pendekatan namespace dinamis.

import { WebSocketGateway, WebSocketServer, OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect } from '@nestjs/websockets';
import { Server, Socket } from 'socket.io';
import { OnEvent } from '@nestjs/event-emitter';
@WebSocketGateway({
   cors: { origin: '*' },
})
export class GameGateway implements OnGatewayInit, OnGatewayConnection, OnGatewayDisconnect {
   @WebSocketServer() server: Server;
   afterInit() {
       console.log('WebSocket Initialized');
   }
   async handleConnection(client: Socket) {
       const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
       client.join(gameId);
   }
   async handleDisconnect(client: Socket) {
       const gameId = this.extractGameIdFromNamespace(client.nsp.name);
       client.leave(gameId);
   }
   @OnEvent('game.registration-closed')
   handleGameReady(game: Game) {
       this.server.to(game._id).emit('pregame', game);
   }
   private extractGameIdFromNamespace(nsp: string): string {
       const match = nsp.match(/\/game\/([a-zA-Z0-9]+)/);
       return match ? match[1] : '';
   }
}

Tes dan Validasi dengan Unit Testing di NestJS

Metode 3: Sertakan pengujian unit untuk memverifikasi manajemen namespace dan peristiwa WebSocket.

import { Test, TestingModule } from '@nestjs/testing';
import { GameGateway } from './game.gateway';
import { EventEmitterModule } from '@nestjs/event-emitter';
describe('GameGateway', () => {
   let gateway: GameGateway;
   beforeEach(async () => {
       const module: TestingModule = await Test.createTestingModule({
           imports: [EventEmitterModule.forRoot()],
           providers: [GameGateway],
       }).compile();
       gateway = module.get<GameGateway>(GameGateway);
   });
   it('should emit pregame event when registration closes', () => {
       const game = { _id: 'game123', players: [] };
       const emitSpy = jest.spyOn(gateway.server, 'to').mockReturnValue({ emit: jest.fn() } as any);
       gateway.handleGameReady(game);
       expect(emitSpy).toHaveBeenCalledWith('game123');
   });
});

Memahami Manajemen Namespace Dinamis di WebSocket Games

Menangani namespace menjadi penting saat menggunakan SarangJS Dan soket web untuk membuat game multipemain guna menjamin bahwa emisi peristiwa dan manajemen status game terbatas pada sesi game tertentu. Membuat namespace secara dinamis sehingga setiap instance game memiliki jalur komunikasi terpisah merupakan tantangan umum. Pemain hanya menerima informasi yang berkaitan dengan sesi mereka saat ini berkat divisi ini, yang menjamin bahwa aktivitas yang dilakukan dalam satu permainan tidak mempengaruhi aktivitas di permainan lainnya. Solusi yang bisa diterapkan adalah dengan menggunakan teknik namespace dinamis, di mana namespace WebSocket unik setiap game diwakili oleh URL seperti /game/:id.

Untuk permainan kartu empat pemain seperti yang disebutkan, privasi dan keamanan adalah yang terpenting. Sangat penting untuk mengontrol pembaruan status secara real-time sambil memastikan tidak ada orang lain yang dapat melihat kartu pemain. Mengisolasi sesi permainan menjadi lebih mudah dengan gateway WebSocket yang diberi nama secara dinamis. Sayangnya, this.server.of() metode tidak mengizinkan pemancaran peristiwa ke namespace game tertentu, yang menyebabkan masalah SarangJS. Alternatifnya, this.server.to(), teknik yang ditawarkan oleh soket.io yang secara efisien mengelola emisi peristiwa terbatas, harus digunakan oleh pengembang untuk menangani ruangan atau mengarahkan emisi peristiwa.

Selain mengelola namespace dengan tepat, penting untuk mengatasi keadaan tepi seperti pemutusan dan penyambungan kembali serta menjamin aliran peristiwa yang sesuai selama transisi status permainan. Dengan mengatur pendengar acara dan memanfaatkannya dengan tepat SarangJSDengan arsitektur berbasis peristiwa, pengembang dapat mempertahankan koneksi server-pemain real-time yang terukur dan efektif. Tes unit memberikan dasar yang kuat untuk pembaruan dan peningkatan di masa depan dengan memastikan bahwa fitur-fitur ini terus berfungsi seiring permainan menjadi lebih rumit.

Pertanyaan Umum tentang WebSocket dan NestJS di Game Multipemain

  1. Bagaimana cara membuat namespace secara dinamis di WebSocket?
  2. Anda dapat menggunakan ekspresi reguler untuk menyesuaikan WebSocket dengan a namespace properti di @WebSocketGateway dekorator untuk membangun ruang nama secara dinamis. Hal ini membuat namespace khusus untuk sebuah game menjadi fleksibel.
  3. Apa alternatif untuk menggunakan this.server.of() di NestJS?
  4. Anda dapat menggunakan this.server.to() untuk menargetkan ruangan atau ruang nama tertentu untuk emisi acara, seperti this.server.of() bukan merupakan fungsi di SarangJS.
  5. Bagaimana cara menangani pemutusan hubungan pemain di game WebSocket?
  6. Itu handleDisconnect teknik digunakan untuk menangani pemutusan hubungan pemain; ini memungkinkan Anda mengeluarkan pemain dari ruang permainan dan melakukan pembersihan yang diperlukan.
  7. Bagaimana cara menguji fungsionalitas WebSocket di NestJS?
  8. jest.spyOn() dapat digunakan untuk menyimulasikan emisi peristiwa dan memverifikasi bahwa peristiwa yang tepat dikeluarkan saat status game berubah.
  9. Apa tujuan ruangan dalam game WebSocket?
  10. Dengan membagi pemain ke dalam sesi permainan yang berbeda, ruangan membantu memastikan acara disesuaikan dengan kelompok pemain yang sesuai yang memanfaatkannya client.join() Dan client.leave() teknik.

Pemikiran Terakhir tentang WebSocket di Game Multiplayer NestJS

Mungkin sulit untuk menangani namespace dinamis Soket Web game dengan NestJS, terutama ketika setiap instance game memerlukan cakupan komunikasinya sendiri. Salah satu teknik yang lebih efektif untuk menangani sesi permainan yang terisolasi adalah dengan menggunakan ruangan di dalamnya soket.io, yang memperbaiki masalah "this.server.of()" yang tidak terdefinisi di NestJS.

Anda dapat memastikan bahwa game multipemain Anda aman dan terukur dengan menerapkan praktik terbaik ini, yang mencakup mengevaluasi alur peristiwa dan membagi status game ke dalam beberapa ruangan. Modifikasi ini menghilangkan kebutuhan akan solusi rumit dengan menawarkan metode terorganisir dalam mengelola pemain dan data game mereka.

Sumber dan Referensi Terkait
  1. Detail tentang implementasi WebSocket di SarangJS dapat ditemukan di dokumentasi resmi NestJS: Soket Web NestJS .
  2. Masalah pengelolaan namespace dinamis menggunakan soket.io direferensikan dari dokumentasi Socket.io: Kamar Socket.io .
  3. Praktik terbaik untuk membuat game multipemain waktu nyata yang dapat diskalakan dengan WebSockets dikumpulkan dari sumber daya ini: API WebSocket MDN .
  4. Metodologi pengujian untuk WebSockets menggunakan Bersenda gurau bersumber dari dokumentasi resmi Jest: Fungsi Jest Mock .