Daniel Marino
2 11月 2024
R の曲の 16 ビット Wave オブジェクトの問題を修正オーディオ クッショニング用の R パッケージ
16 ビットのサイレント Wave オブジェクトを構築する際に tuneR の問題に対処するには、ビット深度の互換性を理解する必要があります。バインディングの問題は、silence() 関数による 16 ビット ファイルのサポートが不完全であることが原因で発生する可能性があります。ユーザーはビット深度を手動で変更するか、silent() を使用せずに無音を生成することで、これらの問題を解決できます。オーディオ チャンク パディングのさまざまなテクニックを調査することで、R での正しいWave オブジェクトの処理が保証されます。