Android Q Bufferqueueproducerの問題の解決ピクセル3および3 XLの問題

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Android Q Bufferqueueproducerの問題の解決ピクセル3および3 XLの問題
Android Q Bufferqueueproducerの問題の解決ピクセル3および3 XLの問題

ピクセルデバイスでのビデオレンダリングの問題のトラブルシューティング

Androidでのビデオベースのアプリケーションの開発は、特にSurfaceTextureを扱って物理デバイスでレンダリングする場合に挑戦的です。エミュレータですべてがスムーズに機能する可能性がありますが、Android Qを使用してピクセル3または3 XLで同じセットアップを実行すると、予期しないクラッシュが発生する可能性があります。開発者が遭遇する最も一般的なエラーの1つは恐ろしいものです Bufferqueueproducer Detachbuffer 問題。 😟

バッファスロットがプロデューサーが所有していないことを示す不可解なエラーメッセージのみに満たされるシームレスなビデオ再生エクスペリエンスを期待して、アプリを起動することを想像してください。この問題は、SurfaceTextureを適切にリリースしても表示されることが多いため、特にイライラします。このようなデバイス固有の問題をデバッグするには、忍耐と構造化されたアプローチが必要です。

多くの開発者は、ビデオカルーセルを使用して実装する際に同様の課題に直面しています ViewPager。この問題は、エミュレーターと実際のハードウェアでバッファ管理の仕組みの違いにより発生します。異なるデバイス間の一貫性のない動作により、正確な原因を特定するのがさらに難しくなります。これを修正するには、SurfaceTextureの取り扱い、ライフサイクル管理、および適切なリソースの取引に深く掘り下げる必要があります。

このガイドでは、Pixel 3および3 XLデバイスのBufferqueueproducerの問題を解決するための実用的なソリューションを検討します。この問題が発生する理由、デバッグする方法について説明し、スムーズなビデオ再生を確保するための段階的な修正を提供します。 🚀始めましょう!

指示 使用例
SurfaceTextureListener SurfaceTextureのライフサイクルを監視するために使用されるリスナーインターフェイス。テクスチャの作成、更新、破壊などのイベントを追跡するのに役立ちます。
onSurfaceTextureDestroyed SurfaceTextureが破壊されたときに呼び出されます。これは、リソースをクリーンアップし、ビデオ再生のメモリリークを回避するための重要なイベントです。
release() 表面またはメディアプラヤーに関連するシステムリソースを解放するために使用されます。適切にリリースされていない場合、バッファ関連エラーを引き起こす可能性があります。
addCallback() Surfaceholder.callbackをレジスタして、Surfaceのライフサイクルに関連するイベントを受け取り、適切な初期化とクリーンアップを確保します。
surfaceCreated() SurfaceViewが最初に作成されたときにトリガーされ、メディア再生コンポーネントを初期化するのに理想的な場所になります。
surfaceDestroyed() 表面が破壊されようとしているときに呼び出されます。レンダリングの問題を防ぐために、プレーヤーをリリースし、表面をクリアすることが不可欠です。
initializeMediaPlayer() 有効な表面が利用可能になったときにメディアプレーヤーをセットアップするように設計されたカスタム関数。初期化プロセスのモジュール化に役立ちます。
releaseMediaPlayer() メディアプレーヤーが適切にリリースされることを保証する別のカスタム機能により、メモリリークが防止され、システムリソースが解放されます。
SurfaceHolder SurfaceViewの描画表面に直接アクセスできるインターフェイス。ビデオの再生を効率的に管理するのに役立ちます。
Surface ビデオまたはグラフィックをレンダリングするための描画面を提供する低レベルのAPI。バッファキューの問題を防ぐために適切にリリースする必要があります。

Pixel 3および3 XLのビデオ再生を最適化します

ビデオレンダリングで作業するとき Android Q、開発者は、SurfaceTextureおよびバッファ管理に関する問題に遭遇することがよくあります。特にピクセル3および3 XLデバイスでのバッファーキューエプロデューサーエラーは、表面とテクスチャの処理が誤っていないために発生します。最初のスクリプトは、実装を提供しています TextureView.SurfaceTextureLelistener、表面が利用可能になったり破壊されたりしたときに、メディアプレーヤーの適切な初期化とクリーンアップを確保します。これにより、スムーズな再生を維持し、メモリリークを防ぎます。この管理がなければ、ビデオカルーセルがスクロールされると、アプリケーションが予想外にクラッシュする場合があります。

2番目のスクリプトは、使用して異なるアプローチを取ります SurfaceView TextureViewの代わりに。個別のOpenGLレンダリングパスに依存するTextureViewとは異なり、SurfaceViewはシステムによって管理された専用の表面で動作します。これにより、バッファーの所有権の競合のリスクが軽減されます。実装によって SurfaceHolder.Callback、スクリプトは、表面が作成されたときにメディアプレーヤーが適切に初期化され、破壊されたときに正しくリリースされることを保証します。この方法は、ビデオの再生により効率的であり、ピクセルデバイスのレンダリング問題の解決に役立ちます。

両方のスクリプトの重要な側面は、リソース管理です。 leliesemediaplayer() プレーヤーを適切にリリースできないとメモリリークにつながり、パフォーマンスの劣化を引き起こす可能性があるため、機能が重要です。多くの開発者は、リリースを忘れています 表面 TextureViewまたはSurfaceViewが破壊された場合、「スロットはプロデューサーが所有していません」エラーになります。それを保証します msurface !!。リリース() への参照を設定する前に呼び出されます。これは、リソースを解放するための必要なステップです。

この問題の実際の例の1つは、ビデオプレビューをスクロールカルーセルで動的にロードおよびロードするビデオストリーミングアプリです。アプリがSurfaceTextureインスタンスを適切に管理していない場合、ユーザーはちらつきのビデオ、再生の遅延、またはクラッシュさえ経験する場合があります。これらのスクリプトで説明されているメソッドを実装することにより、開発者はスムーズで効率的なユーザーエクスペリエンスを作成できます。 cowing使用かどうか TextureView または SurfaceView、重要なポイントは、表面を責任を持って処理し、常にリソースをリリースし、実際のデバイスでテストして、潜在的なハードウェア固有の問題をキャッチすることです。

AndroidビデオレンダリングのBufferqueueproducerの問題を解決します

Kotlinを使用してSurfaceTextureハンドリングを最適化するAndroid Qに堅牢なビデオ再生システムを実装します。

import android.graphics.SurfaceTexture
import android.view.TextureView
import android.view.Surface
import android.util.Log
class VideoSurfaceTextureListener : TextureView.SurfaceTextureListener {
    private var surface: Surface? = null
    override fun onSurfaceTextureAvailable(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        surface = Surface(texture)
        initializeMediaPlayer(surface!!)
    }
    override fun onSurfaceTextureSizeChanged(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
        // Handle resizing if necessary
    }
    override fun onSurfaceTextureDestroyed(texture: SurfaceTexture): Boolean {
        releaseMediaPlayer()
        surface?.release()
        surface = null
        return true
    }
    override fun onSurfaceTextureUpdated(texture: SurfaceTexture) {
        // Called when the content of the surface texture is updated
    }
    private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
        Log.d("VideoPlayer", "Initializing Media Player")
        // Media player initialization code
    }
    private fun releaseMediaPlayer() {
        Log.d("VideoPlayer", "Releasing Media Player")
        // Properly release resources
    }
}

代替アプローチ:Lifecycleの認識でSurfaceViewを処理します

TextureViewの代わりにSurfaceViewを利用して、バッファ管理を改善し、レンダリングの問題を軽減します。

import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.SurfaceHolder
import android.view.SurfaceView
import android.util.Log
class VideoSurfaceView @JvmOverloads constructor(
    context: Context,
    attrs: AttributeSet? = null
) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {
    private var surfaceHolder: SurfaceHolder = holder
    init {
        surfaceHolder.addCallback(this)
    }
    override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
        Log.d("VideoSurfaceView", "Surface Created")
        initializeMediaPlayer(holder.surface)
    }
    override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {
        // Handle changes if necessary
    }
    override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
        releaseMediaPlayer()
    }
    private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
        Log.d("VideoSurfaceView", "Initializing Media Player")
        // Media player initialization
    }
    private fun releaseMediaPlayer() {
        Log.d("VideoSurfaceView", "Releasing Media Player")
        // Properly release resources
    }
}

スムーズなビデオ再生のための表面バッファ管理のマスター

Androidでビデオ再生を処理するときに見落とされる重要な側面の1つは バッファの同期。一緒に作業するとき SurfaceTexture ピクセル3および3 XLでは、レンダリングパイプラインはバッファーの割り当てと取引を効率的に管理する必要があります。 Bufferqueueproducerエラーに遭遇する一般的な理由は、生産者(メディアプレーヤー)と消費者(SurfaceTexture)の間の不適切な同期です。プロデューサーが完了する前にバッファが解放された場合、再生の問題が発生します。開発者は、使用されなくなった場合にのみバッファーがリリースされることを確認する必要があります。

もう1つの重要な要因は処理です ハードウェアアクセラレーション。多くの開発者は、ビデオレンダリングへの影響を考慮せずに、アプリでハードウェアアクセラレーションをグローバルに有効にします。ハードウェアアクセラレーションはほとんどのシナリオでパフォーマンスを向上させますが、Pixel 3などの特定のデバイスでのバッファキューの処理を妨げる可能性があります。場合によっては、ビデオレンダリングコンポーネントのハードウェアアクセラレーションを無効にします。これは、アプリのマニフェストを変更するか、レンダリングフラグをプログラム的に調整することにより、選択的に実行できます。

メモリ管理は、再生の問題を防ぐ上で重要な役割を果たします。未使用の表面とテクスチャが速やかにリリースされるようにすると、過度のメモリ消費が回避されます。ユーザーがビデオのカルーセルをスクロールすると、長引く表面がメモリリークを引き起こし、フレームドロップまたはアプリのクラッシュを引き起こす可能性があります。ライフサイクルが認識しているコンポーネントを使用して、正確なクリーンアップロジックを実装すると、スムーズなパフォーマンスが保証されます。これらの手法を組み合わせることにより、開発者はさまざまなデバイスでビデオ再生の信頼性を高めることができます。

Bufferqueueproducerの問題に関する一般的な質問

  1. Androidビデオ再生のバッファーキューエプロデューサーエラーの原因は何ですか?
  2. このエラーは、しばしば次の場合に発生します SurfaceTexture プロデューサーが操作を完了する前に、バッファーは解放されます。ピクセル3のような物理的なデバイスでは一般的ですが、エミュレーターは問題を経験しない場合があります。
  3. クラッシュを避けるためにSurfaceTextureを適切にリリースするにはどうすればよいですか?
  4. あなたが電話することを確認してください mSurface!!.release() に設定する前に、すべてのメディアプレーヤーリソースが適切にクリーンアップされていること。
  5. TextureViewとSurfaceViewの使用に違いはありますか?
  6. はい。 SurfaceView 専用の図面を提供し、バッファーの競合を減らします TextureView より柔軟性を高めることができますが、スムーズなレンダリングには追加の取り扱いが必要です。
  7. ハードウェアアクセラレーションはビデオ再生の安定性に影響しますか?
  8. 場合によっては、はい。ビデオコンポーネントのハードウェアアクセラレーションを無効にすると、特にピクセルデバイスでの予期しないクラッシュの防止に役立つ場合があります。
  9. SurfaceTexture関連エラーをデバッグするにはどうすればよいですか?
  10. 使用 adb logcat エラーログをキャプチャするには、バッファ状態を追跡し、バッファーが適切に割り当てられてリリースされるかどうかを検証します。

ピクセルデバイスでのスムーズなビデオ再生を確保します

Androidでビデオサーフェスを処理するには、慎重なリソース管理が必要です。 TextureViewまたはSurfaceViewを使用する場合、開発者は競合を回避するために適切なタイミングでバッファーがリリースされることを確認する必要があります。これらの最適化を無視すると、クラッシュ、ちらつき、またはメモリリークが発生し、ユーザーエクスペリエンスに影響を与えます。

適切にリリースするなど、適切なクリーンアップメカニズムを実装することにより SurfaceTexture ライフサイクルイベントを管理すると、開発者はシームレスなビデオ再生エクスペリエンスを作成できます。 carouselビデオカルーセルまたはスタンドアロンプ​​レーヤーを使用するかどうかにかかわらず、実際のデバイスでテストすることは、パフォーマンスのボトルネックを特定して修正するために重要です。

技術的な参照とソース
  1. 公式のAndroidドキュメント SurfaceTexture およびバッファ管理: Android開発者
  2. 議論 バッファーキューエプロデューサー エラーとトラブルシューティング手順: スタックオーバーフロー
  3. ビデオレンダリングに関連するGoogle Issueトラッカースレッド ピクセル3 デバイス: Google Issueトラッカー
  4. 取り扱いのためのベストプラクティス SurfaceView ビデオ再生: Android開発者ガイド
  5. Android Open Source Project(AOSP)バッファ管理に関する洞察: AOSPドキュメント