Unity Git リポジトリ クローンの問題を修正する方法

Temp mail SuperHeros
Unity Git リポジトリ クローンの問題を修正する方法
Unity Git リポジトリ クローンの問題を修正する方法

Unity プロジェクトのクローン作成の課題を理解する

プロの Unity 開発者として、プロジェクトのセットアップの問題に遭遇するとイライラすることがあります。私のプロジェクトは、対応するゲーム オブジェクトとスクリプトを備えた 10 個のインタラクティブ 2D シーンを特徴としており、Git を統合するまでは完璧に見えました。

.gitignore、.gitattributes、Git LFS を徹底的に構成したにもかかわらず、複製されたリポジトリでは Unity エディターに空のプロジェクトが表示されました。このガイドでは、この問題が発生する理由と、ライブラリ フォルダーをリポジトリにプッシュする必要があるかどうかなど、考えられる解決策について詳しく説明します。

指示 説明
Library/ プロジェクトのメタデータに関する問題を回避するために、Git による追跡からライブラリ フォルダーを除外します。
*.csproj クリーンなリポジトリを維持するために、Unity によって生成された C# プロジェクト ファイルを無視します。
GetWindow(「シーンのインポート」) シーンをインポートするためのカスタム Unity エディター ウィンドウを開きます。
GUILayout.Button カスタム Unity エディター ウィンドウにボタンを作成します。
Directory.GetFiles 指定されたディレクトリからシーン ファイル パスの配列を取得します。
EditorApplication.OpenScene 指定したシーンを Unity エディターにロードします。

Unity プロジェクトのクローン作成の問題の解決

上記で提供されているスクリプトは、リポジトリのクローン作成時に重要なメタデータが失われないようにすることで、Git を使用した Unity プロジェクトの管理に役立ちます。バックエンド スクリプトは、 .gitignore ファイルを使用して、不要な自動生成ファイルを除外します。 Library/ フォルダ、 *.csproj、およびその他の一時ファイル。これらの除外により競合が防止され、リポジトリがクリーンな状態に保たれ、重要なプロジェクト資産のみに焦点が当てられます。これらのファイルを無視すると、ローカル マシン固有のデータが含まれることなく、コア プロジェクト ファイルがそのままの状態でさまざまな環境で機能することが保証されます。

フロントエンド スクリプトは、ユーザーがプロジェクトのディレクトリからすべてのシーンをインポートできるようにすることで、Unity エディターの機能を強化します。の GetWindow("Import Scenes") コマンドはカスタム エディタ ウィンドウを作成し、 GUILayout.Button シーンインポート機能をトリガーするボタンを追加します。の Directory.GetFiles メソッドはすべてのシーン ファイル パスを取得し、 EditorApplication.OpenScene 各シーンをエディタにロードします。このスクリプトは、すべてのシーンが正しくインポートされて利用可能であることを保証し、クローンされたプロジェクトがすべてのアセットが存在するにもかかわらず空に見える問題を解決します。

Unity プロジェクトのセットアップ: クローン作成の問題の解決

バックエンド: .gitignore 構成

# This .gitignore file ensures Unity project stability by excluding unnecessary files
## Unity generated files
Library/
Temp/
Obj/
Build/
Builds/
Logs/
Packages/
## Autogenerated VS/MD solution and project files
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.opendb
*.VC.db
## Unity3D generated meta files
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta

Unity プロジェクトでのシーンの整合性の確保

フロントエンド: Unity エディター スクリプト

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO;

public class ImportScenes : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/Import Scenes")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<ImportScenes>("Import Scenes");
    }

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Import All Scenes"))
        {
            ImportAllScenes();
        }
    }

    private void ImportAllScenes()
    {
        string[] scenePaths = Directory.GetFiles("Assets/Scenes", "*.unity", SearchOption.AllDirectories);
        foreach (string scenePath in scenePaths)
        {
            EditorApplication.OpenScene(scenePath);
        }
    }
}

Unity プロジェクトのコラボレーションの最適化

Git を使用して Unity プロジェクトを設定する場合、Unity がプロジェクト ファイルをどのように管理するかを理解することが重要です。 Unity は、バージョン管理に必要のないいくつかの一時ファイルとキャッシュ ファイルを生成します。異なる開発者が同じプロジェクトで作業する場合、これらのファイルにより問題が発生する可能性があります。確実に .gitignore これらのファイルを除外するようにファイルを適切に構成すると、多くの一般的な問題を防ぐことができます。さらに、テクスチャやオーディオ アセットなどの大きなバイナリ ファイルに Git LFS を使用すると、リポジトリ サイズを管理しやすく保ち、パフォーマンスを向上させることができます。

考慮すべきもう 1 つの側面は、Unity プロジェクトの設定と構成です。これらは、 ProjectSettings フォルダーであり、さまざまな環境間で一貫性を確保するためにバージョン管理に含める必要があります。どのファイルが追跡され、どのファイルが無視されるかを慎重に管理することで、チームはクローン プロジェクトが空に見えたり、重要なコンポーネントが欠落したりする問題を回避できます。これらのニュアンスを理解することが、Unity プロジェクトのコラボレーションを成功させる鍵となります。

Unity と Git の統合に関するよくある質問

  1. なぜライブラリフォルダーを無視する必要があるのでしょうか?
  2. Library フォルダーには一時ファイルとローカル キャッシュが含まれていますが、これらはマシンごとに異なる可能性があるため、バージョン管理で追跡する必要はありません。
  3. Git LFS とは何ですか? なぜ使用されるのですか?
  4. Git LFS (Large File Storage) は、大きなバイナリ ファイルを処理するために使用されます。これにより、リポジトリ サイズを小さく保ち、パフォーマンスが向上します。
  5. Unity プロジェクト用に .gitignore を構成するにはどうすればよいですか?
  6. 標準の Unity を使用する .gitignore などの不要なファイルやフォルダーを除外するテンプレート Library/Temp/、 そして Obj/
  7. バージョン管理には何を含めるべきですか?
  8. すべてのアセット ファイル、シーン ファイル、スクリプト、および ProjectSettings フォルダーを使用して、さまざまな環境間での一貫性を確保します。
  9. クローン化されたプロジェクトが空のように見えるのはなぜですか?
  10. クローン化されたプロジェクトは、重要なファイルやフォルダーが空であるように見えることがあります。 Assets そして ProjectSettings リポジトリ内で適切に追跡されていません。
  11. クローン化されたプロジェクトにすべてのシーンが確実に表示されるようにするにはどうすればよいですか?
  12. すべてのシーン ファイルが Assets フォルダーと Library フォルダーはローカル キャッシュの問題を避けるために無視されます。
  13. カスタム Unity エディター スクリプトの目的は何ですか?
  14. カスタム スクリプトは、すべてのシーンを Unity エディターにインポートするのに役立ち、最初にシーンが欠落していても正しく表示されるようにします。
  15. カスタム Unity エディター ウィンドウを開くにはどうすればよいですか?
  16. 使用 GetWindow Unity 内でカスタム エディター ウィンドウを作成して表示するメソッド。
  17. ディレクトリ内のすべてのシーン ファイル パスを取得するにはどうすればよいですか?
  18. 使用 Directory.GetFiles メソッドを使用して、指定されたディレクトリ内のすべてのシーンのファイル パスの配列を取得します。
  19. Unity エディターにシーンをロードするにはどうすればよいですか?
  20. 使用 EditorApplication.OpenScene 特定のシーン ファイルを Unity エディターにロードするメソッド。

Unity と Git の統合に関する最終的な考え

クローン化された Unity プロジェクトが空に見える問題を解決するには、 .gitignore を除いて、適切にファイルしてください。 Library フォルダやその他の不要なファイルを削除します。使用する Git LFS 大規模なアセットの場合は、管理可能なリポジトリ サイズが確保されます。カスタム Unity エディター スクリプトを実装してシーンをインポートすると、クローン作成後にすべてのシーンが正しく表示されることが保証されます。これらの手順に従うことで、当面の問題が解決されるだけでなく、Unity プロジェクトでの効率的なコラボレーションのための強固な基盤が確立されます。