%: 推測ゲームの「Math」と「タプル」: サポートされていないオペランドの種類: 修正方法

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%: 推測ゲームの「Math」と「タプル」: サポートされていないオペランドの種類: 修正方法
%: 推測ゲームの「Math」と「タプル」: サポートされていないオペランドの種類: 修正方法

インタラクティブな推測ゲームを構築する際の一般的な Python エラー

Python を学習するとき、最もエキサイティングなプロジェクトの 1 つは、数字当てゲームなどのインタラクティブなゲームを構築することです。このようなプロジェクトは、Python がユーザー入力とどのように対話し、制御フローを使用してプログラムの動作をガイドするかを理解するのに役立ちます。この場合の目標は、Python がユーザーに 1 から 100 までの数値を推測するように促し、それより高いか低いかを推測するフィードバックを提供し、最後に正しい推測が行われたことを確認することです。

ただし、多くのプログラミング演習と同様に、すぐには明らかではないエラーが発生する可能性があります。あなたが取り組んでいるような Python チュートリアルに従っているときに遭遇する可能性のあるエラーの 1 つは、% でサポートされていないオペランドの種類である 'Math' と 'tuple' です。これは、特に構文が一見正しいように見える場合にイライラする可能性があります。

この推測ゲームで直面するエラーは、通常、 数学 の機能 IPython.display 図書館。これはよくある間違いですが、一度特定されれば解決策は簡単です。

このガイドでは、エラーの意味、エラーが発生する理由、およびそれを修正するために Python コードを変更する方法について説明します。最後には、紛らわしいエラー メッセージが表示されることなく、完全に機能する推測ゲームが完成します。

指示 使用例
random.randint() この関数は、 ランダム ライブラリは、指定された範囲内のランダムな整数を生成します。推測ゲームでは、ユーザーが推測できる 1 ~ 100 の乱数を生成するために使用されます。例: ランダム.randint(1, 100)。
IPython.display.Math() からのこのコマンドは、 IPython.display モジュールは、数式をフォーマットされた方法で表示するために使用されます。このソリューションでは、正しい数値とユーザーの推測を表示するように出力をフォーマットするのに役立ちます。例: Math(f'おめでとうございます!正しい数字は {a}')。
unittest.mock.patch() この関数は、テスト中にコード内の関数またはオブジェクトをモック バージョンに置き換えるために使用されます。これは、手動操作なしでユーザー入力をシミュレートする単体テストで特に役立ちます。例: @patch('builtins.input'、side_effect=[50, 75, 85, 95, 100])。
unittest.TestCase の基本クラス 単体テスト 単体テストの作成に使用されるモジュール。これは、個々の関数が期待どおりに動作することを確認するためにテストするためのフレームワークを提供します。例: クラス TestGuessingGame(unittest.TestCase)。
continue この制御フロー コマンドはループ内で使用され、現在の反復をスキップして次の反復に進みます。スクリプトでは、無効な入力による ValueError をキャッチした後もプログラムが続行されるようにします。例: 続行します。
try-except この構造はエラー処理に使用され、例外が発生した場合でもプログラムの実行を継続できます。推測ゲームでは、整数を入力しないユーザーによる無効な入力を処理します。例: try: ... ValueError: を除く。
input() この関数は、ユーザー入力を文字列としてキャプチャします。推測ゲームでは、ユーザーに推測の入力を促すために使用されます。入力は後で整数に変換されます。例: user_guess = int(input('1 から 100 までの数字を推測します: '))。
f-string Python 3.6で導入されました。 F 文字列 式を文字列に直接埋め込むことで、文字列の書式設定を容易にします。ソリューションでは、これらは最終メッセージの出力をフォーマットするために使用されます。例: f「おめでとうございます!」正しい番号は「{a}」でした。
unittest.main() このコマンドは、Python のテスト スイートを実行します。 単体テスト フレームワーク。これは、プログラム用に作成されたテストを自動的に検出して実行するために使用されます。例: __name__ == '__main__' の場合:unittest.main()。

Python の推測ゲーム コードの背後にあるメカニズムを理解する

Python の推測ゲーム スクリプトは、ユーザーが 1 から 100 までのランダムに生成された数字を推測できるように設計されています。このプログラムの最初の重要な要素は、 ランダム.randint() 指定された範囲 (1 ~ 100) 内のランダムな整数を生成する関数。これは、ユーザーが推測する必要がある秘密の番号を提供するため、ゲームの背後にあるコア ロジックを形成します。次にプログラムは、ユーザーに推測を入力するよう求めます。 入力() この関数は、ユーザー入力を文字列としてキャプチャし、後で比較のために整数に変換します。

ループ構造は、ゲームの流れを制御する上で重要な役割を果たします。あ その間 ループは、ランダムに生成された数値に対してユーザーの推測を継続的にチェックするために使用されます。ユーザーの推測が間違っている限り、ループはプレーヤーに「より高い推測」または「より低い推測」のいずれかを促し続けます。ループ内の条件はユーザーの推測と秘密の番号を比較し、ゲームが途中で終了することなく適切なフィードバックを提供することを保証します。このようにユーザー入力を処理することで、ゲームはインタラクティブになり、プレイヤーを正解に導きます。

2 番目のスクリプトでは、 IPython.displayでは、より洗練された出力形式を導入します。 数学()、メッセージを数学表記で表示するために使用される関数。ただし、複数の変数でメッセージをフォーマットするためにパーセント記号 (%) を最初に使用すると、エラーが発生しました: % のオペランド タイプはサポートされていません: 'Math' および 'tuple'。このエラーが発生する理由は、 数学 は、この形式の文字列補間をサポートしていません。代わりに、より直感的な Python の最新の f-string 書式設定を使用すると、この問題が解決され、ユーザーが正しく推測した場合に、ゲームの終了時に適切に書式設定されたメッセージが表示されます。

さらに、3 番目のスクリプトには、次のセットが統合されています。 単体テスト Python を使用して書かれた 単体テスト フレームワーク。これらのテストの目的は、ゲームの機能の検証を自動化し、さまざまなシナリオでゲームが期待どおりに動作することを確認することです。嘲笑することで、 入力() 関数を使用して ユニットテスト.モック.パッチ、テスト中に手動入力を必要とせずにユーザー入力をシミュレートします。このアプローチによりコードの堅牢性が向上し、開発者がさまざまな条件下でゲームのロジックを検証できるようになります。単体テストは潜在的なバグを早期に発見するのに役立ち、プログラムへの変更によって既存の機能が損なわれないようにします。

Python 推測ゲームでのサポートされていないオペランド エラーの修正

解決策 1: 標準ライブラリを使用した単純な Python 推測ゲーム

# Importing required libraries
import random
# Function for the guessing game
def guessing_game():
    # Generate a random number between 1 and 100
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    user_guess = None
    # Loop until the user guesses the correct number
    while user_guess != number_to_guess:
        try:
            # Get input from the user
            user_guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))
        except ValueError:
            print('Please enter a valid number.')
            continue
        # Provide hints for guessing higher or lower
        if user_guess < number_to_guess:
            print('Guess higher!')
        elif user_guess > number_to_guess:
            print('Guess lower!')
    # Congratulate the user when they guess correctly
    print(f'Congratulations! The correct number was {number_to_guess}.')
# Call the function
guessing_game()

IPython.display でのエラー処理と Python での文字列フォーマットの修正

解決策 2: フォーマットされた出力に IPython.display を使用し、タプル エラーを修正する

# Importing required libraries from IPython
from IPython.display import display, Math
import random
# Function for the guessing game with IPython display
def guessing_game_ipython():
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    user_guess = None
    while user_guess != number_to_guess:
        try:
            user_guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))
        except ValueError:
            print('Please enter a valid number.')
            continue
        if user_guess < number_to_guess:
            print('Guess higher!')
        elif user_guess > number_to_guess:
            print('Guess lower!')
    # Correctly formatting using the f-string instead of % formatting
    display(Math(f'Congratulations! The correct number was {number_to_guess} and you typed {user_guess}'))
# Call the function
guessing_game_ipython()

単体テストを追加して環境全体での正確性を確認する

解決策 3: 単体テストを実装してゲーム ロジックを検証する

import unittest
from unittest.mock import patch
import random
# Function for the guessing game to be tested
def guessing_game_tested():
    number_to_guess = random.randint(1, 100)
    user_guess = None
    while user_guess != number_to_guess:
        user_guess = int(input('Guess a number between 1 and 100: '))
    return number_to_guess, user_guess
# Test class for the guessing game
class TestGuessingGame(unittest.TestCase):
    @patch('builtins.input', side_effect=[50, 75, 85, 95, 100])
    def test_guessing_game(self, mock_input):
        result = guessing_game_tested()
        self.assertEqual(result, (100, 100))
# Run the tests
if __name__ == '__main__':
    unittest.main()

対話型プログラムでの表示のための Python 文字列フォーマットの最適化

Python で数字当てゲームを開発する際の重要な側面の 1 つは、プログラムがユーザーとどのように対話するかです。特に、「より高いと推測します」または「より低いと推測します」などのメッセージを表示する場合は、明確かつ正確な書式を確保することが不可欠です。次のようなライブラリを使用する場合の一般的な課題 IPython.display 出力文字列を適切にフォーマットしています。文字列補間にパーセント記号 (%) を使用するのは伝統的ですが、% でサポートされていないオペランドの種類: 'Math' や 'tuple' などのエラーが発生する可能性があります。この問題は、次のような特定のライブラリが原因で発生します。 数学()、f-string フォーマットなどの代替アプローチが必要です。

最新の Python プログラミングでは、f-string は変数を文字列に挿入するためのより効率的で読みやすい方法を提供します。たとえば、「おめでとうございます! 正しい数値は %g でした」と書く代わりに、次のような f 文字列を使用できます。 f'Congratulations! The correct number was {number}'。 F 文字列を使用すると、式を直接埋め込むことができるため、コードがより簡潔になり、従来の文字列補間に伴うリスクが排除されます。これにより、読みやすさが向上するだけでなく、一般的な書式設定エラーも防止されます。

f-string の使用に加えて、対話型プログラムを構築する際のもう 1 つの重要な考慮事項は、ユーザー入力の検証です。ユーザーからの入力を受け入れるとき、特に推測が繰り返し入力されるゲームでは、非整数入力などの潜在的な例外を処理することが重要です。実装する try-except ブロックは、無効な入力によってプログラムがクラッシュしないようにします。代わりに、有効なデータの入力をユーザーに適切に促すことができるため、全体的なユーザー エクスペリエンスが向上します。この最適化された文字列フォーマットと入力検証の組み合わせにより、より堅牢でユーザーフレンドリーな Python アプリケーションが実現します。

Python の推測ゲームとエラーに関するよくある質問

  1. 「% でサポートされていないオペランドの種類: 'Math' および 'tuple'」というエラーは何を意味しますか?
  2. このエラーは次の場合に発生します。 Math() 関数が不正な文字列形式で使用されています。パーセント記号 (%) を f 文字列に置き換えることで、この問題は解決されます。
  3. Python でパーセンテージ (%) メソッドではなく f-strings を使用するのはなぜですか?
  4. F 文字列は、従来の文字列と比較して、より読みやすく効率的な書式設定を提供します。 % 方法。また、複雑な文字列フォーマットにおけるエラーのリスクも軽減されます。
  5. 推測ゲームで無効なユーザー入力を処理するにはどうすればよいですか?
  6. を使用できます try-except ユーザーが非整数データを入力したときに ValueError などのエラーをキャッチするブロックを使用して、ゲームがスムーズに続行できるようにします。
  7. の役割は何ですか random.randint() このゲームでは?
  8. random.randint() ユーザーがゲーム内で推測できるように、指定された範囲 (1 ~ 100) 内の乱数を生成します。
  9. どうやって while 推理ゲームのループヘルプ?
  10. while ループにより、ユーザーがランダムに生成された数値を正しく推測するまでゲームが実行され続けることが保証されます。

Python 推測ゲームの書式設定エラーを修正する

文字列の書式設定の問題が解決されると、Python での推測ゲームはスムーズに実行できるようになります。 f-strings を使用すると、次のエラーが発生します。 数学() タプルが解決され、よりスムーズなユーザー エクスペリエンスが保証されます。この最新の書式設定アプローチは実装が簡単で、よくある落とし穴を回避できます。

さらに、ユーザー入力エラーを処理するには、 例外を試みる ブロックにより、無効な入力によってゲームがクラッシュすることがなくなります。これらの調整により、ゲームがより堅牢でユーザーフレンドリーになり、プレイヤーがイライラするエラーに遭遇することなくインタラクティブな体験を楽しむために必要なフィードバックが提供されます。

Python 推測ゲームの参考資料と追加リソース
  1. の使い方を説明します IPython.display そして 数学() インタラクティブ プログラムでの書式設定された出力用の関数。詳細については、次のサイトをご覧ください。 IPython ドキュメント
  2. に関する情報を提供します f 文字列のフォーマット Python ではよりクリーンな文字列補間を実現します。詳細については、を参照してください。 Python 公式ドキュメント
  3. このソースでは、Python でエラーと例外を処理する方法について詳しく説明しています。 例外を試みる ブロック。見る 本物の Python: Python の例外
  4. Python の基本をカバーします ランダム モジュールと、推測ゲームの作成におけるそのアプリケーション。完全なリファレンスは次の場所で入手できます Pythonランダムモジュール