JavaScript プロジェクトでの Vite のクラス フィールド変換の回避

Vite

シームレスな統合のための Vite でのクラス フィールド変換の管理

Vite は最新の JavaScript 開発のための強力なツールであり、Web アプリケーションを構築するための高速かつ柔軟な方法を提供します。ただし、Vite が他のシステムと衝突するような方法でコードを変換する場合、開発者は課題に直面することがあります。このような問題の 1 つは、ビルド プロセス中にクラス フィールドが変換されるときに発生します。

この変換は、出力を FoundryVTT システムなどの既存のプラットフォームとスムーズに統合する必要がある場合に特に問題となる可能性があります。場合によっては、これらの変換によって競合が発生し、クラス フィールドの初期化が中断され、予期しない動作が発生することがあります。

JavaScript 拡張機能またはプラグインを使用する Web アプリケーションに取り組んでいる開発者にとって、Vite がクラス フィールドを処理する方法を理解し、制御することが不可欠です。クラス フィールドをカスタム プロパティに変換するデフォルトの動作は、特に構築対象のプラットフォームに厳密な内部メカニズムがある場合にエラーが発生する可能性があります。

この記事では、Vite のクラス フィールドの変換を管理する方法を検討し、これらの変更を回避する背後にある動機について説明し、問題の解決に役立ついくつかの構成オプションを確認します。これらの競合に対処することで、FoundryVTT などの外部 Web アプリとの互換性を向上させることができます。

指示 使用例
preserveModules このロールアップ オプションは次のように設定されています ソース ファイルの元のモジュール構造がビルド プロセス中に確実に保持されるようにするため。これは、モジュールを正しく解決するためにファイル構造をそのまま維持する必要があるプラグインのようなプロジェクトに特に役立ちます。
entryFileNames これは、出力ファイル名の構造を定義します。この例では、この関数はファイル名を動的に生成し、ビルド プロセスが特定の形式でファイルを出力することを保証します。これは、一貫した名前付けが重要なライブラリや FoundryVTT のようなシステムに役立ちます。
assetFileNames ビルド プロセス中にアセット ファイル (画像、スタイルシートなど) の名前をカスタマイズするために使用されます。これにより、ファイルの命名規則をより詳細に制御できるようになります。これは、特定のファイル形式または名前を必要とする外部システムと統合する場合に重要です。
useDefineForClassFields このオプションは クラスフィールドのコンパイル方法を制御します。に設定する クラス フィールドが Object.defineProperty を使用してコンパイルされるのを防ぎます。これにより、FoundryVTT などの特定の環境で問題が発生する可能性があります。
rollupOptions Vite 内でロールアップ バンドラーの詳細な設定を可能にします。を使用することで を使用すると、開発者はモジュールの処理、名前付け、出力の方法を制御できます。これは、複数のプラットフォームを対象とするモジュール型ビルドに不可欠です。
copy plugin これ ビルドプロセス中にファイルまたはアセットをコピーするために使用されます。これは、イメージや構成などの必要な静的ファイルがすべてビルド出力に含まれていることを確認し、シームレスな展開を実現するのに役立ちます。
@babel/plugin-syntax-class-properties この Babel プラグインを使用すると、クラス プロパティを変換せずに使用できます。これにより、クラス フィールド定義がそのまま維持されることが保証されます。これは、FoundryVTT など、使用側システムがネイティブ クラス構文を期待する場合に重要です。
esModuleInterop TypeScript の CommonJS モジュールと ES モジュール間の相互運用を可能にします。 CommonJS モジュールのインポートが簡素化され、最新の ES モジュールを使用しない古いコードベースや外部ライブラリと統合する場合に役立ちます。

JavaScript プロジェクトでの Vite クラスのフィールド変換の処理

提供されるスクリプトでは、FoundryVTT などの外部システムとの競合を引き起こす可能性のある方法で JavaScript クラス フィールドが変換されないように、Vite のビルド プロセスを調整することに重点が置かれています。ソリューションの中核部分の 1 つは、 の設定 ファイル。このコマンドは、JavaScript クラス フィールドのコンパイル方法を制御します。これを false に設定することで、FoundryVTT がクラス プロパティの初期化を予期する方法を妨げる可能性がある Object.defineProperty の使用を回避します。この方法では、コンパイル プロセスをより詳細に制御できます。

ソリューションのもう 1 つの重要な部分には、ビルド設定のカスタマイズが含まれます。 ファイル。設定には次のようなコマンドが含まれています そして 。の モジュールの保存 コマンドにより、Vite はビルド中にモジュール構造をフラット化しないようにします。これは、プラグインやライブラリなどのモジュール境界に依存するアプリケーションにとって重要です。の エントリファイル名 次に、このオプションを使用して生成されたファイルの命名規則を制御し、ファイルが外部システムと互換性のある方法で構造化されていることを確認し、潜在的な競合を回避します。

さらに、このソリューションには、 開発者がクラスフィールドの処理方法をさらに制御する必要がある場合のプラグイン。この Babel プラグインは、クラス プロパティの変換を防ぎながら、最新の JavaScript での使用を許可します。このアプローチは、プロパティがネイティブ構文を保持し、使用するシステムの内部との競合を防ぐため、レガシー プラットフォームとの互換性が必要な状況で非常に効果的です。

最後に、の使用法 これもソリューションの重要な部分です。このプラグインは、ビルド プロセス中に必要な静的アセットまたは構成ファイルが確実にコピーされるようにします。これは、複雑な環境でのデプロイメントに不可欠です。必要に応じて特定のファイルを移動したり名前を変更したりできるため、ビルド システムに柔軟性が追加されます。これらのコマンドとプラグインを組み合わせると、Vite の高速ビルド プロセスを使用する利点を維持しながら、出力が FoundryVTT などのシステムと互換性を保つことが保証されます。

最適化されたソリューションによる Vite でのクラス フィールド変換の回避

次のソリューションは、JavaScript とカスタム構成設定を使用して、Vite のビルド プロセスを調整してクラス フィールドの変換を回避する方法を示しています。

import { defineConfig } from 'vite';
import copy from 'rollup-plugin-copy';
import { svelte } from '@sveltejs/vite-plugin-svelte';
import path from 'path';

export default defineConfig({
  resolve: {
    alias: {
      // Define your custom aliases here
    },
  },
  build: {
    outDir: 'dist',
    emptyOutDir: true,
    minify: false,
    lib: {
      name: 'animabf',
      entry: 'src/animabf.mjs',
      formats: ['es'],
    },
    rollupOptions: {
      output: {
        preserveModules: true,
        preserveModulesRoot: 'src',
        entryFileNames: ({ name: fileName }) => {
          return `${fileName}.js`;
        },
        assetFileNames: 'animabf.[ext]'
      }
    }
  },
  plugins: [
    svelte(),
    copy({ /* Specify your file copying rules */ })
  ]
});

モジュラーアプローチ: Babel を使用してクラスフィールドの変換を回避する

このソリューションでは、Babel を使用して、カスタム Babel 構成を作成することで Vite がクラス フィールドを変換しないようにする方法を示します。

// Install Babel and necessary presets/plugins
// npm install --save-dev @babel/core @babel/preset-env

module.exports = {
  presets: [
    ['@babel/preset-env', {
      targets: { esmodules: true }, // Adjust for desired compatibility
      useBuiltIns: 'usage',
      corejs: 3
    }]
  ],
  plugins: [
    '@babel/plugin-syntax-class-properties'
  ]
};

クラスフィールドをより適切に制御するための jsconfig.json のカスタマイズ

このソリューションは、jsconfig.json を変更して JavaScript ファイルのコンパイル方法を制御し、Vite がクラス フィールドを不必要に変換しないようにします。

{
  "compilerOptions": {
    "target": "ESNext",
    "useDefineForClassFields": false,
    "lib": ["dom", "dom.iterable", "esnext"],
    "moduleResolution": "node",
    "esModuleInterop": true,
    "allowJs": true,
    "checkJs": true,
    "strict": true,
    "strictNullChecks": true,
  }
}

Vite でのクラス フィールド変換への対処: 洞察と代替案

Vite およびクラス フィールドの変換を操作するときに検討すべき重要な側面の 1 つは、そもそもこれらの変換がなぜ発生するのかを理解することです。 Vite は内部で Rollup を使用しており、Rollup は設定に応じてクラス プロパティを最適化し、ブラウザーの互換性を向上させることができます。ただし、FoundryVTT 拡張機能のようなプロジェクトの場合、FoundryVTT はクラス フィールドの初期化と管理の特定の方法に依存しているため、この最適化によって問題が発生する可能性があります。これらのフィールドを変換すると、Vite は誤って互換性を破壊し、プラグインまたは拡張機能を使用する Web アプリで問題が発生します。

これらの問題を軽減するには、ビルド構成を調整することが重要です。設定 あなたの中で false に設定すると、コンパイラが使用できなくなる可能性があります。 クラスフィールドに適用するため、元の構文がそのまま維持されます。これは、ネイティブ クラス プロパティを必要とするシステムと対話することを目的としたライブラリまたはプラグインを構築する場合に役立ちます。さらに、次のような設定でロールアップを微調整します。 preserveModules ファイル出力をカスタマイズすると、FoundryVTT などの外部アプリケーションが適切に利用できる方法でモジュールの構造が維持されます。

検討する価値のあるもう 1 つの選択肢は、Babel を使用することです。 Babel を Vite 構成と統合することで、次のような特定のプラグインを活用できます。 クラスフィールドの変換を完全に防止します。このアプローチは、さまざまなレベルの ES モジュール サポートを持つ複数の環境を対象とする場合に特に便利で、プラグインがさまざまなプラットフォーム間で一貫して動作するようにします。

  1. は何ですか オプションでやりますか?
  2. この設定は ビルド中にクラスフィールドを定義する方法を制御します。 false に設定すると、使用が回避されます 、フィールドを本来の形式に保ちます。
  3. どうやって ロールアップのオプション ヘルプ?
  4. 有効にすることで を使用すると、Vite がビルド中にモジュール構造をフラット化しないようにすることができます。これは、プラグインなど、モジュールの境界をそのままにしておく必要があるプロジェクトでは不可欠です。
  5. 目的は何ですか ?
  6. この Babel プラグインを使用すると、クラス プロパティを変換せずに使用できるようになります。これにより、ネイティブ クラス構文を必要とするシステムとの互換性が確保されます。
  7. Vite は ES モジュールと CommonJS の両方を処理できますか?
  8. はい、 オプションにより、Vite は ES モジュールと CommonJS の間で相互運用できるため、従来のコードと最新のモジュールを簡単に統合できます。
  9. クラス フィールドの変換により FoundryVTT で問題が発生するのはなぜですか?
  10. FoundryVTT は、クラス フィールドが特定の方法で初期化されることを期待します。 Vite の変換によりこの動作が変更され、FoundryVTT がプラグインを使用する方法に競合が発生します。

Vite を使用する場合、クラス フィールドの変換方法を管理することは、FoundryVTT などのシステムとの互換性を確保するために重要です。クラスフィールドの変換を無効にするなど、設定に小さいながらも重要な調整を加えることで、これらの問題を回避できます。

各設定が最終出力と使用側プラットフォームとのやり取りにどのような影響を与えるかを完全に理解することが重要です。 Babel プラグインまたはロールアップ構成を活用すると、変換の問題を解決する効果的な戦略が提供され、プラグインまたは拡張機能のシームレスな統合が保証されます。

  1. 詳しい取り扱いについて クラス フィールドの変換の防止については、Vite の公式ドキュメントを参照しました。詳細については、次の URL からアクセスしてください。 Vite ドキュメント
  2. その方法をより深く理解するには などのプラグイン プロジェクトで利用されている場合は、Babel プラグインの公式ドキュメントを参照してください。 Babel 構文プラグイン
  3. 取り扱いに関する洞察 およびクラス フィールドの初期化に関する特定の要件は、開発者フォーラムから収集されました。関連するディスカッションを次の場所で見つけます。 FoundryVTT 開発者フォーラム