macOS での Vulkan 検証エラーについて
macOS で Vulkan アプリケーションを開発する場合、開発者は、特にプラットフォーム固有の実装に関連した特有の課題に頻繁に遭遇します。よくある問題の 1 つは、「VK_KHR_portability_subset」拡張エラーです。これは、Vulkan 論理デバイスの作成プロセス中によく発生します。このエラーは、macOS の Metal フレームワークで動作するように設計された Vulkan 実装である MoltenVK を使用する場合に特に顕著です。
この検証エラーは、macOS 上の Vulkan 実装では VK_KHR_portability_subset 拡張機能を有効にする必要があるために発生します。これがないと、論理デバイスの作成プロセスが失敗し、アプリケーションの初期化が停止します。 Vulkan や macOS を初めて使用する開発者は、このエラーが他のオペレーティング システムで実行されている Vulkan アプリケーションでは一般的ではないため、混乱を招く可能性があります。
この問題を解決するには、VkDeviceCreateInfo セットアップ中に VK_KHR_portability_subset 拡張機能をデバイス拡張機能リストに含める必要があります。この手順を怠ると、検証層でエラーが報告され、デバイスの初期化が成功しなくなります。次の手順では、この拡張機能を適切に追加して、Vulkan アプリケーションが macOS 上でスムーズに実行できるようにする方法について説明します。
この検証エラーに悩まされている場合、このガイドでは拡張機能を有効にするために必要な手順が説明されており、このエラーが発生する理由と解決策を効果的に実装する方法を理解するのに役立ちます。 macOS プラットフォームでのこの問題の解決方法を詳しく見てみましょう。
指示 | 使用例 |
---|---|
VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME | この拡張機能は、macOS などのプラットフォームでの Vulkan の実装に必要です。 Vulkan では通常厳しい特定の要件を緩和することで、異なる GPU アーキテクチャ間での移植性が可能になります。 |
VkInstanceCreateInfo | 初期化中に Vulkan インスタンスを構成するために使用されます。これには、有効な拡張機能や検証レイヤーなどの詳細が含まれます。この構造は、移植性サブセットなどのプラットフォーム固有の拡張機能を有効にする場合に重要です。 |
ppEnabledExtensionNames | VkInstanceCreateInfo 構造体のこのパラメーターは、Vulkan インスタンスに必要な拡張機能のリストを指定します。ここでは、VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME を追加するために使用されます。 |
VkDeviceCreateInfo | この構造体は、キュー情報や VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME や VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME などの必要な拡張機能など、論理デバイスの作成パラメータを記述するために使用されます。 |
vkCreateDevice | 論理デバイスの作成に使用される Vulkan 関数。プラットフォームとの互換性を確保するには、デバイスの機能と拡張機能 (移植性サブセットなど) に関する詳細情報が必要です。 |
vkGetDeviceQueue | この関数は、論理デバイスからキューへのハンドルを取得します。これにより、論理デバイスの作成時に正しいグラフィックスと現在のキューが使用されるようになります。 |
vkCreateInstance | 特定の機能と拡張機能を使用して Vulkan インスタンスを初期化します。これには、VK_KHR_PORTABILITY_ENUMERATION_EXTENSION_NAME などのプラットフォーム固有の要件が含まれます。 |
vkGetInstanceProcAddr | この関数は、コンパイル時に静的にリンクされていない Vulkan コマンドへの関数ポインターを取得するために使用されます。多くの場合、デバッグをセットアップしたり、拡張機能を動的に有効にしたりするために必要になります。 |
vkDestroyInstance | Vulkan インスタンスが不要になったらクリーンアップして破棄し、インスタンスに関連付けられたリソースを解放します。メモリ リークを回避するには、適切なクリーンアップが重要です。 |
Vulkan Portability サブセット拡張エラー解決の詳細な内訳
提供されている C++ スクリプトでは、主な目的は、 VK_KHR_portability_subset Vulkan 論理デバイスの作成プロセス中に macOS 上で拡張子が追加されます。この問題は、他のプラットフォームとは異なり、macOS では MoltenVK による追加の互換性サポートが必要であるために発生します。このスクリプトは、Vulkan インスタンスと論理デバイス作成ルーチンを変更して必要な拡張機能を組み込み、macOS 上でスムーズな動作を保証する方法を示しています。
最初のスクリプトは、Vulkan インスタンスをセットアップすることに重点を置いています。 VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME。これは、インスタンス作成プロセスに必要な拡張機能を追加することで実現されます。これを「VkInstanceCreateInfo」の「ppEnabledExtensionNames」を介して渡すことで、スクリプトは Vulkan インスタンスがプラットフォームの特定のニーズを確実に認識できるようにします。これがないと、移植性サブセット拡張機能はクロスプラットフォーム互換性のために必須であるため、macOS での初期化中に Vulkan アプリケーションが失敗します。
2 番目のスクリプトは、論理デバイスの作成を処理することでこれを拡張します。ここでは、「VkDeviceCreateInfo」構造体を使用して、デバイスの作成パラメータを定義します。スワップチェーン拡張機能とともにポータビリティ サブセット拡張機能を追加すると、作成されたデバイスが macOS でのレンダリングに対して完全に機能することが保証されます。また、「vkGetDeviceQueue」を使用して、画像を画面にレンダリングするために重要なグラフィックスとプレゼンテーション キューを取得します。
全体として、これらのスクリプトは、macOS 上での Vulkan の動作に必要な拡張機能を有効にするという重要なタスクを処理し、Vulkan インスタンスと論理デバイスが正常に作成されることを保証します。このプロセスでは、その方法を理解する必要があります。 拡張子 Vulkan API と対話し、さまざまなプラットフォームの特定のニーズに対応します。特に macOS で MoltenVK を使用する場合、クロスプラットフォームの互換性を維持するには、これらの拡張機能を適切に実装する必要があります。
macOS 上の Vulkan での VK_KHR_portability_subset 検証エラーの処理
macOS との互換性のために C++ と Vulkan API を使用する
#include <vulkan/vulkan.h>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstring>
std::vector<const char*> requiredExtensions = {VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME};
VkInstanceCreateInfo instanceCreateInfo = {};
instanceCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_INSTANCE_CREATE_INFO;
instanceCreateInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(requiredExtensions.size());
instanceCreateInfo.ppEnabledExtensionNames = requiredExtensions.data();
if (vkCreateInstance(&instanceCreateInfo, nullptr, &instance) != VK_SUCCESS) {
std::cerr << "Failed to create Vulkan instance with portability subset" << std::endl;
}
論理デバイス作成での移植性サブセットの有効化
必要な拡張子を持つ論理デバイスを作成するための C++ Vulkan API
VkDeviceCreateInfo deviceCreateInfo = {};
deviceCreateInfo.sType = VK_STRUCTURE_TYPE_DEVICE_CREATE_INFO;
std::vector<const char*> deviceExtensions = {VK_KHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME, VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME};
deviceCreateInfo.enabledExtensionCount = static_cast<uint32_t>(deviceExtensions.size());
deviceCreateInfo.ppEnabledExtensionNames = deviceExtensions.data();
if (vkCreateDevice(physicalDevice, &deviceCreateInfo, nullptr, &device) != VK_SUCCESS) {
std::cerr << "Failed to create logical device with portability subset extension" << std::endl;
}
vkGetDeviceQueue(device, graphicsFamily.value(), 0, &graphicsQueue);
vkGetDeviceQueue(device, presentFamily.value(), 0, &presentQueue);
Vulkan のクロスプラットフォーム互換性の強化
Vulkan の柔軟性の重要な側面の 1 つは、macOS を含む複数のプラットフォームにわたって機能する能力です。 モルテンVK。 MoltenVK は、Vulkan と macOS の Metal API の間のブリッジとして機能し、開発者がネイティブ サポートが利用できないシステム上で Vulkan アプリケーションを実行できるようにします。この機能を実現するための重要なコンポーネントは、 VK_KHR_portability_subset これにより、プラットフォームの互換性のために Vulkan の厳密な仕様が緩和されます。
Metal には Vulkan に必要な特定の機能が欠けているため、macOS で Vulkan アプリケーションを開発する場合、この拡張機能は不可欠になります。移植性サブセットは、これらのギャップに対処する代替方法を提供することで、Vulkan 実装がスムーズに動作できるようにします。この拡張機能がないと、前述のエラー メッセージに見られるように、開発者は論理デバイスの作成を妨げる検証エラーに遭遇することになります。 Vulkan を macOS で使用するには、インスタンスとデバイスの作成の両方にこの拡張機能を含める必要があります。
移植性サブセットは、エラーを解決するだけでなく、開発者が Vulkan の核となる利点、つまり低レベルのクロスプラットフォーム グラフィックス操作を処理できる機能を維持するのにも役立ちます。 VK_KHR_portability_subset 拡張機能が有効になっていることを確認することで、開発者は Vulkan の機能を活用しながら、そうでなければ Vulkan の厳格な標準を完全にサポートできない macOS などのプラットフォーム上でアプリケーションを実行できるようにすることができます。これにより、Vulkan はクロスプラットフォーム ゲーム開発にとってさらに価値のあるツールになります。
Vulkan と移植性サブセットに関するよくある質問
- VK_KHR_portability_subset 拡張機能を有効にするにはどうすればよいですか?
- 拡張機能名を追加する必要があります VK_KHR_PORTABILITY_SUBSET_EXTENSION_NAME インスタンスとデバイスの作成の両方で有効な拡張機能のリストに追加します。
- MoltenVK とは何ですか? macOS 上の Vulkan になぜ MoltenVK が必要ですか?
- MoltenVK Vulkan アプリケーションを Apple のネイティブ グラフィック API である Metal 上で実行できるようにするレイヤーです。 macOS は Vulkan をネイティブにサポートしていないため、これが必要になります。
- Vulkan が macOS で追加の拡張機能を必要とするのはなぜですか?
- Vulkan の API は厳密であり、macOS の Metal API は Vulkan のすべての機能をサポートしているわけではありません。のような拡張子 VK_KHR_portability_subset Vulkan がこれらの制限に適応できるようにします。
- MoltenVK を使用せずに macOS で Vulkan を使用できますか?
- いいえ、Vulkan アプリケーションは MoltenVK を利用して Vulkan 呼び出しを macOS 上の Metal API 呼び出しに変換します。
- Vulkan アプリケーションが複数のプラットフォームで確実に実行されるようにするにはどうすればよいですか?
- 次のようなプラットフォーム固有の拡張機能を使用することで、 VK_KHR_PORTABILITY_ENUMERATION_EXTENSION_NAME そして VK_KHR_portability_subset、アプリケーションが macOS などのさまざまなシステムと互換性があることを確認できます。
Vulkan のポータビリティのまとめ
VK_KHR_portability_subset 拡張機能が有効になっていることを確認することは、Vulkan と Metal API の間のギャップを埋めるため、macOS 上で実行される Vulkan アプリケーションにとって重要です。この拡張機能を適切に設定すると、一般的な検証エラーを回避できます。
この拡張機能を Vulkan インスタンスと論理デバイスの作成プロセスの両方に統合することで、開発者はパフォーマンスや安定性を損なうことなく、アプリケーションがさまざまなプラットフォーム間でスムーズに動作することを保証できます。
Vulkan の移植性とエラー処理に関するリファレンス
- Vulkan のセットアップと有効化の重要性について説明します VK_KHR_portability_subset MacOS の場合は MoltenVK を使用します。訪問: バルカンのチュートリアル
- Vulkan 検証レイヤーとデバッグ手法に関するドキュメントを提供します。詳細については、以下をご覧ください。 クロノス バルカン レジストリ
- クロスプラットフォーム開発、特に MacOS での開発に必要な Vulkan 拡張機能について説明します。見る: Apple Metal と Vulkan の統合