ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಬಿಲ್ಡ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ: ':app:buildCMakeDebug[arm64-v8a]' ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಣೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ

Android

ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು ಸವಾಲಾಗಿರಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಜೊತೆಗೆ ಸಂರಚನೆಗಳು. ಈ ಪರಿಸರವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವಲಂಬನೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ದೋಷಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಿದಾಗ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ ಬಾಹ್ಯ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದವುಗಳು-ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಡೈವಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. 📱

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ: "ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ':app:buildCMakeDebug[arm64-v8a]'" ಸಮಸ್ಯೆ. Android ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಅಥವಾ ತಪ್ಪಾದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ದೋಷವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. C++ ಅಥವಾ CMake ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ, ಈ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವುದು ಅಗಾಧವಾಗಿರಬಹುದು.

ನನ್ನ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ, ಇಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿರುವಂತಹ ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಹೆಸರುಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವರವಾದ ದೋಷದ ಟ್ರೇಸ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಟೂಲ್‌ಚೇನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಲೈಬ್ರರಿ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ತಪ್ಪು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮೂಲ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಗುರುತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ದೋಷನಿವಾರಣೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಈ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಾವು ಹಂತ-ಹಂತದ ಪರಿಹಾರಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತೇವೆ, ನಯವಾದ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಈ ದೋಷಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಲಾಂಚ್‌ಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹತ್ತಿರವಾಗುವಂತೆ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ! 🚀

ಆಜ್ಞೆ ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ವಿವರಣೆ
rm -rf ~/.gradle/caches/ ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣ Gradle ಸಂಗ್ರಹ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಬಲವಂತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಹಳೆಯ ಅಥವಾ ಸಂಘರ್ಷದ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ದೋಷಪೂರಿತ ಕ್ಯಾಷ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಂದಾಗಿ ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
rm -rf android/app/.cxx/Debug/arm64-v8a arm64-v8a ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಾಗಿ CMake ಬಿಲ್ಡ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಲ್ಡ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಯಾವುದೇ ಉಳಿದ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ ಇದು ತಾಜಾ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
./gradlew clean assembleDebug ಈ Gradle ಆಜ್ಞೆಯು ಮೊದಲು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ಬಿಲ್ಡ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಡೀಬಗ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರಂತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
data.replace(/identity/g, 'folly::Identity'); ಈ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ರಿಜೆಕ್ಸ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕೀವರ್ಡ್ ಗುರುತಿನ ಸಂಭವಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಫಲ್ಲಿ ::ಐಡೆಂಟಿಟಿಯೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ C++ ಕೋಡ್ ಮಾನದಂಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಈ ಪರ್ಯಾಯವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.
fs.readFile(path, 'utf8', callback) fs.readFile ವಿಧಾನವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಫೈಲ್‌ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಸಮಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಓದುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು. UTF-8 ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಬಳಸಿ, ಇದು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್‌ನಂತೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ರಿಜೆಕ್ಸ್ ಬದಲಿಗಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
fs.writeFile(path, data, 'utf8', callback) ಈ ವಿಧಾನವು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಫೈಲ್‌ಗೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು UTF-8 ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು (ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಹಾಗೆ) ಬಿಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ C++ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
if [ $? -eq 0 ] ಈ ಷರತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಆಜ್ಞೆಯ ನಿರ್ಗಮನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ಮಾಣ). 0 ರಿಟರ್ನ್ ಮೌಲ್ಯವು ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯವಲ್ಲದವು ವೈಫಲ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. CMake ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆಯೇ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಈ ಪರಿಶೀಲನೆಯು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
echo "Message" ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗೆ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಬಿಲ್ಡ್ ಅಥವಾ ಕ್ಯಾಶ್ ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
testBuild() ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಾ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಶೆಲ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಕರೆಯಲ್ಲಿ CMake ಬಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಹು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಕಾರ್ಯವು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

CMake ಮತ್ತು Gradle ನಲ್ಲಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಒದಗಿಸಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ ಬಳಸಿ Android ಗಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಗ್ರೇಡಲ್. ಮೊದಲ ಶೆಲ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಳತಾದ ಅಥವಾ ಸಂಘರ್ಷದ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಗ್ರಹ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಹಂತವು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ಯಾಶ್ ಮಾಡಿದ ಫೈಲ್‌ಗಳು ನಿರಂತರ ದೋಷಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅನೇಕ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸತತವಾಗಿ ರನ್ ಮಾಡಿದಾಗ. Gradle ಮತ್ತು CMake ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮುಂದಿನ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಇತ್ತೀಚಿನ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗ್ರ್ಯಾಡಲ್ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಮೊಂಡುತನದ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದಾಗ ನನಗೆ ನೆನಪಿದೆ - ಇದು ತ್ವರಿತ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ!

ಉದ್ದೇಶಿತ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಾಗಿ ಅದರ ಸ್ಥಳೀಯ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು arm64-v8a CMake ಬಿಲ್ಡ್ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. CMake ಮತ್ತು Gradle ಹಿಂದಿನ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಂದ ಹಳೆಯ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಇದು "ನಿಂಜಾ" ನಿರ್ಮಾಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಸಂಕಲನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಈ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸ್ಥಳೀಯ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಆರಂಭವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಎರಡು ಹಂತಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯು-ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಬಿಲ್ಡ್ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು-ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಳತಾದ ಅಥವಾ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ ನಿರಂತರ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ C++ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು Node.js ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ C++ ಲೈಬ್ರರಿ ಮತ್ತು ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಫಾಲಿ ಲೈಬ್ರರಿಯ ನಡುವಿನ ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಘರ್ಷಣೆಯ ದೋಷದಿಂದಾಗಿ "ಗುರುತಿನ" ಪದವನ್ನು "ಫೊಲಿ::ಐಡೆಂಟಿಟಿ" ಎಂದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಈ ವಿಧಾನವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಯೋಜನೆಯು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳು ದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಗಂಟೆಗಳ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಪರಿಹಾರಗಳಿಂದ ನನ್ನನ್ನು ಉಳಿಸಿವೆ. ರಿಜೆಕ್ಸ್ ಬದಲಿ ವಿಧಾನವು ನೇರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಬದಲಾದಾಗ ತ್ವರಿತ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಶೆಲ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯವು ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, testBuild ಕಾರ್ಯವು ಬಿಲ್ಡ್ ಪಾಸ್ ಅಥವಾ ವಿಫಲವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಅತ್ಯಮೂಲ್ಯವಾಗಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿವೆಯೇ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೋಷನಿವಾರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಹಂಚಿದ ಕೋಡ್‌ಬೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ದೊಡ್ಡ ತಂಡಗಳಿಗೆ ಈ ಸೆಟಪ್ ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಬಿಲ್ಡ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಗುರುತಿಸುವ ಮೂಲಕ ನನ್ನ ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸಿದೆ, ಮುರಿದ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ದೋಷನಿವಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸಲು ನನಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. 🚀

ಸ್ಥಳೀಯ Android ಬಿಲ್ಡ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿ: ':app:buildCMakeDebug[arm64-v8a]' ಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ

ಪರಿಹಾರ 1: ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಶೆಲ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು

# Shell script to clear Gradle and CMake caches
#!/bin/bash
# Clear Gradle cache to reset project dependencies
rm -rf ~/.gradle/caches/
echo "Gradle cache cleared."
# Clean CMake build directories for fresh build
rm -rf android/app/.cxx/Debug/arm64-v8a
echo "CMake build directories cleared."
# Rebuild project to re-link dependencies
cd android && ./gradlew clean assembleDebug
echo "Build completed."

ಪರ್ಯಾಯ ಪರಿಹಾರ: ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂ ಲಿಂಕ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾರ್ಪಾಡು

ಪರಿಹಾರ 2: CMake ನಲ್ಲಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಸ್ವಯಂ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು Node.js ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್

// Node.js script to update incompatible autolinking paths
const fs = require('fs');
const path = 'android/app/build/generated/autolinking/src/main/jni/autolinking.cpp';
// Replace non-compatible identifiers with alternatives
fs.readFile(path, 'utf8', (err, data) => {
  if (err) throw err;
  const modifiedData = data.replace(/identity/g, 'folly::Identity');
  fs.writeFile(path, modifiedData, 'utf8', (err) => {
    if (err) throw err;
    console.log('File updated successfully');
  });
});

CMake ಏಕೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆ

ಪರೀಕ್ಷಾ ಪರಿಹಾರ: ಆರ್ಮ್64-ವಿ8ಎ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು CMake ಮತ್ತು ನಿಂಜಾ ಏಕೀಕರಣ ಪರೀಕ್ಷೆ

# Unit test script to verify CMake integration on arm64 architecture
#!/bin/bash
function testBuild() {
  echo "Running CMake configuration tests..."
  cd android && ./gradlew buildCMakeDebug[arm64-v8a]
  if [ $? -eq 0 ]; then
    echo "Test Passed: Build successful on arm64-v8a"
  else
    echo "Test Failed: Build issues found"
    exit 1
  fi
}
testBuild

Android ನಲ್ಲಿ CMake ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸುಧಾರಿತ ಪರಿಹಾರಗಳು

ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮೊಬೈಲ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಸಂಯೋಜನೆ , Android NDK, ಮತ್ತು , ಉಪಕರಣಗಳಾದ್ಯಂತ ಸರಿಯಾದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಲಂಬನೆಗಳು, ಕಂಪೈಲರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಬಿಲ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿನ ತಪ್ಪು ಜೋಡಣೆಯಿಂದಾಗಿ "ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ':app:buildCMakeDebug[arm64-v8a]'" ನಂತಹ ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಸ್ಥಳೀಯ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್‌ನ ಅವಲಂಬನೆಯು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಪರಿಸರ ಸಂರಚನೆಯ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪಗಳಿಗೆ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ SDK ಗಳು, NDK ಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ CMake ಫೈಲ್‌ಗಳು ನವೀಕೃತವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾದ ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿದೆ.

ನಿರ್ಮಾಣ ದೋಷಗಳು ಮುಂದುವರಿದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಬಿಲ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. CMake, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Android ನಲ್ಲಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯ ಕೋಡ್ ಸಂಕಲನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ನಿಂಜಾ (ಸಣ್ಣ ನಿರ್ಮಾಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆ) ಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದು, ಸಮರ್ಥವಾದ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಂರಚನಾ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. CMake ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಮರು-ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವುದು ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ ಆಟೋಲಿಂಕಿಂಗ್-ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಅವಲಂಬನೆ ಸೇರ್ಪಡೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ-ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ ಆವೃತ್ತಿಯು ಫಾಲಿ ಲೈಬ್ರರಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಸುಗಮ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಬದಲಿಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಸಂಘಟಿತ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ದೋಷನಿವಾರಣೆಯು ಗಂಟೆಗಳ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಕ್ಯಾಶ್ ಕ್ಲಿಯರಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಕ್ರಮೇಣ ಅವಲಂಬನೆ ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಲ್ಡ್ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ದೋಷ ಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಸಂಘರ್ಷಗಳು ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು, ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿರ್ಮಾಣ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಈ ರಚನಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ನಿರ್ಮಾಣದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ನಿಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ದೋಷನಿವಾರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಈ ನಿರ್ಮಾಣ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಕಲಿಕೆಯ ಅನುಭವಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು! 😎

  1. "ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ':app:buildCMakeDebug[arm64-v8a]'" ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೇನು?
  2. ಈ ದೋಷವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಸಾಮರಸ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ಮಾಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ಅಥವಾ ಹಳೆಯ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಅಥವಾ SDK ಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ.
  3. ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಗ್ರೇಡಲ್ ಕ್ಯಾಶ್‌ಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಹೇಗೆ?
  4. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಹಳೆಯ ಅಥವಾ ಭ್ರಷ್ಟ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಯೋಜನೆಯು ಅದರ ಘಟಕಗಳ ತಾಜಾ ನಿರ್ಮಾಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ಪ್ರತಿ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೂ CMake ಅನ್ನು ಮರುಸಂರಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ?
  6. ಹೌದು, ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿದ್ದರೆ. ಓಡುತ್ತಿದೆ CMake ಅನ್ನು ಮರುಸಂರಚಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  7. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೇಮ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತೀರಿ?
  8. ಬದಲಾಯಿಸುವಂತಹ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಪದಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಜೊತೆಗೆ , ಅಂತಹ ಘರ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಫೋಲಿಯಂತಹ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ.
  9. ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಿಂಜಾ ಉದ್ದೇಶವೇನು?
  10. ನಿಂಜಾ ಎನ್ನುವುದು ಕಮಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಬಿಲ್ಡ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಗಿದೆ , Android ನಲ್ಲಿ React Native ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಇದು ಮೌಲ್ಯಯುತವಾಗಿದೆ.

ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್‌ಗಾಗಿ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ CMake ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವುದು ಸವಾಲಿನ ಆದರೆ ಲಾಭದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸಂಗ್ರಹಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವುದರಿಂದ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. 🛠️

ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಈ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ದೃಢವಾದ, ಸ್ಥಿರವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೀರಿ. ನೆನಪಿಡಿ, ಪ್ರತಿ ದೋಷನಿವಾರಣೆಯ ಅವಧಿಯು ನಿಮ್ಮ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಅಮೂಲ್ಯವಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

  1. ಈ ಲೇಖನವು Android NDK ನಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಮತ್ತು ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಸ್ಥಳೀಯ ನಿರ್ಮಾಣಗಳಿಗಾಗಿ CMake ನೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅವರ ಅಧಿಕೃತ ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರವಾದ NDK ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು: Android NDK ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ .
  2. ರಿಯಾಕ್ಟ್ ನೇಟಿವ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ರಿಯಾಕ್ಟ್ ಸ್ಥಳೀಯ ಪರಿಸರ ಸೆಟಪ್ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು, ಇದು ಸಂರಚನೆ ಮತ್ತು ದೋಷನಿವಾರಣೆಗೆ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
  3. CMake ಬಳಸುವ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ, Android ಗಾಗಿ ವಿವರವಾದ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರ್ ಮಾಡಬಹುದು CMake ದಾಖಲೆ , ಇದು ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡ್‌ಗಳಾದ್ಯಂತ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.