$lang['tuto'] = "ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್"; ?> ಎರಡನೇ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್

ಎರಡನೇ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಲೂಪ್ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಯ ವಿವರಣೆ

Temp mail SuperHeros
ಎರಡನೇ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಲೂಪ್ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಯ ವಿವರಣೆ
ಎರಡನೇ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಲೂಪ್ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಯ ವಿವರಣೆ

JavaScript ಲೂಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆ

ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತಿದೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅರೇಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಲೂಪ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಬಹು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಅಥವಾ ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಗಮನಾರ್ಹ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.

ಎರಡು ಫಾರ್-ಲೂಪ್‌ಗಳು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸರಣಿಗಳಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಈ ಲೇಖನವು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಸರಿಯಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ಎರಡನೇ ಲೂಪ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಅದೇ ಅನುಕ್ರಮ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ 30, 29, 28, 27 ಮತ್ತು 26 ಸಂಖ್ಯೆಗಳು.

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಮೂಲ ಕಾರಣವನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎರಡನೇ ಫಾರ್-ಲೂಪ್ ನಿಜವಾದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಲೇಖನವು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ತರ್ಕ ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು ಹೇಗೆ Math.random() ಕೆಲಸ, ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಇದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ತಪ್ಪನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸಲು ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಳವಾಗಿ ಧುಮುಕೋಣ.

ಆಜ್ಞೆ ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ
Math.floor() ದಶಮಾಂಶವನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಪೂರ್ಣಾಂಕಕ್ಕೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕೀಕರಣದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರಚಿಸಲಾದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸೂಚ್ಯಂಕವು ರಚನೆಯ ಮಾನ್ಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
Math.random() 0 (ಅಂತರ್ಗತ) ಮತ್ತು 1 (ವಿಶೇಷ) ನಡುವೆ ಹುಸಿ-ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಅರೇಗಳಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಎರಡೂ ಲೂಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ತರ್ಕದ ತಿರುಳು ಇದು.
array.splice() ರಚನೆಯಿಂದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನಂತರದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅದನ್ನು ಮೂಲ ರಚನೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
array.at() ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸೂಚ್ಯಂಕದಲ್ಲಿ ಅಂಶವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಅಂಶವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
array.indexOf() ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಶವು ಕಂಡುಬರುವ ಮೊದಲ ಸೂಚಿಯನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅಂಶವು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ -1. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಆದರೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.
new Set() ಅನನ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಹೊಸ ಸೆಟ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಅನನ್ಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
assert() ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸರಳ ಸಮರ್ಥನೆ ಕಾರ್ಯ. ಷರತ್ತನ್ನು ಪೂರೈಸದಿದ್ದರೆ ಅದು ದೋಷವನ್ನು ಎಸೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಕೋಡ್ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
throw new Error() ಸಮರ್ಥನೆ ವಿಫಲವಾದಾಗ ಕಸ್ಟಮ್ ದೋಷ ಸಂದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮರಣದಂಡನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
const ಬ್ಲಾಕ್ ಸ್ಕೋಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ಥಿರಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ. const ನೊಂದಿಗೆ ಘೋಷಿಸಲಾದ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಥವಾ ಸರಣಿಗಳಿಗೆ ಆಕಸ್ಮಿಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಕೋಡ್ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅರೇ ರಾಂಡಮೈಸೇಶನ್ ಹಿಂದಿನ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಒದಗಿಸಿದ ಪರಿಹಾರಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡು ಲೂಪ್‌ಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಸರಣಿಗಳಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಲೂಪ್ ನಿಜವಾದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರಣವು ಹೇಗೆ ಇರುತ್ತದೆ Math.random() ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸೂಚಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಾಗ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು +1 ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ತಪ್ಪಿನಿಂದಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಮಾನ್ಯವಾದ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಇದು 30 ರಿಂದ 26 ರವರೆಗಿನ ಕೌಂಟ್‌ಡೌನ್‌ನಂತಹ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಲ್ಲದ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಎರಡನೇ ಲೂಪ್‌ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಿಪಡಿಸಿದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು Math.floor(Math.random() * array.length) ಉತ್ಪಾದಿಸಿದ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ಈ ಸೂತ್ರದ ಹಿಂದಿನ ತರ್ಕವೆಂದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಗುಣಿಸುವುದು Math.random() (ಇದು 0 ಮತ್ತು 1 ರ ನಡುವೆ) ರಚನೆಯ ಉದ್ದದಿಂದ. ದಿ Math.floor() ವಿಧಾನವು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹತ್ತಿರದ ಪೂರ್ಣಾಂಕಕ್ಕೆ ಪೂರ್ತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸೂಚ್ಯಂಕವು ಯಾವಾಗಲೂ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಇರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಯು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ, ಲೂಪ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸುಧಾರಿತ ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ array.splice() ರಚನೆಯಿಂದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು. ಈ ವಿಧಾನವು ಮೂಲ ರಚನೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಕಲುಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಹಿಂದೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಂಶಗಳು ನಂತರದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಲ್ಲಿ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಈ ತರ್ಕದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈಗ ಎರಡನೇ ಲೂಪ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಪ್ಲೈಸ್() ಗೆ ಪ್ರತಿ ಕರೆಯು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಅಂಶವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸುಧಾರಣೆಯು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. getRandomFromArray ಕಾರ್ಯವು ತರ್ಕವನ್ನು ಒಂದೇ, ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯದ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು. ಬಳಕೆ ಪ್ರತಿಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ ಹಿಂತಿರುಗಿದ ರಚನೆಯ ಉದ್ದವು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಂಶಗಳು ಅನನ್ಯವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಲು ಹೇಳಿಕೆಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಈ ರೀತಿ ರಚಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪರಿಹಾರಗಳು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ ಆದರೆ ದೃಢವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅರೇಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ರಚನೆಯ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು JavaScript ಫ್ರಂಟ್-ಎಂಡ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್

// Solution 1: Correcting the Random Selection Logic
let col1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15];
let col2 = [16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30];

for (let i = 0; i < 5; i++) {
  const random = Math.floor(Math.random() * col1.length);
  const number = col1.splice(random, 1)[0];
  console.log(number);
}

for (let i = 0; i < 5; i++) {
  const random = Math.floor(Math.random() * col2.length);
  const number = col2.splice(random, 1)[0];
  console.log(number);
}

ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ರಚನೆಯ ಕುಶಲತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು JavaScript ಫ್ರಂಟ್-ಎಂಡ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

// Solution 2: Functional Approach with Reusable Functions
const getRandomFromArray = (array, count) => {
  const result = [];
  for (let i = 0; i < count; i++) {
    const random = Math.floor(Math.random() * array.length);
    result.push(array.splice(random, 1)[0]);
  }
  return result;
};

const col1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15];
const col2 = [16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30];

console.log(getRandomFromArray(col1, 5));
console.log(getRandomFromArray(col2, 5));

ವಿವಿಧ ಪರಿಸರಗಳಿಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು

ವಿವಿಧ ಬ್ರೌಸರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ತರ್ಕವನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

// Solution 3: Simple Unit Test to Verify Random Output
const assert = (condition, message) => {
  if (!condition) {
    throw new Error(message || "Assertion failed");
  }
};

const testRandomFunction = () => {
  const array = [1, 2, 3, 4, 5];
  const result = getRandomFromArray([...array], 5);
  assert(result.length === 5, "Result length should be 5");
  assert(new Set(result).size === 5, "All numbers should be unique");
};

testRandomFunction();
console.log("All tests passed!");

ಸುಧಾರಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು: ರಾಂಡಮ್ ಅರೇ ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವುದು

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಳಸುವುದು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉತ್ಪಾದನೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಸಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಲೂಪ್‌ಗಳ ಒಳಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಸಮರ್ಪಕ ಸೂಚ್ಯಂಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದಾಗ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಸಮಸ್ಯೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳು ರಚನೆಯ ಮಾನ್ಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಉಳಿಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೂಲ ಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸೇರಿಸುವುದು +1 ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸೂತ್ರದಲ್ಲಿನ ಉದ್ದವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ರಚನೆಯ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ, ಇದು ಎರಡನೇ ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು.

ಅರೇ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ ವಿಧಾನಗಳ ಆಯ್ಕೆಯು ಕಡೆಗಣಿಸದ ಮತ್ತೊಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಹಾಗೆಯೇ splice() ಬಳಸಿ ಅಂತರವನ್ನು ಬಿಡದೆ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ indexOf() ತಪ್ಪಾಗಿ ತರ್ಕವನ್ನು ಮುರಿಯಬಹುದು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಮೌಲ್ಯವು ರಚನೆಯೊಳಗೆ ಕಂಡುಬರದಿದ್ದರೆ, ಕಾರ್ಯವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ -1, ಸಂಭಾವ್ಯವಾಗಿ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ರಚಿತವಾದ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೇರವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ Math.floor(), ಮಾನ್ಯವಾದ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದರಿಂದ ಕೋಡ್ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಮರುಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲಾರಿಟಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಭ್ಯಾಸಗಳಾಗಿವೆ. ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೋಡ್ ನಕಲು ಮಾಡುವುದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಓದುವಿಕೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಯುನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸ್ಥಿರವಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಬಲ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ. ಸಮರ್ಥನೆಗಳ ಮೂಲಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ದೃಢವಾದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು ಅದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅರೇ ರಾಂಡಮೈಸೇಶನ್ ಬಗ್ಗೆ ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು

  1. ಏಕೆ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ +1 ರಚನೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ತರ್ಕವನ್ನು ಮುರಿಯುವುದೇ?
  2. ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ +1 ರಚನೆಯ ಉದ್ದವನ್ನು ಮೀರಿದ ಸೂಚ್ಯಂಕವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಇದು ಅಮಾನ್ಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅಥವಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
  3. ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ splice() ಅಂಶಗಳು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ?
  4. ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಂತೆ ರಚನೆಯಿಂದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ, splice() ಭವಿಷ್ಯದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ ಹಿಂದೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಅಂಶಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ಒಂದು ವೇಳೆ ಏನಾಗುತ್ತದೆ indexOf() ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ -1?
  6. ಒಂದು ವೇಳೆ indexOf() ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ -1, ಮೌಲ್ಯವು ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ, ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸದೆ ನೇರವಾಗಿ ಬಳಸಿದರೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.
  7. ಹೇಗೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ Math.random() ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಕಾರ್ಯ?
  8. Math.random() 0 (ಅಂತರ್ಗತ) ಮತ್ತು 1 (ವಿಶೇಷ) ನಡುವೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ದಶಮಾಂಶವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಗುಣಾಕಾರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಯಸಿದ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಅಳೆಯಬಹುದು.
  9. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಫಂಕ್ಷನ್‌ಗಳಾಗಿ ಎನ್‌ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಏನು ಪ್ರಯೋಜನ?
  10. ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತರ್ಕವನ್ನು ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಮರುಬಳಕೆ, ಓದುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೋಡ್ ನಕಲು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅರೇಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕೀಕರಣದ ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು

ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯಿಂದ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಟೇಕ್ಅವೇ ಆಗಿದೆ ಸರಣಿಗಳು. ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುವಂತಹ ಸಣ್ಣ ತಪ್ಪುಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತಹ ನಿಖರವಾದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು Math.floor() ಮಾನ್ಯವಾದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಂತಹ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು splice() ಆಯ್ದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ನಕಲುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ತರ್ಕವನ್ನು ಸುತ್ತುವುದು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಯುನಿಟ್ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್‌ನಂತಹ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ತರ್ಕವು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಿಮ್ಮ ಕೋಡ್‌ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅರೇ ರಾಂಡಮೈಸೇಶನ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
  1. ಹೇಗೆ ಎಂದು ವಿವರಿಸುತ್ತಾರೆ Math.random() ಮತ್ತು Math.floor() ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಿ MDN ವೆಬ್ ಡಾಕ್ಸ್ - Math.random() .
  2. JavaScript ನ ವಿವರವಾದ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ Array.splice() ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಯ್ಕೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಕಲಿ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ. ಭೇಟಿ ನೀಡಿ MDN ವೆಬ್ ಡಾಕ್ಸ್ - Array.splice() .
  3. ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕೋಡ್‌ಬೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತರ್ಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು JavaScript ನಲ್ಲಿ ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪರಿಶೀಲಿಸಿ JavaScript.info - ಕಾರ್ಯಗಳು .
  4. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಕೋಡ್ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು JavaScript ನಲ್ಲಿ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ನೋಡಿ ಜೆಸ್ಟ್ - ಯುನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು .