ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಾರ್ಯಗಳು ಏಕೆ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಒಳಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

Asynchronous

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಒಳಗೆ ಕಾರ್ಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಆ ಲೂಪ್‌ಗಳೊಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಯಸುವ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಲೂಪ್ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ರನ್ ಆಗಿದ್ದರೂ ಸಹ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು.

ನೀವು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬಾಣಗಳು ಅಥವಾ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯು ಉದ್ದೇಶಿತವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಲೂಪ್ ಸರಿಯಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲಾಗ್ ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಈ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದಾರಿಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಟೈಮರ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆ , ಲೂಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ. ನಿಮ್ಮ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಈ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ: ಲೂಪ್ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಲಾಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಕರೆ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವು ಅದರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಜ್ಞೆ ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ
clearInterval() ಸೆಟ್‌ಇಂಟರ್ವಾಲ್ () ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಚಾಲನೆಯಾಗದಂತೆ ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
setInterval() ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ (ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ) ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸುವವರೆಗೆ ಇದು ಚಲಿಸುವ ಅಂಶಗಳ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.
resolve() ಪ್ರಾಮಿಸ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ, ಅಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು () ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಲೂಪ್‌ನ ಮುಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
await ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕಾರ್ಯ (ಅನಿಮೇಷನ್) ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಲೂಪ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಂದಿನದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
Promise() ಪ್ರಾಮಿಸ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಂತಹ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಾಗ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಹರಿವಿನ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
new Promise() ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರಾಮಿಸ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
console.log() ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಬ್ರೌಸರ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಅಸ್ಥಿರ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಲಾಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಲೂಪ್ ಕೌಂಟರ್ ಮತ್ತು ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
let ಬ್ಲಾಕ್-ಸ್ಕೋಪ್ಡ್ ವೇರಿಯಬಲ್ ಘೋಷಣೆ. ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಲೂಪ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಶ ಚಲನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ sicocxle ಮತ್ತು dos ನಂತಹ ವೇರಿಯಬಲ್‌ಗಳನ್ನು ಘೋಷಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
document.getElementById() ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ID ಯೊಂದಿಗೆ DOM ಅಂಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಅನಿಮೇಶನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಾಣದ ಅಂಶದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಲೂಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಎಕ್ಸ್‌ಪ್ಲೋರಿಂಗ್

ಮೇಲಿನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ತಿಳಿಸಲಾದ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಒಳಗೆ ಕರೆಯುವುದನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವುದರ ಸುತ್ತ ಸುತ್ತುತ್ತದೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಲೂಪ್ 9, 8, 7 ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಲಾಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯ ಅದರ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಲೂಪ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ, ಮುಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವು ಅಸಮಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಳಸಿದ್ದೇವೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಾಗಿ ಸಮಯದ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು. ಈ ವಿಧಾನವು ಅಂಶವನ್ನು ಅದರ ಸ್ಥಾನದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅದರ CSS ಶೈಲಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಕರೆಯುವ ಮೊದಲು ಅನಿಮೇಷನ್ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಲೂಪ್ ಕಾಯುವುದಿಲ್ಲ. ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ , ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳ ನಡುವೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಅತಿಕ್ರಮಣ ಅಥವಾ ದುರ್ವರ್ತನೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಯವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಇದು ಇನ್ನೂ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಎರಡನೆಯ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು. ಚಲನೆಯ ತರ್ಕವನ್ನು ಒಳಗೆ ಸುತ್ತುವ ಮೂಲಕ a , ಅನಿಮೇಶನ್ ಕೊನೆಗೊಂಡ ನಂತರ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯ srol() ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ದಿ ಕೀವರ್ಡ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೆ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಚಲನೆಯ ಮೃದುವಾದ, ಅನುಕ್ರಮವಾದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಅತಿಕ್ರಮಣ ಅಥವಾ ಚಲನೆಯ ಚಕ್ರದ ಆರಂಭಿಕ ಮುಕ್ತಾಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎ ಸರ್ವರ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್ ತರ್ಕವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ರೀತಿಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಮುಂಭಾಗದ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಸರ್ವರ್ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳ ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸರ್ವರ್-ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸಂವಹನಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ. ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು, ಮುಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಚಲನೆಯು ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಮತ್ತು ಟೈಮರ್ ಇಂಟರಾಕ್ಷನ್ ಸಮಸ್ಯೆ

ಈ ಪರಿಹಾರವು ಫ್ರಂಟ್-ಎಂಡ್ DOM ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಾಗಿ ವೆನಿಲ್ಲಾ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಲೂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚಲನೆಯ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ ಮಧ್ಯಂತರ.

let sicocxle = 9; // Initial loop counter
let od = 0; // Timer control variable
let dos = 0, dosl = 0; // Variables for element position
function srol() {
  let lem = document.getElementById("arrow"); // Get the element
  clearInterval(od); // Clear any previous intervals
  od = setInterval(aim, 10); // Set a new interval
  function aim() {
    if (dos > -100) {
      dos--;
      dosl++;
      lem.style.top = dos + 'px'; // Move element vertically
      lem.style.left = dosl + 'px'; // Move element horizontally
    } else {
      clearInterval(od); // Stop movement if limit reached
    }
  }
}
// Loop to trigger the animation function repeatedly
for (sicocxle; sicocxle > 1; sicocxle--) {
  console.log(sicocxle); // Log loop counter
  srol(); // Trigger animation
}

ಅಸಮಕಾಲಿಕ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಸುಧಾರಿತ ವಿಧಾನ

ಈ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ.

let sicocxle = 9; // Loop counter
let dos = 0, dosl = 0; // Position variables
let od = 0; // Timer variable
function srol() {
  return new Promise((resolve) => {
    let lem = document.getElementById("arrow");
    clearInterval(od);
    od = setInterval(aim, 10);
    function aim() {
      if (dos > -100) {
        dos--;
        dosl++;
        lem.style.top = dos + 'px';
        lem.style.left = dosl + 'px';
      } else {
        clearInterval(od);
        resolve(); // Resolve promise when done
      }
    }
  });
}
// Async function to wait for each iteration to complete
async function runLoop() {
  for (let i = sicocxle; i > 1; i--) {
    console.log(i);
    await srol(); // Wait for each animation to finish
  }
}
runLoop();

ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್ ಟೈಮಿಂಗ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್‌ಗಾಗಿ Node.js ಜೊತೆಗೆ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್

ಈ ವಿಧಾನವು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ Node.js ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಅನಿಮೇಷನ್ ತರ್ಕವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತೇವೆ.

const http = require('http');
let dos = 0, dosl = 0; // Position variables
let sicocxle = 9; // Loop counter
let od = null; // Timer variable
function aim() {
  return new Promise((resolve) => {
    od = setInterval(() => {
      if (dos > -100) {
        dos--;
        dosl++;
        console.log(`Moving: ${dos}, ${dosl}`);
      } else {
        clearInterval(od);
        resolve(); // Stop interval after completion
      }
    }, 10);
  });
}
async function runLoop() {
  for (let i = sicocxle; i > 1; i--) {
    console.log(`Loop count: ${i}`);
    await aim(); // Wait for each animation to finish
  }
}
runLoop();
// Set up HTTP server for backend control
http.createServer((req, res) => {
  res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});
  res.end('Loop and animation running!');
}).listen(3000);
console.log('Server running at http://localhost:3000');

ವಿಳಂಬವಾದ ಕ್ರಿಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಲೂಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಷನ್ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು

ಲೂಪ್‌ಗಳ ಒಳಗೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸಮಸ್ಯೆಯು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಲೂಪ್ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಅದರೊಳಗಿನ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅಸಮಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಈವೆಂಟ್ ಲೂಪ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಅಥವಾ . ಸರಿಯಾದ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಲ್ಲದೆ, ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಲೂಪ್‌ನ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯ ಹರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಕಾರ್ಯವು ಸರಿಯಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ರೀತಿಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪು ಎಂದರೆ JavaScript ನ ತಡೆರಹಿತ ಸ್ವಭಾವವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದಿರುವುದು. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಏಕ-ಥ್ರೆಡ್ ಆಗಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಂತಹ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಕಾಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್, ಭರವಸೆಗಳು ಅಥವಾ ಅಸಿಂಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆ ಮುಂದಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗೆ ತೆರಳುವ ಮೊದಲು ಕಾರ್ಯವು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು ಮಧ್ಯಂತರಕ್ಕಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹಂತಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಲೂಪ್‌ಗಳ ಒಳಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು ಉಪಯುಕ್ತ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ಕಸ್ಟಮ್ ಟೈಮಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಸಂ ಅಥವಾ ರಿಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಫ್ರೇಮ್, ಇದು ಸೆಟ್‌ಇಂಟರ್‌ವಲ್‌ಗಿಂತ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬ್ರೌಸರ್‌ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರದೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಸಮಯವಿಲ್ಲದೆ ಸುಗಮವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವಾಗ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೀವ್ರತೆಯ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವು ಸರಿಯಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸದಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.

  1. ನನ್ನ ಕಾರ್ಯವು ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ?
  2. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಲೂಪ್ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರೊಳಗಿನ ಕಾರ್ಯವು ಅಸಮಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಇದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  3. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸುವುದು?
  4. ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳ ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು. ಸಂಕೀರ್ಣ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಗೆ ಎರಡನೆಯದು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
  5. ಲೂಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಯರ್‌ಇಂಟರ್‌ವಲ್‌ನ ಪಾತ್ರವೇನು?
  6. setInterval ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಯಾವಾಗ ನಿಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
  7. ನನ್ನ ಲೂಪ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಏಕೆ ಓಡುತ್ತಿದೆ?
  8. ಲೂಪ್ ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅಸಮಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ. ಬಳಸಿ ಮುಂದುವರೆಯುವ ಮೊದಲು ಅನಿಮೇಶನ್ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಕಾಯುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಲೂಪ್ ಒಳಗೆ.
  9. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು setInterval ಬದಲಿಗೆ setTimeout ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೇ?
  10. ಹೌದು, ಆದರೆ ಏಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಆಗಿದೆ ನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಸಿಂಕ್ರೊನಸ್ ಲೂಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಸವಾಲಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ , , ಮತ್ತು , ನೀವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಲೂಪ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಸಮಯದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಮೃದುವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಮಯವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಾಗ ಮಧ್ಯಂತರಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಅನಿಮೇಶನ್‌ಗಳು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ, ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ತಂತ್ರಗಳು ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ವಿವಿಧ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

  1. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನ ಈವೆಂಟ್ ಲೂಪ್, ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ವಿವರವಾದ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಈ ಲೇಖನವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತಹ ಪ್ರತಿಷ್ಠಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ MDN ವೆಬ್ ಡಾಕ್ಸ್ - ಲೂಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆ .
  2. ಅಸಮಕಾಲಿಕ JavaScript ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮತ್ತು ಬಳಸುವ ಒಳನೋಟಗಳು ಭರವಸೆಗಳು ಮತ್ತು ಅಸಿಂಕ್ ಕಾರ್ಯಗಳು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಹಿತಿ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.
  3. ಮೇಲೆ ವಿಭಾಗ Node.js ಟೈಮರ್‌ಗಳು ನಿಖರವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಧಿಕೃತ Node.js ದಾಖಲಾತಿಯಿಂದ ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತಿಳಿಸಲಾಗಿದೆ.