Lucas Simon
8 ಡಿಸೆಂಬರ್ 2024
ಪೈಥಾನ್ ಹ್ಯಾಂಗ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು: ಅಕ್ಷರ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಲೂಪ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು

ಪೈಥಾನ್ ಹ್ಯಾಂಗ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಾಗ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಬಲವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. isalpha(), len(), ಮತ್ತು set() ನಂತಹ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಮೌಲ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು. ಸ್ಪಷ್ಟ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಈ ಅಧಿವೇಶನದಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿಹೇಳಲಾಗಿದೆ.