ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದು
ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಆಧಾರಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು ಸವಾಲಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸರ್ಫಾಸೆಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ. ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಾಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದರೂ, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ Q ನೊಂದಿಗೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ 3 ಅಥವಾ 3 ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಎದುರಿಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ದೋಷಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಭೀಕರವಾಗಿದೆ ಬಫರ್ ಕ್ವ್ಯೂಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ಡಿಟ್ಯಾಚ್ಬಫರ್ ಸಂಚಿಕೆ. 😟
ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ತಡೆರಹಿತ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನುಭವವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾ, ಬಫರ್ ಸ್ಲಾಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿಳಿಸುವ ರಹಸ್ಯ ದೋಷ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಪೂರೈಸಬೇಕು. ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸರ್ಫಾಸೆಟೆಕ್ಸ್ಟ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದಾಗಲೂ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಸಾಧನ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ತಾಳ್ಮೆ ಮತ್ತು ರಚನಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಎ ಬಳಸಿ ವೀಡಿಯೊ ಏರಿಳಿಕೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಾಗ ಅನೇಕ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದ್ದಾರೆ ವೀಕ್ಷಣಕಾರ. ನೈಜ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ವಿರುದ್ಧ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಫರ್ ನಿರ್ವಹಣೆ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಂದಾಗಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಸಾಧನಗಳ ನಡುವಿನ ಅಸಮಂಜಸ ವರ್ತನೆಯು ನಿಖರವಾದ ಕಾರಣವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಇನ್ನಷ್ಟು ಚಾತುರ್ಯವನ್ನುಂಟು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು, ನಾವು ಸರ್ಫಾಸೆಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್, ಲೈಫ್ಸೈಕಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್ಮೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ವಿತರಣೆ ಕುರಿತು ಆಳವಾಗಿ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ.
ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ 3 ಮತ್ತು 3 ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಬಫರ್ ಕ್ವ್ಯೂಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಾವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆ ಏಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ನಾವು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸುಗಮ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಹಂತ-ಹಂತದ ಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ. State ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ!
ಸ ೦ ತಾನು | ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ |
---|---|
SurfaceTextureListener | ಸರ್ಫಾಸೆಟೆಕ್ಸ್ಟ್ಚರ್ನ ಜೀವನಚಕ್ರವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಕೇಳುಗರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ರಚನೆ, ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ನಾಶದಂತಹ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
onSurfaceTextureDestroyed | ಸರ್ಫಾಸೆಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ನಾಶವಾದಾಗ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸ್ವಚ್ cleaning ಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. |
release() | ಮೇಲ್ಮೈ ಅಥವಾ ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ಲೇಯರ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಬಫರ್-ಸಂಬಂಧಿತ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. |
addCallback() | ಮೇಲ್ಮೈಯ ಜೀವನಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮೇಲ್ಮೈ ಹೋಲ್ಡರ್.ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನೋಂದಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. |
surfaceCreated() | ಮೇಲ್ಮೈ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ರಚಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಚೋದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾಧ್ಯಮ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸೂಕ್ತ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. |
surfaceDestroyed() | ಮೇಲ್ಮೈ ನಾಶವಾಗಲಿರುವಾಗ ಕರೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. |
initializeMediaPlayer() | ಮಾನ್ಯ ಮೇಲ್ಮೈ ಲಭ್ಯವಾದಾಗ ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಕಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯ. ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡ್ಯುಲಲೈಸ್ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
releaseMediaPlayer() | ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ಲೇಯರ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯ, ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. |
SurfaceHolder | ಮೇಲ್ಮೈ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ನೇರ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುವ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
Surface | ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಕಡಿಮೆ-ಮಟ್ಟದ API. ಬಫರ್ ಕ್ಯೂ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಇದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬೇಕು. |
ಪಿಕ್ಸೆಲ್ 3 ಮತ್ತು 3 ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು
ವೀಡಿಯೊ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ q, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರ್ಫಾಸೆಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಬಫರ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಬಫರ್ ಕ್ವ್ಯೂಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ದೋಷ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ 3 ಮತ್ತು 3 ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ತಪ್ಪಾದ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ a TextureView.surfaceTexturelistener, ಮೇಲ್ಮೈ ಲಭ್ಯವಾದಾಗ ಅಥವಾ ನಾಶವಾದಾಗ ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ಲೇಯರ್ನ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುವುದು. ಇದು ಸುಗಮ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರ್ವಹಣೆ ಇಲ್ಲದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಏರಿಳಿಕೆ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಬಹುದು.
ಎರಡನೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮೇಲ್ಮೈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ವ್ಯೂ ಬದಲಿಗೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪಥವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುವ ಟೆಕ್ಟರರ್ವ್ಯೂಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಸರ್ಫೇಸ್ ವ್ಯೂ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುವ ಮೀಸಲಾದ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಬಫರ್ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಘರ್ಷಣೆಯ ಅಪಾಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮೇಲ್ಮೈ ಹೋಲ್ಡರ್.ಕಾಲ್ಬ್ಯಾಕ್, ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ನಾಶವಾದಾಗ ಸರಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದಾಗ ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ಗೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಎರಡೂ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆ. ಯಾನ relesemediaplayer () ಕಾರ್ಯವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ವಿಫಲವಾದರೆ ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅವನತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಅನೇಕ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲು ಮರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮೇಲ್ಮೈ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ವ್ಯೂ ಅಥವಾ ಸರ್ಫೇಸ್ ವ್ಯೂ ನಾಶವಾದಾಗ, “ಸ್ಲಾಟ್ ನಿರ್ಮಾಪಕರ ಒಡೆತನದಲ್ಲಿಲ್ಲ” ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ msurface !!. ಬಿಡುಗಡೆ () ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಹಂತವಾಗಿದೆ.
ಈ ಸಂಚಿಕೆಯ ಒಂದು ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಇದು ಸ್ಕ್ರೋಲಿಂಗ್ ಏರಿಳಿಕೆ ವೀಡಿಯೊ ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇಳಿಸುತ್ತದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸರ್ಫಾಸೆಟೆಕ್ಸ್ಟೂರ್ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಮಿನುಗುವ ವೀಡಿಯೊಗಳು, ವಿಳಂಬವಾದ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸುಗಮ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಬಳಸುತ್ತಿರಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ, ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುವುದು, ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ನೈಜ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಪ್ರಮುಖ ಟೇಕ್ಅವೇ ಆಗಿದೆ.
ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ರೆಂಡರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬಫರ್ ಕ್ವ್ಯೂಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು
ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಬಳಸಿ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಕ್ಯೂನಲ್ಲಿ ದೃ vidous ವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸರ್ಫಾಸೆಟೆಕ್ಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು.
import android.graphics.SurfaceTexture
import android.view.TextureView
import android.view.Surface
import android.util.Log
class VideoSurfaceTextureListener : TextureView.SurfaceTextureListener {
private var surface: Surface? = null
override fun onSurfaceTextureAvailable(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
surface = Surface(texture)
initializeMediaPlayer(surface!!)
}
override fun onSurfaceTextureSizeChanged(texture: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
// Handle resizing if necessary
}
override fun onSurfaceTextureDestroyed(texture: SurfaceTexture): Boolean {
releaseMediaPlayer()
surface?.release()
surface = null
return true
}
override fun onSurfaceTextureUpdated(texture: SurfaceTexture) {
// Called when the content of the surface texture is updated
}
private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
Log.d("VideoPlayer", "Initializing Media Player")
// Media player initialization code
}
private fun releaseMediaPlayer() {
Log.d("VideoPlayer", "Releasing Media Player")
// Properly release resources
}
}
ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನ: ಜೀವನಚಕ್ರ ಅರಿವಿನೊಂದಿಗೆ ಮೇಲ್ಮೈ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು
ಬಫರ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ವ್ಯೂ ಬದಲಿಗೆ ಸರ್ಫೇಸ್ ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು.
import android.content.Context
import android.util.AttributeSet
import android.view.SurfaceHolder
import android.view.SurfaceView
import android.util.Log
class VideoSurfaceView @JvmOverloads constructor(
context: Context,
attrs: AttributeSet? = null
) : SurfaceView(context, attrs), SurfaceHolder.Callback {
private var surfaceHolder: SurfaceHolder = holder
init {
surfaceHolder.addCallback(this)
}
override fun surfaceCreated(holder: SurfaceHolder) {
Log.d("VideoSurfaceView", "Surface Created")
initializeMediaPlayer(holder.surface)
}
override fun surfaceChanged(holder: SurfaceHolder, format: Int, width: Int, height: Int) {
// Handle changes if necessary
}
override fun surfaceDestroyed(holder: SurfaceHolder) {
releaseMediaPlayer()
}
private fun initializeMediaPlayer(surface: Surface) {
Log.d("VideoSurfaceView", "Initializing Media Player")
// Media player initialization
}
private fun releaseMediaPlayer() {
Log.d("VideoSurfaceView", "Releasing Media Player")
// Properly release resources
}
}
ನಯವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ಗಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಸರ್ಫೇಸ್ ಬಫರ್ ನಿರ್ವಹಣೆ
ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಾಗ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಫರ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್. ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸೂತ್ರಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ 3 ಮತ್ತು 3 ಎಕ್ಸ್ಎಲ್ನಲ್ಲಿ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಬಫರ್ ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಡೀಲ್ಲೋಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ಬಫರ್ ಕ್ವ್ಯೂಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ದೋಷವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ನಿರ್ಮಾಪಕ (ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ಲೇಯರ್) ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕ (ಸರ್ಫಾಸೆಟೆಕ್ಸ್ಟೆರ್) ನಡುವಿನ ಅನುಚಿತ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್. ನಿರ್ಮಾಪಕರು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಬಫರ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ಬಫರ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧನೆ. ಅನೇಕ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ವೀಡಿಯೊ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮೇಲೆ ಅದರ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸದೆ ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧನೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆಯಾದರೂ, ಇದು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ 3 ರಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಬಫರ್ ಕ್ಯೂ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗಬಹುದು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ವೀಡಿಯೊ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಘಟಕಗಳಿಗಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಮ್ಯಾನಿಫೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಧ್ವಜಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಆಯ್ದವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು.
ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟುವಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆಯಾಗದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತಿಯಾದ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ವೀಡಿಯೊಗಳ ಏರಿಳಿಕೆ ಮೂಲಕ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿದರೆ, ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಫ್ರೇಮ್ ಹನಿಗಳು ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಜೀವನಚಕ್ರ-ಅರಿವಿನ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತು ನಿಖರವಾದ ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸುವ ತರ್ಕವನ್ನು ಅನುಷ್ಠಾನಗೊಳಿಸುವುದು ಸುಗಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. Tects ಈ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.
ಬಫರ್ ಕ್ವ್ಯೂಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
- ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ವಿಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಬಫರ್ ಕ್ವ್ಯೂಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೇನು?
- ಈ ದೋಷವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ SurfaceTexture ನಿರ್ಮಾಪಕ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು ಬಫರ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸೆಲ್ 3 ನಂತಹ ಭೌತಿಕ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸದಿರಬಹುದು.
- ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನಾನು ಸರ್ಫಾಸೆಟೆಕ್ಸ್ಟ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಬಹುದು?
- ನೀವು ಕರೆ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ mSurface!!.release() ಅದನ್ನು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸುವ ಮೊದಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಮೀಡಿಯಾ ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ವಚ್ ed ಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ವ್ಯೂ ಮತ್ತು ಸರ್ಫೇಸ್ ವ್ಯೂ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರ ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆಯೇ?
- ಹೌದು. SurfaceView ಮೀಸಲಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಬಫರ್ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ TextureView ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸುಗಮ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
- ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧನೆಯು ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ಥಿರತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆಯೇ?
- ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಹೌದು. ವೀಡಿಯೊ ಘಟಕಗಳಿಗಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧನೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ.
- ಸರ್ಫಾಸೆಟೆಕ್ಸ್ಟೆರ್-ಸಂಬಂಧಿತ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು?
- ಉಪಯೋಗಿಸು adb logcat ದೋಷ ಲಾಗ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು, ಬಫರ್ ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬಫರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೆ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು.
ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನಯವಾದ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ
ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ವ್ಯೂ ಅಥವಾ ಸರ್ಫೇಸ್ ವ್ಯೂನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸರಿಯಾದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಫರ್ಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವುದರಿಂದ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ಗಳು, ಮಿನುಗುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಸರಿಯಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವಂತಹ ಸರಿಯಾದ ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸೂತ್ರಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಮತ್ತು ಜೀವನಚಕ್ರ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಡೆರಹಿತ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. Video ವೀಡಿಯೊ ಏರಿಳಿಕೆ ಅಥವಾ ಸ್ವತಂತ್ರ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿರಲಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಪಡಿಸಲು ನೈಜ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
ತಾಂತ್ರಿಕ ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ಮೂಲಗಳು
- ಅಧಿಕೃತ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಸೂತ್ರಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಮತ್ತು ಬಫರ್ ನಿರ್ವಹಣೆ: ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು
- ಚರ್ಚೆ ಕುರಿತು ಚರ್ಚೆ ಬಫರ್ಕ್ಯೂಯೆಪ್ರೊಡ್ಯೂಸರ್ ದೋಷಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷನಿವಾರಣೆಯ ಹಂತಗಳು: ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ ಉಕ್ಕಿ ಹರಿಯುವುದು
- ಗೂಗಲ್ ಸಂಚಿಕೆ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ ಥ್ರೆಡ್ ವೀಡಿಯೊ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ 3 ಸಾಧನಗಳು: ಗೂಗಲ್ ಸಂಚಿಕೆ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್
- ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮೇಲ್ಮೈ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ವೀಡಿಯೊ ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ: ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಡೆವಲಪರ್ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
- ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ (ಎಒಎಸ್ಪಿ) ಬಫರ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಒಳನೋಟಗಳು: AOSP ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು