ಒಂದು ಫಂಕ್ಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು C++ ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕಾನೂನು ಪರಿಗಣನೆಗಳು

C++

C++ ನಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಟರ್-ಆಧಾರಿತ ಅರೇ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

C++ ನಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ-ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅರೇಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕನ್‌ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಆಕರ್ಷಣೀಯ ತಂತ್ರವೆಂದರೆ ಅಂತಹ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಫಂಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು.

ಆರಂಭಿಸಲಾದ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಫಂಕ್ಟರ್ ಆಗಿ ಬಳಸುವುದು ಇಲ್ಲಿ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಚನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ಅಥವಾ ಬೃಹತ್ ಡೇಟಾ ಸೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಇತ್ತೀಚಿನ C++ ಕಂಪೈಲರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ಆದರೂ C++ ಮಾನದಂಡದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದರ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತತೆಯು ಅನಿಶ್ಚಿತವಾಗಿದೆ.

ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಜಟಿಲತೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಈ ಪರಿಹಾರವು ವಸ್ತುವಿನ ಜೀವಿತಾವಧಿ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಭಾಷೆಯ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿದೆಯೇ. ಪ್ರಾಯಶಃ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ನಡವಳಿಕೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕಾಳಜಿಯು ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲಕ ಒದಗಿಸಲಾದ ರಚನೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಪ್ರಬಂಧವು ಈ ತಂತ್ರದ ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ C++ ಮಾನದಂಡಗಳ ಬೆಳಕಿನಲ್ಲಿ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ನ್ಯೂನತೆಗಳೆರಡನ್ನೂ ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಅದನ್ನು ಇತರ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಜ್ಞೆ ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ
new (arr.data() + i) ಇದು ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಹೊಸದು, ಇದು ಹಿಂದೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಮೆಮೊರಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ (ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅರೇ ಬಫರ್). ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕನ್‌ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್ ಹೊಂದಿರದ ವಿಧಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೆಮೊರಿಯ ಮೇಲೆ ನಿಮಗೆ ನೇರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
std::array<Int, 500000> ಇದು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ ನಿರ್ಮಾಣ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಿರ ಗಾತ್ರದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, Int. ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅರೇಗಳು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಐಟಂಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ.
arr.data() std::array ನ ಕಚ್ಚಾ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ನ್ಯೂ ನಂತಹ ಕಡಿಮೆ-ಹಂತದ ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
auto gen = [](size_t i) ಈ ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ಕಾರ್ಯವು ಇಂಡೆಕ್ಸ್ i ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾಗಳು ಅನಾಮಧೇಯ ಕಾರ್ಯಗಳಾಗಿವೆ, ಅವುಗಳು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇನ್-ಲೈನ್ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಎನ್ಕ್ಯಾಪ್ಸುಲೇಟ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸರಳೀಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
<&arr, &gen>() ಇದು ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಅರೇ ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್ ಎರಡನ್ನೂ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡದೆಯೇ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮರ್ಥ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಉಲ್ಲೇಖ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.
for (std::size_t i = 0; i < arr.size(); i++) ಇದು ರಚನೆಯ ಸೂಚ್ಯಂಕಗಳಾದ್ಯಂತ ಲೂಪ್ ಆಗಿದ್ದು, std::size_t ದೊಡ್ಡ ಅರೇ ಗಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಪೋರ್ಟಬಿಲಿಟಿ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಬೃಹತ್ ಡೇಟಾ ರಚನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಇಂಟ್ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ಓವರ್‌ಫ್ಲೋಗಳನ್ನು ಇದು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
std::cout << i.v ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಇಂಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ನ v ಸದಸ್ಯನ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. std::array ನಂತಹ ರಚನಾತ್ಮಕ ಕಂಟೈನರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಲ್ಲದ, ಬಳಕೆದಾರ-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಿಂಪಡೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
std::array<Int, 500000> arr = [&arr, &gen] ಈ ರಚನೆಯು ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುವ ಮೂಲಕ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆಯೇ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಾರಂಭಿಕ ತರ್ಕವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

C++ ನಲ್ಲಿ ಫಂಕ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರೇ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಹಿಂದಿನ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು C++ ನಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಒಂದು ಫಂಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ವಾದಗಳಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗದ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ನೀವು ರಚಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಈ ವಿಧಾನವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ, ಇಂಟ್ ಕ್ಲಾಸ್‌ನ ನಿದರ್ಶನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ಫಂಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ-ಹಂಚಿಕೆ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಅರೇ ಸದಸ್ಯರನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಹೊಸದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಕನ್‌ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಈ ವಿಧಾನದ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಹೊಸ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಸುಧಾರಿತ C++ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಮೇಲೆ ಮಾನವ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. arr.data() ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರಚನೆಯ ಆಂತರಿಕ ಬಫರ್‌ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮೆಮೊರಿ ವಿಳಾಸಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರವು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬೃಹತ್ ಸರಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆ ವಹಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಹೊಸ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ವಸ್ತುಗಳ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ನಾಶದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ಕಾರ್ಯವು ಅರೇ ಮತ್ತು ಜನರೇಟರ್ ಎರಡನ್ನೂ ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲಕ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ (&arr, &gen), ಕಾರ್ಯವು ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಚನೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾಸೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ವಿಧಾನವು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ದೊಡ್ಡ ರಚನೆಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಓವರ್‌ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ಕ್ರಿಯೆಯೊಳಗಿನ ಲೂಪ್ ರಚನೆಯಾದ್ಯಂತ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಜನರೇಟರ್ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಇಂಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಸೂಚ್ಯಂಕದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಧಾನವನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಅರೇಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ವಿಧಾನದ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ C++ ನ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಸಂಭಾವ್ಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ C++14 ಮತ್ತು C++17. C++17 rvalue ಸೆಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಈ ಪರಿಹಾರದ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಹೊಸ ಮತ್ತು ನೇರ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರವೇಶ ತಂತ್ರಗಳ ಬಳಕೆಯು ಹಳೆಯ C++ ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ಮಾನ್ಯವಾಗಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈ ವಿಧಾನದ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಕಳಪೆ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ನಡವಳಿಕೆ ಅಥವಾ ಮೆಮೊರಿ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಅನುಷ್ಠಾನದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಂದಾಗಿ ಇತರ ಪರಿಹಾರಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ std::index_sequence ವಿಫಲವಾದಾಗ ಈ ವಿಧಾನವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಫಂಕ್ಟರ್-ಆಧಾರಿತ ಅರೇ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಕಾನೂನು ಪರಿಗಣನೆಗಳು

ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಫಂಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು C++ ಆರಂಭಿಸುವಿಕೆ.

#include <cstddef>
#include <utility>
#include <array>
#include <iostream>

struct Int {
    int v;
    Int(int v) : v(v) {}
};

int main() {
    auto gen = [](size_t i) { return Int(11 * (i + 1)); };
    std::array<Int, 500000> arr = [&arr, &gen]() {
        for (std::size_t i = 0; i < arr.size(); i++)
            new (arr.data() + i) Int(gen(i));
        return arr;
    }();

    for (auto i : arr) {
        std::cout << i.v << ' ';
    }
    std::cout << '\n';
    return 0;
}

C++17 Rvalue ಸೆಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನ

Rvalue ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು C++17 ವಿಧಾನ

#include <cstddef>
#include <array>
#include <iostream>

struct Int {
    int v;
    Int(int v) : v(v) {}
};

int main() {
    auto gen = [](size_t i) { return Int(11 * (i + 1)); };
    std::array<Int, 500000> arr;

    [&arr, &gen]() {
        for (std::size_t i = 0; i < arr.size(); i++)
            new (&arr[i]) Int(gen(i));
    }();

    for (const auto& i : arr) {
        std::cout << i.v << ' ';
    }
    std::cout << '\n';
}

ಫಂಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅರೇ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ಪರಿಗಣನೆಗಳು

C++ ನಲ್ಲಿ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ ರಚನೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಭಾಷೆಯ ವಸ್ತುವಿನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಗೆ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವಾಗ ಸಮರ್ಥ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಫಂಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಅನನ್ಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನವು ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ವಸ್ತು ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಾದಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ. ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಚನೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ತಪ್ಪಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ನಡವಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

C++17 ನಲ್ಲಿ rvalue ಉಲ್ಲೇಖಗಳ ಆಗಮನವು ದೊಡ್ಡ ದತ್ತಾಂಶ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಲ್ಲಿ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು, ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ತಂತ್ರವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಬೃಹತ್ ಅರೇಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, rvalue ಸೆಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ಸ್ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಬದಲು ಸರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಿಂದಿನ C++ ಮಾನದಂಡಗಳಲ್ಲಿ, ಡಬಲ್ ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಅಜಾಗರೂಕ ಮೆಮೊರಿ ಓವರ್‌ರೈಟ್‌ಗಳಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೊಸ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಡೆವಲಪರ್ ಮೇಲೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ವಿನಾಶದ ಹೊರೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಫಂಕ್ಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅರೇಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಸಾಧ್ಯತೆ. ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಅನಗತ್ಯ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೆಮೊರಿ ಹೆಜ್ಜೆಗುರುತನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ತತ್‌ಕ್ಷಣದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ std::index_sequence ನಂತಹ ಇತರ ತಂತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ದೊಡ್ಡ ಡೇಟಾ ಸೆಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ವರ್ಧನೆಗಳು ಫಂಕ್ಟರ್-ಆಧಾರಿತ ವಿಧಾನವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯೊಂದಿಗೆ ಮೆಮೊರಿ ದಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ-ನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮನವಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

  1. ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಏನು ಪ್ರಯೋಜನ ರಚನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕಾಗಿ?
  2. ಮೆಮೊರಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನಿಖರವಾದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಶೇಷ ಪ್ರಾರಂಭದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ ರಚನೆಯ ಪ್ರಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.
  3. ರಚನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಸುರಕ್ಷಿತವೇ?
  4. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಅದರ ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವಾಗ ನೀವು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಬೇಕು. ಫಂಕ್ಟರ್-ಆಧಾರಿತ ಇನಿಶಿಯಲೈಸೇಶನ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅರೇ ಅನ್ನು ಫಂಕ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  5. C++17 ನಲ್ಲಿ rvalue ಸೆಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ಸ್ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ?
  6. C++17 ನಕಲು ಮಾಡುವ ಬದಲು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ದೊಡ್ಡ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  7. ಈ ಪರಿಹಾರದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲಕ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಏಕೆ ಮುಖ್ಯ?
  8. ಉಲ್ಲೇಖದ ಮೂಲಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು () ಲ್ಯಾಂಬ್ಡಾ ಅಥವಾ ಫಂಕ್ಟರ್ ಒಳಗೆ ಮಾಡಿದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಮೂಲ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ನಕಲು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಓವರ್ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
  9. C++ ನ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೇ?
  10. ಹೌದು, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು C++14 ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಮಾನದಂಡಗಳಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೆ rvalue ಸೆಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ಸ್ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ವಸ್ತುವಿನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.

ರಚನೆಯ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕಾಗಿ ಫಂಕ್ಟರ್‌ನ ಬಳಕೆಯು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಅಲ್ಲದ-ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ರಚನೆಯ ಜೀವಿತಾವಧಿಯ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೊಸ ನಿಯೋಜನೆಯಂತಹ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ.

ಈ ವಿಧಾನವು ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು GCC ಮತ್ತು ಕ್ಲಾಂಗ್‌ನಂತಹ ಆಧುನಿಕ C++ ಕಂಪೈಲರ್‌ಗಳು ತೊಂದರೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನಿಜವಾದ ಸವಾಲು ಇದು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಹು C++ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ. ಈ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷತೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.