ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

Canvas

ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವುದು

ಆಧುನಿಕ ವೆಬ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ, ಡೇಟಾದ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯಗಳು ಅತ್ಯಗತ್ಯ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್‌ನಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಬಂದಾಗ. JavaScript ಮತ್ತು HTML5 ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಂತಹ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್‌ನ ಎಬ್ಬ್ಸ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲೋಗಳಂತಹ ಡೇಟಾ ಏರಿಳಿತಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಲೈನ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ದೃಶ್ಯ ರೂಪಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸರಳ ಸೈನ್ ತರಂಗಗಳಂತಹ ಸ್ಥಿರ ಅಥವಾ ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಚಲಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವುದು ಸವಾಲು. ಈ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯು ಅನಿಮೇಷನ್ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಡೇಟಾದಂತೆ ಕಾಣಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಲೈನ್‌ಗಳಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ಗಳು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಮತ್ತು ಬದಲಾಗುತ್ತಿರುವ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಅನೇಕ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು, ಈ ರೀತಿಯ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಅದು ಸಾವಯವವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಆವರ್ತಕವಾಗಿರುವ ಸೈನ್ ಮತ್ತು ಕೊಸೈನ್‌ನಂತಹ ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾದಾಗ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ನಾವು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ವೈಶಾಲ್ಯ ಅಥವಾ ಪಥವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿ, ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಏರಿಳಿತದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಅವುಗಳ ವೈಶಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೇಟಾದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೃದುವಾದ, ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಜ್ಞೆ ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ
createCanvas() ಈ ಆಜ್ಞೆಯು Node.js ನ ಭಾಗವಾಗಿದೆ ಗ್ರಂಥಾಲಯ. ಇದು ಹೊಸ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಾಗಿ 800x400 ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ರಚಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.
getContext('2d') ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಮುಂಭಾಗದ ತುದಿ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 2D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವೈಶಾಲ್ಯ ರೇಖೆಗಳಂತಹ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಇದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
clearRect() ಈ ಕಾರ್ಯವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ಒಂದು ವಿಭಾಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಹಿಂದಿನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ. ಅನಿಮೇಷನ್ ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ, ಮುಂದಿನ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು clearRect() ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾಲುಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
lineTo() ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮಾರ್ಗ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ವಿಧಾನದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. MoveTo() ಆಜ್ಞೆಯಿಂದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಏರಿಳಿತದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಇದು ಪ್ರಮುಖವಾಗಿದೆ.
stroke() ಸ್ಟ್ರೋಕ್() ಆಜ್ಞೆಯು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ lineTo() ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯವಿಲ್ಲದೆ, ಸಾಲುಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಲೈನ್‌ಗಳ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
requestAnimationFrame() ಅನಿಮೇಟ್() ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪದೇ ಪದೇ ಕರೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಮೃದುವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು JavaScript ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಮುಂದಿನ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಫ್ರೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬ್ರೌಸರ್‌ಗೆ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ತಡೆರಹಿತ ದೃಶ್ಯ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
Math.random() 0 ಮತ್ತು 1 ರ ನಡುವೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಲೈನ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ.
toBuffer('image/png') ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು PNG ಚಿತ್ರವಾಗಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಲೈಬ್ರರಿಯೊಂದಿಗೆ Node.js ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪ್ರತಿ ರಚಿಸಲಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಇಮೇಜ್ ಫೈಲ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
setInterval() ಈ ಕಾರ್ಯವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ಪದೇ ಪದೇ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ 100 ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ರಫ್ತು ಮಾಡಲು setInterval() ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

JavaScript ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, JavaScript ಮತ್ತು HTML5 ನ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವೈಶಾಲ್ಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ಬಳಸಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅಂಶವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ 2D ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುವುದು . 2D ಸಂದರ್ಭವು ಆಕಾರಗಳು, ರೇಖೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೃದುವಾದ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು, ಕಾರ್ಯ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಬ್ರೌಸರ್ಗಾಗಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಅನಗತ್ಯ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಲಿಪಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ತರಂಗದ ವೈಶಾಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಪರಿಚಯ. ಊಹಿಸಬಹುದಾದ ಪಥದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಿರ ಸೈನ್ ತರಂಗವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು, ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್‌ಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವೈಶಾಲ್ಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಲೈನ್‌ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಭಾಗವು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಏರಿಳಿತಗೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್‌ನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಕಾರ್ಯ ಹೊಸದನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೊದಲು ಹಿಂದಿನ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ರೇಖೆಗಳು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ ತಿರುಳು ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರತಿ x- ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಕ್ಕೆ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನ ಮಧ್ಯಬಿಂದುವಿಗೆ ಸೈನ್ ತರಂಗದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ y- ನಿರ್ದೇಶಾಂಕವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ x ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವೈಶಾಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ನಯವಾದ, ಹರಿಯುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ವಿವಿಧ ಎತ್ತರಗಳಲ್ಲಿ ಆಂದೋಲನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಧಾನ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ (x, y) ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಕ್ಕೆ ರೇಖೆಯ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸಾಲಿನ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ನಂತರ, ದಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ವಿಧಾನವನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಫ್ರೇಮ್‌ನಿಂದ ಫ್ರೇಮ್ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ xOffset ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಅನಿಮೇಶನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಇದು ವೈಶಾಲ್ಯದಲ್ಲಿನ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ವಿವಿಧ ಹಂತದ ತೀವ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲೂಪ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ , ಅನಿಮೇಶನ್ ಸುಗಮವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್‌ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರದೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್‌ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು

ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಆಂಪ್ಲಿಟ್ಯೂಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡಲು ಶುದ್ಧ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಳಸಿ ಫ್ರಂಟ್-ಎಂಡ್ ವಿಧಾನ

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
let xOffset = 0;
const speed = 2;
function getRandomAmplitude() {
    return Math.random() * 100;  // Generates random amplitude for each line
}
function animate() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, canvas.height / 2);
    for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
        let amplitude = getRandomAmplitude();
        let y = canvas.height / 2 + Math.sin((x + xOffset) * 0.02) * amplitude;
        ctx.lineTo(x, y);
    }
    ctx.strokeStyle = '#000';
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.stroke();
    xOffset += speed;
    requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬ್ಯಾಕ್-ಎಂಡ್ ಪರ್ಯಾಯ

ಸರ್ವರ್-ಸೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ Node.js

const { createCanvas } = require('canvas');
const fs = require('fs');
const canvas = createCanvas(800, 400);
const ctx = canvas.getContext('2d');
let xOffset = 0;
function getRandomAmplitude() {
    return Math.random() * 100;
}
function generateFrame() {
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0, canvas.height / 2);
    for (let x = 0; x < canvas.width; x++) {
        let amplitude = getRandomAmplitude();
        let y = canvas.height / 2 + Math.sin((x + xOffset) * 0.02) * amplitude;
        ctx.lineTo(x, y);
    }
    ctx.strokeStyle = '#000';
    ctx.lineWidth = 2;
    ctx.stroke();
    xOffset += 2;
}
setInterval(() => {
    generateFrame();
    const buffer = canvas.toBuffer('image/png');
    fs.writeFileSync('./frame.png', buffer);
}, 100);

ಫ್ರಂಟ್-ಎಂಡ್ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

Jest ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬ್ರೌಸರ್ ಆಧಾರಿತ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಾಗಿ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು

describe('Canvas Animation', () => {
    test('should create a canvas element', () => {
        document.body.innerHTML = '<canvas id="myCanvas" width="800" height="400"></canvas>';
        const canvas = document.getElementById('myCanvas');
        expect(canvas).toBeTruthy();
    });
    test('should call getRandomAmplitude during animation', () => {
        const spy = jest.spyOn(global, 'getRandomAmplitude');
        animate();
        expect(spy).toHaveBeenCalled();
    });
});

ಬ್ಯಾಕ್-ಎಂಡ್ Node.js ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

Mocha ಮತ್ತು Chai ಬಳಸಿಕೊಂಡು Node.js ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗಾಗಿ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು

const chai = require('chai');
const fs = require('fs');
const { createCanvas } = require('canvas');
const expect = chai.expect;
describe('Server-side Canvas Animation', () => {
    it('should create a PNG file', (done) => {
        const canvas = createCanvas(800, 400);
        const ctx = canvas.getContext('2d');
        generateFrame(ctx, canvas);
        const buffer = canvas.toBuffer('image/png');
        fs.writeFileSync('./testFrame.png', buffer);
        expect(fs.existsSync('./testFrame.png')).to.be.true;
        done();
    });
});

ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು

ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಒಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳು ಎಷ್ಟು ಸರಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿರಬಹುದು, ಸೈನ್ ತರಂಗದ ವೈಶಾಲ್ಯವನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕಗೊಳಿಸುವುದು ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ವೇಗ ಮತ್ತು ಆವರ್ತನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಬಳಸಿ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮೂಲಕ ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ ವೇಗವನ್ನು ಕಾರ್ಯ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ನೈಜ-ಪ್ರಪಂಚದ ಸಂಚಾರ ಹರಿವುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಲು ಸೈಕಲ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ವೈಶಾಲ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ, ಪರ್ಲಿನ್ ಅಥವಾ ಸಿಂಪ್ಲೆಕ್ಸ್ ಶಬ್ದದಂತಹ ಶಬ್ದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಸಾವಯವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಶಬ್ದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಸುಸಂಬದ್ಧವಾದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವೆ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುತ್ತದೆ . ಇದು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿರುವ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಮೂಲ ಸೈನ್ ತರಂಗಗಳಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೇಟಾದ ಅನಿಯಮಿತ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಉತ್ಪಾದನೆಯಂತಹ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಶಬ್ದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೈಜ-ಸಮಯದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಗಣನೆಯು ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವುದರಿಂದ, ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು CPU ಬಳಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ. ಆಫ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗಳಂತಹ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಿದ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಆಯಾಸಗೊಳಿಸದೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸುಗಮವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಜಾಡನ್ನು ಇಡುವುದು ರೇಖೆಗಳ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನಿಮೇಶನ್ ಥಟ್ಟನೆ ಮರುಹೊಂದಿಸದೆ ಮನಬಂದಂತೆ ಹರಿಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

  1. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ನ ವೇಗವನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು?
  2. ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ವೇಗವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು ವೇರಿಯೇಬಲ್, ಇದು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು.
  3. ನಾನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪರ್ಲಿನ್ ಶಬ್ದದಂತಹ ಶಬ್ದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೇ?
  4. ಹೌದು, ಪರ್ಲಿನ್ ಶಬ್ದವನ್ನು ಬಳಸುವ ಬದಲು ಮೃದುವಾದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ವೈಶಾಲ್ಯಕ್ಕಾಗಿ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ, ಹರಿಯುವ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  5. ದೊಡ್ಡ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು?
  6. ಆಫ್-ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ಗಳಂತಹ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಪುನಃ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಬಹುದು CPU ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು.
  7. ನಾನು ಒಂದೇ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದೇ?
  8. ಹೌದು, ಬಹು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅದೇ ಒಳಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಕಾರ್ಯ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಪಥಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು.
  9. ನಾನು ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಉಳಿಸಬಹುದು?
  10. ಬಳಸುತ್ತಿದೆ , ನೀವು ಅನಿಮೇಶನ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರವಾಗಿ ಉಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು PNG ಅಥವಾ ಇತರ ಇಮೇಜ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್‌ಗಳಾಗಿ ರಫ್ತು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕತೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಿದೆ ವೈಶಾಲ್ಯದಲ್ಲಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏರಿಳಿತದ ಸಂಚಾರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬ್ರೌಸರ್‌ನ ರಿಫ್ರೆಶ್ ದರದೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ದ್ರವ ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಅನಿಮೇಷನ್ ವೆಬ್ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಡೇಟಾ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳಿಗೆ ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

  1. ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾದ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಅನಿಮೇಶನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ನೀವು ಅಧಿಕೃತ ಮೊಜಿಲ್ಲಾ ಡೆವಲಪರ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ (MDN) ನಲ್ಲಿ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು: MDN ವೆಬ್ ಡಾಕ್ಸ್ - ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ API .
  2. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಬ್ರೌಸರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಒಳನೋಟಗಳಿಗಾಗಿ, ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ನೋಡಿ: MDN ವೆಬ್ ಡಾಕ್ಸ್ - requestAnimationFrame() .
  3. ಈ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೃದುವಾದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅನಿಮೇಷನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಪರ್ಲಿನ್ ಶಬ್ದವನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತದೆ: ಕೋಡಿಂಗ್ ರೈಲು - ಪರ್ಲಿನ್ ನಾಯ್ಸ್ .
  4. ಇದರೊಂದಿಗೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ JavaScript ನಲ್ಲಿ: MDN ವೆಬ್ ಡಾಕ್ಸ್ - Math.random() .