$lang['tuto'] = "ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್"; ?> ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ

ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

Temp mail SuperHeros
ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ
ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಈವೆಂಟ್ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ವ್ಯೂ 2 ರಲ್ಲಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮಕ್ಕಳ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಲೀಸಾಗಿ ಚಂದಾದಾರರಾಗಬಹುದು $ ಆನ್ ವಿಧಾನ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ, ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಸಮ್ಮತಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅನೇಕ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ನೇರ ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಮಕ್ಕಳ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಸವಾಲು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಘಟಕ ರಚನೆಗಳಲ್ಲಿ.

ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಮಕ್ಕಳ ಘಟಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸಮಸ್ಯೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಚಾತುರ್ಯದಿಂದ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಟೆಂಪ್ಲೆಟ್ಗಳಿಗೆ ನಿಮಗೆ ಪ್ರವೇಶವಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಟ್ಯಾಬ್ ಗುಂಪು ಘಟಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು imagine ಹಿಸಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಟ್ಯಾಬ್ ಪೋಷಕರು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬೇಕಾದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಸಮ್ಮತಿಸಿದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸದೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ? 🤔

ವ್ಯೂ 3 ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಬದಲಿಸುವಂತಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ $ ಕೇಳುಗರು ಜೊತೆ $ attrs. ಇದು ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಮಕ್ಕಳ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಇದು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿಎನ್‌ಒಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಅಥವಾ ರೆಂಡರ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಈ ವಿಧಾನಗಳು ಮೂಲಭೂತ ಅಗತ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಅತಿಯಾದ ಸಂಕೀರ್ಣವೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತವೆ.

ಈ ಲೇಖನವು ನೀವು ಮಕ್ಕಳ ಘಟಕ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತೇವೆ, ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಹೊದಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಿರಲಿ ಅಥವಾ ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರಲಿ, ಈ ಸಲಹೆಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ! 🚀

ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಘಟಕ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಚಂದಾದಾರರಾಗುವುದು

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡೈನಾಮಿಕ್ ವ್ಯೂ 3 ಮುಂಭಾಗದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಹೇಗೆ ಕೇಳುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಪರಿಹಾರವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

// Solution 1: Using the Vue 3 Composition API and refs
import { ref, onMounted, getCurrentInstance } from 'vue';
export default {
  setup() {
    const childRefs = ref([]); // Store references to child components
    const registerChild = (child) => {
      childRefs.value.push(child);
    };
    onMounted(() => {
      childRefs.value.forEach((child) => {
        if (child && child.$emit) {
          child.$on('customEvent', (payload) => {
            console.log('Event received from child:', payload);
          });
        }
      });
    });
    return {
      registerChild,
    };
  },
  template: `
    <div class="wrapper">
      <ChildComponent v-for="n in 3" :key="n" ref="registerChild" />
    </div>`
};

ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಎನ್‌ಒಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪರ್ಯಾಯ ವಿಧಾನ

ಈ ವಿಧಾನವು ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಕೇಳಲು ವ್ಯೂ 3 ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

// Solution 2: Handling events with useSlots and VNodes
import { useSlots, onMounted } from 'vue';
export default {
  setup() {
    const slots = useSlots();
    onMounted(() => {
      const defaultSlot = slots.default?.();
      defaultSlot?.forEach((vnode) => {
        if (vnode.component) {
          vnode.component.props?.onCustomEvent = (payload) => {
            console.log('Captured customEvent with payload:', payload);
          };
        }
      });
    });
    return {};
  },
  template: `
    <div class="wrapper">
      <slot />
    </div>`
};

ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು

ಎರಡೂ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಈವೆಂಟ್ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಜೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು.

// Unit Test for Solution 1
import { mount } from '@vue/test-utils';
import ParentComponent from './ParentComponent.vue';
import ChildComponent from './ChildComponent.vue';
test('Parent subscribes to child events', async () => {
  const wrapper = mount(ParentComponent, {
    components: { ChildComponent }
  });
  const child = wrapper.findComponent(ChildComponent);
  await child.vm.$emit('customEvent', 'test payload');
  expect(wrapper.emitted('customEvent')).toBeTruthy();
  expect(wrapper.emitted('customEvent')[0]).toEqual(['test payload']);
});
// Unit Test for Solution 2
test('Parent subscribes to child events with slots', async () => {
  const wrapper = mount(ParentComponent, {
    slots: { default: '<ChildComponent />' }
  });
  const child = wrapper.findComponent({ name: 'ChildComponent' });
  await child.vm.$emit('customEvent', 'test payload');
  expect(wrapper.emitted('customEvent')).toBeTruthy();
  expect(wrapper.emitted('customEvent')[0]).toEqual(['test payload']);
});

ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸುಧಾರಿತ ಒಳನೋಟಗಳು

ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಸವಾಲು ವ್ಯೂ 3 ಲೆಗಸಿ ಈವೆಂಟ್-ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ $ ಆನ್ VUE ನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾಡುವ ಆಧುನಿಕ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ. ಈ ಮಾದರಿ ಬದಲಾವಣೆಯು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಂತಹ ಸುಧಾರಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ತಳ್ಳುತ್ತದೆ Vnode ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು. ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ವ್ಯೂ ಅವರ ಸಂಯೋಜನೆ API ಘಟಕ ಸಂವಹನಗಳ ಮೇಲೆ ಹರಳಿನ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ರೆಫೋಸ್, ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಮಕ್ಕಳ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಬಂಧಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕೇಳುಗರನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಸ್ಟಮ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಫಲಕಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅಕಾರ್ಡಿಯನ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಹಾರ್ಡ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್‌ಗಳಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ಈಗ ಈ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸಮರ್ಥವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಬಹುದು. 🚀

ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಘಟಕ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪದರವು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಘಟಕಗಳು ಅನೇಕ ಪದರಗಳ ಮೂಲಕ ಬಬಲ್ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ. ವ್ಯೂ 3ಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಒದಗಿಸು ಮತ್ತು ಚುಚ್ಚು ಕಾಂಪೊನೆಂಟ್ ಕ್ರಮಾನುಗತಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹೊರಸೂಸಲ್ಪಟ್ಟ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮಕ್ಕಳ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವಂತಹ ಸೃಜನಶೀಲ ಪರಿಹಾರಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ರೆಫೋಸ್ ಅಥವಾ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್‌ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ರಂಗಪರಿಕರಗಳ ಮೂಲಕ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಯೋಜಿಸುವುದು. ಸಾಲುಗಳು ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಟೇಬಲ್ ನಂತಹ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ವ್ಯೂನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರಿಂದ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ಮಕ್ಕಳ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗುವಾಗ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು ದೊಡ್ಡ-ಪ್ರಮಾಣದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಅನಗತ್ಯ ಕೇಳುಗರು ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು. VUE 3 ರ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಚ್ clean ಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಅನನುಕಿಗನ ಜೀವನಚಕ್ರವು ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಡೆಯಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಜೆಟ್‌ಗಳು ನೈಜ-ಸಮಯದ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಡ್ಯಾಶ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ, ವಿಜೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ ಕೇಳುಗರನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸುವುದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹಗುರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ತಂತ್ರಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ಆಧುನಿಕ ವ್ಯೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತವೆ. 🎯 🎯 🎯

ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗುವ ಬಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯ FAQ ಗಳು

  1. ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತೀರಿ?
  2. ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು useSlots ಮಕ್ಕಳ ವ್ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಕೇಳುಗರನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಲಗತ್ತಿಸಲು props.
  3. ವ್ಯೂ 3 ನಲ್ಲಿನ ಮಕ್ಕಳ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ನೀವು ಇನ್ನೂ $ ಆನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದೇ?
  4. ಇಲ್ಲ, $on ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಅಸಮ್ಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬದಲಾಗಿ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ (ref) ಅಥವಾ ವಿಎನ್‌ಒಡಿ ಕುಶಲತೆ.
  5. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಘಟಕ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗ ಯಾವುದು?
  6. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಘಟಕಗಳು ಇದರ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು provide ಮತ್ತು inject ಅಥವಾ refs ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು.
  7. ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾದಾಗ ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೀರಿ?
  8. ಈವೆಂಟ್ ಕೇಳುಗರನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸ್ವಚ್ up ಗೊಳಿಸಿ onUnmounted ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಸೋರಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು ಜೀವನಚಕ್ರ.
  9. ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳಿಂದ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೇ?
  10. ಹೌದು, ಇದರೊಂದಿಗೆ useSlots ಮತ್ತು ವಿಎನ್‌ಒಡಿ ಟ್ರಾವೆರ್ಸಲ್, ನೀವು ಕೇಳುಗರನ್ನು ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು.
  11. ಈವೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ $ ಅಟ್ಲರ್‌ಗಳು ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ?
  12. $attrs ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೇಳುಗರನ್ನು ಮಕ್ಕಳ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾಡಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಈವೆಂಟ್ ಕೇಳುಗರನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
  13. ಅನೇಕ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಲೂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬಂಧಿಸುತ್ತೀರಿ?
  14. ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು refs ಪ್ರತಿ ಮಕ್ಕಳ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಲಗತ್ತಿಸಲು ಅವುಗಳ ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
  15. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಈವೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ರೆಂಡರ್ ಕಾರ್ಯಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ?
  16. ಇಲ್ಲ, ನಿರೂಪಣೆ ಕಾರ್ಯಗಳು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವಾಗ, ವ್ಯೂ 3 ರ ಸಂಯೋಜನೆ API ಸಂಕೀರ್ಣ ನಿರೂಪಣೆಯ ತರ್ಕದ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.
  17. ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಬೇರ್ಪಡಿಸಬಹುದೇ?
  18. ಹೌದು, ಬಳಸುವುದು onUnmounted ಲೈಫ್‌ಸೈಕಲ್ ಹುಕ್, ಪೋಷಕರು ಅಥವಾ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಅನ್‌ಮೌಂಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ನೀವು ಕೇಳುಗರನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
  19. ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಈವೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆ ಏನು?
  20. ಚಾಟ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು refs ಪ್ರತಿ ಚಾಟ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಲು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ-ಪ್ರಕಾರದ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು.

ಮಕ್ಕಳ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಮರ್ಥ ವಿಧಾನಗಳು

ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಚೈಲ್ಡ್ ಈವೆಂಟ್ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳು ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ರೆಫೋಸ್, Vnode ತಪಾಸಣೆ, ಮತ್ತು ಜೀವನಚಕ್ರ ಕೊಕ್ಕೆಗಳು. ಈ ಉಪಕರಣಗಳು ಅಸಮ್ಮತಿಸಿದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಮರುಬಳಕೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ದೃ and ವಾದ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇದು ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಘಟಕಗಳಲ್ಲಿ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಿರಲಿ ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಬಂಧಿಸುವ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್‌ಗಳಾಗಿರಲಿ, ವ್ಯೂ 3 ಕ್ಲೀನರ್, ಹೆಚ್ಚು ರಚನಾತ್ಮಕ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಹರಿವು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ ಎರಡನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು. ಕೆಲವು ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ವ್ಯೂ 3 ರಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಎರಡನೆಯ ಸ್ವಭಾವವಾಗುತ್ತದೆ. 😊

ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
  1. ವ್ಯೂ 3 ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ನವೀಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ, ಅಧಿಕೃತ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ: ವ್ಯೂ 3 ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಎಪಿಐ ವಲಸೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ .
  2. ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಕ್ಕಳ ಈವೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಸ್ಲಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಎನ್‌ಒಡ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವರವಾದ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು: ವ್ಯೂ ಸಂಯೋಜನೆ API: USESLOTS .
  3. ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್ ಬೈಂಡಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ವ್ಯೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ವ್ಯೂ ಕೋರ್ ಗಿಥಬ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು .
  4. ವ್ಯೂ ಟೆಸ್ಟ್ ಯುಟಿಐಎಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವ್ಯೂ 3 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯುನಿಟ್ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಮಕ್ಕಳ ಘಟಕ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ: ವ್ಯೂ ಟೆಸ್ಟ್ ಯುಟಿಲ್ಸ್ ದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು .