$lang['tuto'] = "ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್"; ?> PyOpenGL ನಲ್ಲಿ glEnd() ಗೆ ಕರೆ

PyOpenGL ನಲ್ಲಿ glEnd() ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುವಾಗ OpenGL ದೋಷ 1282 ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

GlEnd

PyOpenGL ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ OpenGL ದೋಷ 1282 ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

OpenGL ದೋಷ 1282 PyOpenGL ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಅನೇಕ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. OpenGL ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಮಾನ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಇದ್ದಾಗ ಈ ದೋಷವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಮೂಲ ಕಾರಣವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಇದು ಸವಾಲಾಗಬಹುದು.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕರೆ ಮಾಡುವಾಗ ದೋಷ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಬಳಸಿ ಚೌಕವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ಕಾರ್ಯ . ಕೋಡ್ ನೇರವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ, OpenGL ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೋಷವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.

OpenGL ಸಂದರ್ಭದ ಅಸಮರ್ಪಕ ಸೆಟಪ್, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರೈಮಿಟಿವ್‌ಗಳ ತಪ್ಪಾದ ಬಳಕೆ ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವು ಅಂಶಗಳು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪರಿಸರ ಸೆಟಪ್ , ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಈ ದೋಷವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಬಹುದು.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಕರೆ ಮಾಡುವಾಗ OpenGL ದೋಷ 1282 ರ ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿವಾರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಹರಿಸುವುದು. ನೀವು PyOpenGL ಗೆ ಹೊಸಬರಾಗಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ನಿಮ್ಮ OpenGL ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುಗಮವಾದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಈ ಪರಿಹಾರಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಆಜ್ಞೆ ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ
glOrtho gl.glOrtho(0.0, 500, 0.0, 500, 0.0, 1.0) - 2D ಆರ್ಥೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. 2D ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಇದನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪರದೆಯ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಮಾಡಿ.
glMatrixMode gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION) - ನಂತರದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಯಾವ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಸ್ಟಾಕ್ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಪ್ರಮುಖವಾದ ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲ್-ವ್ಯೂ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಸಸ್ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಇದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
glLoadIdentity gl.glLoadIdentity() - ಪ್ರಸ್ತುತ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗುರುತಿನ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ವೀಕ್ಷಣೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೊದಲು ಇದು ಹೊಸ ಆರಂಭವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
glBegin gl.glBegin(gl.GL_QUADS) - ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಪ್ರಾಚೀನತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚತುರ್ಭುಜಗಳು. ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಚೌಕದ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಅತ್ಯಗತ್ಯ.
glViewport gl.glViewport(0, 0, 500, 500) - ವ್ಯೂಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಂಡೋ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯೀಕರಿಸಿದ ಸಾಧನ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳ ಅಫೈನ್ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.
glEnd gl.glEnd() - glBegin() ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಶೃಂಗದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಪ್ರಾಚೀನ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕ್ವಾಡ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಚೌಕವಾಗಿದೆ.
glClear gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT) - ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಲರ್ ಬಫರ್ ಮತ್ತು ಡೆಪ್ತ್ ಬಫರ್ ಎರಡನ್ನೂ ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮುಂದಿನ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಾಗಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
glutSwapBuffers glutSwapBuffers() - ನಯವಾದ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮುಂಭಾಗ ಮತ್ತು ಹಿಂಭಾಗದ ಬಫರ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ರೆಂಡರ್ ಮಾಡಿದ ಫ್ರೇಮ್ ಮಿನುಗದೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಡಬಲ್-ಬಫರ್ಡ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಇದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.
glColor3f gl.glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) - ನಂತರದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆಜ್ಞೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಇದು ಎಳೆಯುವ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು RGB ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ದೋಷ 1282 ನೊಂದಿಗೆ PyOpenGL ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

PyOpenGL ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ OpenGL API ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸರಳ 2D ಸ್ಕ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಎದುರಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಕರೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಕಾರ್ಯ. ಈ ದೋಷವು ಅಮಾನ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ OpenGL ಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಆಜ್ಞೆಯ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಒದಗಿಸಿದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಂಡೋವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ (ಓಪನ್‌ಜಿಎಲ್ ಯುಟಿಲಿಟಿ ಟೂಲ್‌ಕಿಟ್), ಮತ್ತು ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಕಾಲ್‌ಬ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು GL_QUADS ಪ್ರೈಮಿಟಿವ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಚೌಕದ ಶೃಂಗಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಶೃಂಗದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳ ನಂತರ, ಆಕಾರದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು glEnd ಅನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಪ್ಪಾದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ OpenGL ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ ಅಥವಾ OpenGL ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿದ್ದಾಗ ದೋಷ 1282 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಮಾಡೆಲ್-ವ್ಯೂ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ 2D ಪ್ರೊಜೆಕ್ಷನ್ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿಂಡೋದ ಆಯಾಮಗಳಿಗೆ ಶೃಂಗದ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ನಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸೂಕ್ತವಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅದು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನ ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವೆಂದರೆ ಬಳಕೆ , ಇದು ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗೆ ಬಳಸಲಾಗುವ ವಿಂಡೋದ ಭಾಗವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯು OpenGL ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಕ್ಷೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಇತರ OpenGL ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಘರ್ಷಗೊಂಡರೆ, ಇದು 1282 ದೋಷದಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಡಬಲ್-ಬಫರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಆಜ್ಞೆ, ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಿನುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಸರಿಯಾದ ಬಫರ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯಿಲ್ಲದೆ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, 1282 ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ, ಅವಲಂಬನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ OpenGL ಪರಿಸರವನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. , ಅದನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು. PyOpenGL_accelerate ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು 1282 ದೋಷಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಕುಗ್ಗಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತಷ್ಟು ದೋಷನಿವಾರಣೆಗೆ, ನೀವು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೋಷ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು ಅಮಾನ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಎಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ನಿರ್ಣಾಯಕ OpenGL ಕರೆಗಳ ನಂತರ. ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯ ಮೂಲವನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಉತ್ತಮ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು ದೋಷ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

OpenGL ದೋಷ 1282 ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ: PyOpenGL ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಅಪ್ರೋಚ್

PyOpenGL ಅನ್ನು 2D/3D ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರೂಪಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಸಮರ್ಪಕ ಕಾರ್ಯ ಕರೆಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗುವ OpenGL ದೋಷ 1282 ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಈ ಪರಿಹಾರವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ, ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ರಚನೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಹಾರವು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

import OpenGL.GL as gl
from OpenGL.GLUT import * 
from OpenGL.GLU import * 
import time
def square():
    gl.glBegin(gl.GL_QUADS)
    gl.glVertex2f(100, 100)
    gl.glVertex2f(200, 100)
    gl.glVertex2f(200, 200)
    gl.glVertex2f(100, 200)
    gl.glEnd()
def iterate():
    gl.glViewport(0, 0, 500, 500)
    gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
    gl.glLoadIdentity()
    gl.glOrtho(0.0, 500, 0.0, 500, 0.0, 1.0)
    gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
    gl.glLoadIdentity()
def showScreen():
    gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    gl.glLoadIdentity()
    iterate()
    gl.glColor3f(1.0, 0.0, 0.0) 
    square()
    glutSwapBuffers()
    time.sleep(0.017)
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutInitWindowPosition(0, 0)
wind = glutCreateWindow(b'OpenGL Error 1282 Solution')
glutDisplayFunc(showScreen)
glutIdleFunc(showScreen)
glutMainLoop()

GlEnd ದೋಷ 1282 ಗಾಗಿ PyOpenGL ನಲ್ಲಿ ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಈ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ, ಸರಿಯಾದ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು OpenGL ದೋಷಗಳ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ದೋಷ ನಿರ್ವಹಣೆ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ಕರೆ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಚೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿ 1282 ದೋಷಗಳನ್ನು ತಡೆಗಟ್ಟಲು.

import OpenGL.GL as gl
from OpenGL.GLUT import * 
from OpenGL.GLU import * 
def checkOpenGLError():
    err = gl.glGetError()
    if err != gl.GL_NO_ERROR:
        print(f"OpenGL Error: {err}")
        return False
    return True
def square():
    gl.glBegin(gl.GL_QUADS)
    gl.glVertex2f(100, 100)
    gl.glVertex2f(200, 100)
    gl.glVertex2f(200, 200)
    gl.glVertex2f(100, 200)
    if checkOpenGLError():  
        gl.glEnd()
def iterate():
    gl.glViewport(0, 0, 500, 500)
    gl.glMatrixMode(gl.GL_PROJECTION)
    gl.glLoadIdentity()
    gl.glOrtho(0.0, 500, 0.0, 500, 0.0, 1.0)
    gl.glMatrixMode(gl.GL_MODELVIEW)
    gl.glLoadIdentity()
def showScreen():
    gl.glClear(gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT | gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
    gl.glLoadIdentity()
    iterate()
    gl.glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
    square()
    glutSwapBuffers()
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutInitWindowPosition(0, 0)
wind = glutCreateWindow(b'Optimized PyOpenGL')
glutDisplayFunc(showScreen)
glutIdleFunc(showScreen)
glutMainLoop()

PyOpenGL ನಲ್ಲಿ OpenGL ಸ್ಥಿತಿ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು

ಪರಿಹರಿಸುವ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶ OpenGL ನ ರಾಜ್ಯ ಯಂತ್ರದ ಮಹತ್ವವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. OpenGL ಒಂದು ರಾಜ್ಯ-ಚಾಲಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸ್ಥಿತಿಯು ಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರಬೇಕು. ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, ಈ ದೋಷದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವಂತಹ ಅಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಂತಹ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಮತ್ತು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಕರೆಯಬೇಕು, ಮತ್ತು ಇದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ವಿಚಲನವು ರನ್ಟೈಮ್ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಮತ್ತೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ OpenGL ನ ಸಂದರ್ಭದ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಇದು ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಸನ್ನಿವೇಶವು ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಎಲ್ಲಾ ರಾಜ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ರಚಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ (ಇದು ಕೆಲವು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ), ನಂತರ ಕಾರ್ಯಗಳು ದೋಷಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಹಾಗೆ , PyOpenGL ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ, ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ದೋಷ-ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಳಕೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕಾರ್ಯ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಲೂಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಹರಳಿನ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ನಂತರ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಅಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲೇ ಹಿಡಿಯುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ರೋಗನಿರ್ಣಯ ಮಾಡಲು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ರನ್‌ಟೈಮ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

  1. PyOpenGL ನಲ್ಲಿ OpenGL ದೋಷ 1282 ಕಾರಣವೇನು?
  2. OpenGL ದೋಷ 1282 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ OpenGL ಸ್ಥಿತಿ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಗಳು ಇದ್ದಾಗ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದುರುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ OpenGL ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಅಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ.
  3. ಕರೆ ಮಾಡುವಾಗ ದೋಷ 1282 ಅನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ?
  4. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಜೋಡಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಕರೆಗಳು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಶೃಂಗ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಅಲ್ಲದೆ, OpenGL ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
  5. ಇದರ ಉದ್ದೇಶವೇನು PyOpenGL ನಲ್ಲಿ?
  6. OpenGL ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ OpenGL ಕಾರ್ಯಗಳ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಎಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಗುರುತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.
  7. ಏಕೆ ಸ್ಥಾಪನೆಯಾಗಿದೆ ಮುಖ್ಯ?
  8. ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಓಪನ್‌ಜಿಎಲ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ವೇಗವಾದ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳಿಂದ ದೋಷಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  9. ದೋಷ 1282 ರಲ್ಲಿ OpenGL ಸಂದರ್ಭವು ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ?
  10. ನಿಮ್ಮ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು OpenGL ಸಂದರ್ಭವು ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ನಿರ್ವಹಿಸದಿದ್ದರೆ, OpenGL ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವಾಗ ಅದು 1282 ನಂತಹ ದೋಷಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

ಪರಿಹರಿಸುವುದು PyOpenGL ನಲ್ಲಿ ಅಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಅಸಮರ್ಪಕ ಸಂದರ್ಭದ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಗುರುತಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂತಾದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮುಂತಾದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಸರಿಯಾದ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು glEnd ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವಿಕೆ ಮತ್ತು OpenGL ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಗಮನಹರಿಸಿದರೆ, ಈ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. freeglut.dll ನಂತಹ ಲೈಬ್ರರಿಗಳ ಸರಿಯಾದ ಸೆಟಪ್ ಮತ್ತು PyOpenGL_accelerate ನಂತಹ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

  1. OpenGL ದೋಷ 1282 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ದೋಷನಿವಾರಣೆಯ ವಿವರಗಳು ಮತ್ತು OpenGL ಸ್ಟೇಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜ್‌ಮೆಂಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ, ಭೇಟಿ ನೀಡಿ ಕ್ರೋನೋಸ್ ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ವಿಕಿ .
  2. ಬಳಕೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಒಳನೋಟಗಳು ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ OpenGL ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು PyOpenGL ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ .
  3. ಬಳಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಮಗ್ರ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು OpenGL ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪೈಪ್‌ಲೈನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಭೇಟಿ ನೀಡಿ OpenGL GLUT ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ .