$lang['tuto'] = "ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳು"; ?> '#' ಅನ್ನು

'#' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ 'ಬಿ' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದು ಏಕೆ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಆಳವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

'#' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ 'ಬಿ' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದು ಏಕೆ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಆಳವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ
'#' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ 'ಬಿ' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದು ಏಕೆ ನಿಧಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ: ಆಳವಾದ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ

ಜಾವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

ಜಾವಾದೊಂದಿಗೆ 1000x1000 ಗಾತ್ರದ ಎರಡು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ನಾಟಕೀಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಯಿತು. ಮೊದಲ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್, 'O' ಮತ್ತು '#' ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು 8.52 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, 'O' ಮತ್ತು 'B' ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎರಡನೇ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳಲು 259.152 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.

ಇದು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ: '#' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ 'B' ಅನ್ನು ಏಕೆ ಮುದ್ರಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ? ಈ ಲೇಖನವು ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಹಿಂದಿನ ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಶೋಧಿಸುತ್ತದೆ, ಜಾವಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು, ಅಕ್ಷರ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಈ ಮಹತ್ವದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಇತರ ಅಂಶಗಳ ನಿಶ್ಚಿತಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಜ್ಞೆ ವಿವರಣೆ
System.nanoTime() ನ್ಯಾನೊಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುವ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಟೈಮರ್‌ನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
Random r = new Random() ರಾಂಡಮ್ ವರ್ಗದ ಹೊಸ ನಿದರ್ಶನವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
r.nextInt(4) ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ತಪಾಸಣೆಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ 0 (ಅಂತರ್ಗತ) ಮತ್ತು 4 (ವಿಶೇಷ) ನಡುವೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
System.out.print() ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ಗಾಗಿ ಲೂಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಹೊಸ ಸಾಲಿನ ಅಕ್ಷರವಿಲ್ಲದೆ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ.
System.out.println() ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಹೊಸ ಸಾಲಿನ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಚಲಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
(endTime - startTime) / 1e9 ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯವನ್ನು ಅಂತಿಮ ಸಮಯದಿಂದ ಕಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ನ್ಯಾನೊಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಜಾವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಒದಗಿಸಲಾದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು ಜಾವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಅಳೆಯುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ 'O' ಮತ್ತು '#' ಒಳಗೊಂಡಿರುವ 1000x1000 ಅಕ್ಷರಗಳ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ '#' ಅನ್ನು 'B' ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಗಮನವು ಪ್ರತಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮುದ್ರಿಸಲು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಹೋಲಿಸುವುದು System.nanoTime() ನಿಖರವಾದ ಸಮಯಕ್ಕಾಗಿ. ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತವೆ Random r = new Random() ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನ ಪ್ರತಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು.

ದಿ r.nextInt(4) ಆಜ್ಞೆಯು 0 ಮತ್ತು 3 ರ ನಡುವೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, 'O' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವ 25% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಮತ್ತು '#' ಅಥವಾ 'B' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವ 75% ಅವಕಾಶವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ದಿ System.out.print() ಹೊಸ ಸಾಲಿಗೆ ಚಲಿಸದೆ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ System.out.println() ಸತತವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಪ್ರಾರಂಭದ ಸಮಯವನ್ನು ಅಂತಿಮ ಸಮಯದಿಂದ ಕಳೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನ್ಯಾನೊಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಿಂದ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ (endTime - startTime) / 1e9. ಈ ವಿವರವಾದ ವಿಧಾನವು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿಸಿದಾಗ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳು ಏಕೆ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಜಾವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ವೇಗದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಅಕ್ಷರಗಳ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವುದು

ಜಾವಾ: ಕನ್ಸೋಲ್ ಪ್ರಿಂಟಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು

import java.util.Random;
public class MatrixPrint {
    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();
        long startTime = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                if (r.nextInt(4) == 0) {
                    System.out.print("O");
                } else {
                    System.out.print("#");
                }
            }
            System.out.println();
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println("Execution Time: " + (endTime - startTime) / 1e9 + " seconds");
    }
}

ಜಾವಾ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪಾತ್ರಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು

ಜಾವಾ: ಅಕ್ಷರ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ವೇಗವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು

import java.util.Random;
public class MatrixPrintSlow {
    public static void main(String[] args) {
        Random r = new Random();
        long startTime = System.nanoTime();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            for (int j = 0; j < 1000; j++) {
                if (r.nextInt(4) == 0) {
                    System.out.print("O");
                } else {
                    System.out.print("B");
                }
            }
            System.out.println();
        }
        long endTime = System.nanoTime();
        System.out.println("Execution Time: " + (endTime - startTime) / 1e9 + " seconds");
    }
}

ಜಾವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ: ಪಾತ್ರದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು

'#' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ 'B' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದು ಏಕೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವಾಗ, Java ದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್‌ನ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. Java ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ UTF-16 ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 'B' ಮತ್ತು '#' ಎರಡನ್ನೂ ಒಂದೇ 16-ಬಿಟ್ ಕೋಡ್ ಘಟಕಗಳಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದಾಗ, ಈ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಭಿನ್ನ ಅಕ್ಷರಗಳು ಕನ್ಸೋಲ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಕೋಡ್ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು, ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಶವೆಂದರೆ ಜಾವಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್‌ನಲ್ಲಿನ ಬಫರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲಶಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು. ದಿ System.out.print() ಆಜ್ಞೆಯು ನ್ಯೂಲೈನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಬಫರ್‌ಗೆ ಫ್ಲಶ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್ ಕೆಲವು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಅಡಚಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, IDE ಯ ಕನ್ಸೋಲ್, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ I/O ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಂತಹ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಪರಿಸರವು ಗಮನಿಸಿದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಬಹುದು.

ಜಾವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು

  1. '#' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ 'B' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸಲು ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ?
  2. ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಕ್ಷರ ರೆಂಡರಿಂಗ್, ಬಫರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲಶಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಶನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರಬಹುದು. ಪರಿಸರದ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ I/O ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಕೂಡ ಒಂದು ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
  3. ನನ್ನ ಜಾವಾ ಕೋಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಅಳೆಯಬಹುದು?
  4. ಬಳಸಿ System.nanoTime() ನ್ಯಾನೋಸೆಕೆಂಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಅಳೆಯಲು, ಇದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮಾನದಂಡಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
  5. IDE ಆಯ್ಕೆಯು ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆಯೇ?
  6. ಹೌದು, ವಿಭಿನ್ನ IDEಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಳವಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಅಕ್ಷರ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಫ್ಲಶಿಂಗ್ ವೇಗದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಬಹುದು.
  7. ಕನ್ಸೋಲ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಅಕ್ಷರ ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್‌ನ ಪ್ರಭಾವವೇನು?
  8. Java ಅಕ್ಷರಗಳಿಗೆ UTF-16 ಎನ್‌ಕೋಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಿದಾಗ, ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  9. ಬಫರ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದೇ?
  10. ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ನ ಬಫರ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಆಧಾರವಾಗಿರುವ ಸಿಸ್ಟಮ್ I/O ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  11. ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಡುವೆ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಏಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ?
  12. ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಳವಡಿಕೆ ಎಲ್ಲವೂ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತವೆ.
  13. ನನ್ನ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಬಹುದು?
  14. ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ System.out.print() ಕರೆಗಳು, ಬ್ಯಾಚ್ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ StringBuilder, ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥ ಬಫರ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.
  15. ಪರ್ಯಾಯವಿದೆಯೇ System.out.print() ಉತ್ತಮ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ?
  16. ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು BufferedWriter ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾಕ್ಕಾಗಿ.
  17. ಜಾವಾ ಆವೃತ್ತಿಯು ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆಯೇ?
  18. ಹೌದು, ಜಾವಾದ ವಿವಿಧ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

ಜಾವಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಟೇಕ್‌ಅವೇಗಳು

ಪ್ರಯೋಗವು '#' ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ 'B' ಅನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವಾಗ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ಗಣನೀಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ವಿಭಿನ್ನ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿರಬಹುದು. ನೆಟ್‌ಬೀನ್ಸ್ 7.2 ಬಳಕೆಯಂತಹ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸಹ ಮಹತ್ವದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಜಾವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಈ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.