ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕನೆಕ್ಟ್ ನಾಲ್ಕು: ಕರ್ಣೀಯ ವಿನ್ ನಿರ್ಣಯದೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು

JavaScript

ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯ ವಿನ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು

JavaScript ಮತ್ತು jQuery ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ನಂತಹ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಲಾಭದಾಯಕ ಅನುಭವವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ತರ್ಕದ ಆಳವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಇದು ಹತಾಶೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಅಂಶಗಳು ನಿರೀಕ್ಷೆಯಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತಿರುವಾಗ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಆಟವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ: ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿದಾಗ ಆಟವು ಗುರುತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಿರೀಕ್ಷಿತ "ಅಭಿನಂದನೆಗಳು" ಸಂದೇಶವನ್ನು ತೋರಿಸದೆ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಮುಂದುವರಿಯುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಇದು ಒಟ್ಟಾರೆ ಆಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಕನ್ಸೋಲ್ ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ದೋಷ ಸಂದೇಶಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮತ್ತೊಂದು ಪದರವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಕರ್ಣೀಯ ವಿನ್ ಚೆಕ್ ಏಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಇದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಗೋಚರ ದೋಷಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವಿನ್-ಚೆಕಿಂಗ್ ಫಂಕ್ಷನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕ ಅಥವಾ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಗಳಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಯ ತಿರುಳಿಗೆ ಧುಮುಕುತ್ತೇವೆ. ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವಿಕೆಯ ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಆಟವು ಮನಬಂದಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆಜ್ಞೆ ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ
Array.fill() ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸಾಲನ್ನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬುತ್ತದೆ. ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಇದು 2D ಗ್ರಿಡ್ ರಚನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕೋಶಗಳನ್ನು 0 (ಖಾಲಿ) ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
map() ರಚನೆಯಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಕ್ಕೂ ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿಗೆ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಖಾಲಿ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ 2D ಅರೇ (ಗೇಮ್ ಗ್ರಿಡ್) ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
checkDiagonal() ನಾಲ್ಕು ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಗೆದ್ದಿದ್ದಾನೆಯೇ ಎಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಕಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯ. ಇದು ಗ್ರಿಡ್ ಮೂಲಕ ಲೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ (ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದುಳಿದ) ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
index() ಈ jQuery ಆಜ್ಞೆಯು ಅದರ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ಅಂಶದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ಕಾಲಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
removeClass() ಈ jQuery ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರತಿ ಗ್ರಿಡ್ ಸೆಲ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ವರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ಪ್ಲೇಯರ್1 ಅಥವಾ ಪ್ಲೇಯರ್2). ಹೊಸ ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
fill(null) ಆಟದ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ಮುಂದಿನ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗೆ ತಯಾರಾಗಲು ಪ್ರತಿ ರಚನೆಯನ್ನು (ಸಾಲು) ಶೂನ್ಯ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಲು ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸದ ರಚನೆಯ ಅಂಶಗಳನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶುದ್ಧ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
for...of ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಗ್ರಿಡ್ ಸಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲಮ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಲೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಗ್ರಿಡ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯ ನಂತರ ವಿಜೇತರನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
resetGame() ಈ ಕಾರ್ಯವು ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಅನ್ವಯಿಕ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ (ಪ್ಲೇಯರ್ ಟೋಕನ್ಗಳು). ಹಿಂದಿನ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳದೆ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಆಟವನ್ನು ಮರುಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದೆಂದು ಇದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
click() ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಕಾಲಮ್‌ಗೆ ಈವೆಂಟ್ ಕೇಳುಗರನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಲಮ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಇದು ಟೋಕನ್‌ನ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಜೇತ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ತರ್ಕವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದು ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒದಗಿಸಲಾದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ: ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ವಿಫಲವಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು 2D ಅರೇ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆಯನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಕೋಡ್ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪರಿಹಾರದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ಕಾರ್ಯ, ಇದು ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಲಂಬವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕರ್ಣೀಯ ಪತ್ತೆಯನ್ನು ನೆಸ್ಟೆಡ್ ಲೂಪ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದುಳಿದ ಕರ್ಣದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ನಾಲ್ಕು ಸತತ ತುಣುಕುಗಳಿಗಾಗಿ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಕೋಡ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ವಿಧಾನ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ 2D ಅರೇಯನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಇದು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನ ಬಳಕೆ ಕಾರ್ಯವು ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಾಲನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್‌ನ ರಚನೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ತರ್ಕವು ಸರಳವಾಗಿದೆ: ಪ್ರತಿ ಚಲನೆಯ ನಂತರ, ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದಿ ಆಟದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅವರ ತಿರುವುಗಳ ಮೂಲಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಈ ಪರಿಹಾರದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಕರ್ಣೀಯ ತಪಾಸಣೆ ತರ್ಕ. ದಿ ನಾಲ್ಕು ಸತತ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲು ಕಾರ್ಯವು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೇಲಿನ-ಎಡದಿಂದ ಕೆಳಗಿನ-ಬಲಕ್ಕೆ ಲೂಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ-ಬಲದಿಂದ ಕೆಳಗಿನ-ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯವು ನಂತರ ಒಂದು ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವು ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಬೂಲಿಯನ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಕಾರ್ಯವು ನಂತರ ವಿಜೇತರನ್ನು ಘೋಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ.

ಕೊನೆಯದಾಗಿ, ದಿ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲದೆ ಆಟವನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದೆಂದು ಕಾರ್ಯವು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ದೃಶ್ಯ ಗುರುತುಗಳನ್ನು (ಪ್ಲೇಯರ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಂತಹ) ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾಡ್ಯುಲಾರಿಟಿಯು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಘಟಕಗಳು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಗೇಮ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಮುರಿಯದೆ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಬಹುದು. ಆಟದ ತರ್ಕವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯ ವಿನ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು

ವಿಧಾನ 1: ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ಡ್ ಕರ್ಣೀಯ ತಪಾಸಣೆ ಮತ್ತು ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್

// Initialize variables for player names, grid, and winner statusvar player1Name = "", player2Name = "", turn = "";
var grid = Array(6).fill(null).map(() => Array(7).fill(0));
var hasWinner = 0, moveCount = 0;

// Function to display messages
function boardMsg(msg) {
  $("#message_area").text(msg);
}

// Function to check diagonal (both directions)
function checkDiagonal(player) {
  // Loop through grid to check diagonal forward
  for (let i = 0; i <= 2; i++) {
    for (let j = 0; j <= 3; j++) {
      if (grid[i][j] === player && grid[i+1][j+1] === player &&
          grid[i+2][j+2] === player && grid[i+3][j+3] === player) {
        return true;
      }
    }
  }
  // Check diagonal backward
  for (let i = 0; i <= 2; i++) {
    for (let j = 3; j <= 6; j++) {
      if (grid[i][j] === player && grid[i+1][j-1] === player &&
          grid[i+2][j-2] === player && grid[i+3][j-3] === player) {
        return true;
      }
    }
  }
  return false;
}

// Function to validate a winner
function winnerCheck(player) {
  return checkDiagonal(player) || checkHorizontal(player) || checkVertical(player);
}

// Unit test for diagonal checking
function testDiagonalWin() {
  grid = [
    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 1, 0, 0, 0],
    [0, 0, 1, 0, 0, 0, 0],
    [0, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
    [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
    [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
  ];
  return winnerCheck(1) === true ? "Test Passed" : "Test Failed";
}

Solving Diagonal Issues in Connect Four: Another Method

Approach 2: Optimizing jQuery DOM manipulation for better diagonal win detection

$(document).ready(function() {
var playerTurn = 1; var grid = Array(6).fill(null).map(() => Array(7).fill(0)); $(".col").click(function() { var col = $(this).index(); for (let row = 5; row >= 0; row--) { if (grid[row][col] === 0) { grid[row][col] = playerTurn; $(this).addClass(playerTurn === 1 ? "player1" : "player2"); if (checkDiagonal(playerTurn)) { alert("Player " + playerTurn + " wins diagonally!"); resetGame(); } playerTurn = playerTurn === 1 ? 2 : 1; break; } } }); function resetGame() { grid = Array(6).fill(null).map(() => Array(7).fill(0)); $(".col").removeClass("player1 player2"); } });

ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್‌ಗಾಗಿ ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಲಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ವರ್ಧಿಸುವುದು: ಕರ್ಣೀಯ ವಿನ್ ಡಿಟೆಕ್ಷನ್

ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಡೆಗಣಿಸಬಹುದಾದ ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು. ಆಟಗಾರನು ನಾಲ್ಕು ಸತತ ಟೋಕನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೆದ್ದಾಗ ಆಟವು ನಿಖರವಾಗಿ ಪತ್ತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಗೆಲುವುಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್ ಮೂಲಕ ಲೂಪ್ ಮಾಡಬೇಕು-ಮೇಲಿನ-ಎಡದಿಂದ ಕೆಳಗಿನ-ಬಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ-ಬಲದಿಂದ ಕೆಳಗಿನ-ಎಡಕ್ಕೆ. ಕೋಡ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಪ್ರತಿ ಕೋಶವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನೆರೆಯ ಕರ್ಣೀಯ ಕೋಶಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನ ಟೋಕನ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವಿಗಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ಮತ್ತೊಂದು ಅಗತ್ಯ ಪರಿಗಣನೆಯಾಗಿದೆ . ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಹಾಗೆ ಫಂಕ್ಷನ್, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಓದಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟದ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ನಂತರ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ತಡೆರಹಿತ ಬಳಕೆದಾರ ಅನುಭವವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದ ನವೀಕರಣಗಳು ಅಥವಾ ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳು ಕೋಡ್‌ನ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲದ ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ.

DOM ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಾಗಿ jQuery ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಗ್ರಿಡ್ ಮತ್ತು ಆಟದ ತರ್ಕದ ನಡುವಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರಬಲ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ ಈವೆಂಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್, ಪ್ಲೇಯರ್ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ತರ್ಕವನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. jQuery ಯ ನಮ್ಯತೆಯು ನಿಮಗೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು, ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಪುಟವನ್ನು ಮರುಲೋಡ್ ಮಾಡದೆಯೇ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವರ್ಧನೆಗಳು ಆಟದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದಲ್ಲದೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಗಾಗಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

  1. ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವಿನ ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಬಹುದು?
  2. ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು ಲೂಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಚೆಕ್ ಗ್ರಿಡ್‌ನೊಳಗೆ ಮಾನ್ಯವಾದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
  3. ಆಟದ ತರ್ಕದಲ್ಲಿ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆ ಏನು?
  4. ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಕಾರ್ಯಗಳು ಹಾಗೆ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಇರಿಸಿ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಮುರಿಯದೆಯೇ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ನವೀಕರಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ.
  5. ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುವುದು?
  6. ಬಳಸಿ ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಗ್ರಿಡ್ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವರ್ಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಕಾರ್ಯ. ಇದು ಆಟವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  7. ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಆಜ್ಞೆ?
  8. ಖಾಲಿ ಕೋಶಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ (ಸೊನ್ನೆಗಳು) ಗ್ರಿಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಮರುಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ ಖಾಲಿ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ರಚಿಸಲು ಈ ವಿಧಾನವು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ.
  9. ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ jQuery ಅನ್ನು ಏಕೆ ಬಳಸಬೇಕು?
  10. jQuery ಈವೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು DOM ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್, ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವಿನ ಪತ್ತೆಯನ್ನು ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್‌ವರ್ಡ್ ಕರ್ಣಗಳೆರಡಕ್ಕೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಆಟದ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಅನುಭವವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು. ವಿಜೇತರನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಆಟದ ಆಟವನ್ನು ತಡೆಯಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಪ್ರತಿ ಗೆಲುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲೀನ್ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ತರ್ಕವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇಯನ್ನು ವರ್ಧಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದ ನವೀಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಆಟದ ಸ್ಕೇಲೆಬಿಲಿಟಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

  1. ಈ ಲೇಖನವು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅರೇಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಲಾಜಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವರವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ MDN ವೆಬ್ ಡಾಕ್ಸ್ , ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ರಚನೆಯ ವಿಧಾನಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  2. ಇನ್ನೊಂದು ಮೂಲವು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ jQuery , ಈ ಕನೆಕ್ಟ್ ಫೋರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ DOM ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು, ಈವೆಂಟ್ ಟ್ರಿಗ್ಗರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಗ್ರಿಡ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.
  3. ಸುಧಾರಿತ ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವಿನ ತರ್ಕಕ್ಕಾಗಿ, ಲೇಖನವು ಇದರ ಉಲ್ಲೇಖಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದೆ GeeksforGeeks , ಇದು ವಿವಿಧ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳಾದ್ಯಂತ ಕರ್ಣೀಯ ಗೆಲುವು ಪತ್ತೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲು ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.