ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ C++ ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷಗಳ ನಿವಾರಣೆ
ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2017 ರಲ್ಲಿ C++ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ವಿವಿಧ ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೇನಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯು ದಿ LINK ಮಾರಣಾಂತಿಕ ದೋಷ LNK1000, ಇದು ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಆಂತರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುತ್ತದೆ ಚಿತ್ರ::ಬಿಲ್ಡ್ ಇಮೇಜ್ ಹೆಜ್ಜೆ. ಈ ದೋಷವು ನಿರಾಶಾದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇದು ಮುಖ್ಯ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿದಾಗ.
ಕೋರ್ C++ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಜೊತೆಗಿನ ಯುನಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನಂತಹ ಬಹು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪರಿಹಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿದರ್ಶನವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ, ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಾಗ ಈ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ LNK1000 ದೋಷ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಕ್ರಿಯೆಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿ. ಪೂರ್ವ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಹೆಡರ್ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಲಿಂಕರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮುಂತಾದ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ, ದೋಷವು ಉಳಿಯಬಹುದು. ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯು ಆಳವಾದ ದೋಷನಿವಾರಣೆ ಹಂತಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ಯಾಯ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ದೋಷದ ಸಂದರ್ಭವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2017 ರಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಂಪೈಲ್ ಆಗುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಸಮಸ್ಯೆಯ ವಿವರಗಳಿಗೆ ಧುಮುಕುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ.
ಆಜ್ಞೆ | ಬಳಕೆಯ ಉದಾಹರಣೆ |
---|---|
ಸುರಕ್ಷಿತ ವಿನಾಯಿತಿ ನಿರ್ವಾಹಕರು | ನಲ್ಲಿ ಈ ಆಜ್ಞೆ ಲಿಂಕರ್ ವಿನಾಯಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಇಮೇಜ್ ಹ್ಯಾಸ್ ಸೇಫ್ ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಸ್" ಅನ್ನು "ಇಲ್ಲ" ಎಂದು ಹೊಂದಿಸುವುದರಿಂದ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ವಿನಾಯಿತಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೊಳಿಸುವುದರಿಂದ ಲಿಂಕರ್ ಅನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಿಲ್ಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ LNK1000 ನಂತಹ ಕೆಲವು ಆಂತರಿಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು. |
ಲಿಂಕ್ ಟೈಮ್ ಕೋಡ್ ಜನರೇಷನ್ | ನಲ್ಲಿ ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಲಿಂಕರ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಲಿಂಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. "ಲಿಂಕ್ ಟೈಮ್ ಕೋಡ್ ಜನರೇಷನ್: ಡಿಸೇಬಲ್ಡ್" ನೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು LNK1000 ನಂತಹ ಆಂತರಿಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಕೆಲವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಿಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
ಪೂರ್ವ ಸಂಕಲನದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು | ಪೂರ್ವ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿದ ಹೆಡರ್ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ (ಪ್ರಿಕಂಪೈಲ್ಡ್ ಹೆಡರ್ ಬಳಸುತ್ತಿಲ್ಲ) C++ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಸಂಕಲನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಘರ್ಷಗಳು ಅಥವಾ ಆಂತರಿಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಹು ಅವಲಂಬನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪರಿಹಾರಗಳಿಗಾಗಿ. |
ಪ್ರತಿಪಾದನೆ::ಸತ್ಯ | ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಯುನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಷರತ್ತು ಎಂದು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ನಿಜ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಬಿಲ್ಡ್ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಲಿಂಕರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
#"pch.h" ಸೇರಿಸಿ | ಈ ಹೆಡರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಪೂರ್ವ ಸಂಕಲನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ LNK1000 ನಂತಹ ಲಿಂಕರ್ ದೋಷಗಳ ಮೂಲವಾಗಿದೆ. ಯೋಜನೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. |
vcxproj | ದಿ .vcxproj ಫೈಲ್ ಒಂದು ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಫೈಲ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು C++ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿನ ತಪ್ಪು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳು LNK1000 ನಂತಹ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು, ಇದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಅತ್ಯಗತ್ಯ. |
ಸೆಗ್ಸಿಗಳು | ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ ಕೋಡ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. LNK1000 ದೋಷದ ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ಸಂದರ್ಭದಂತಹ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ದೋಷಗಳು ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಥವಾ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರಬಹುದು. |
ವಿನಾಯಿತಿ ಕೋಡ್ | ದಿ ವಿನಾಯಿತಿ ಕೋಡ್ ದೋಷ ವರದಿಯಲ್ಲಿ, C0000005, ಪ್ರವೇಶ ಉಲ್ಲಂಘನೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕೋಡ್ ಲಿಂಕರ್ ಮತ್ತು ಬಿಲ್ಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಳಗಿನ ದೋಷದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. |
ಉದ್ದೇಶಿತ C++ ಲಿಂಕರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ LNK1000 ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಪರಿಹಾರವು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಲಿಂಕರ್ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2017 ರಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು. "ಇಮೇಜ್ ಸುರಕ್ಷಿತ ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ" ಮತ್ತು "ಲಿಂಕ್ ಟೈಮ್ ಕೋಡ್ ಜನರೇಷನ್" ಎಂಬ ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಾವು ಆಂತರಿಕ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಚಿತ್ರ::ಬಿಲ್ಡ್ ಇಮೇಜ್. ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿನಾಯಿತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತವೆ. ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ಲರ್ಗಳ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಜಾರಿ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, LNK1000 ದೋಷದೊಂದಿಗೆ ಲಿಂಕರ್ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ಕೆಲವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ನಾವು ತಡೆಯುತ್ತೇವೆ.
ಎರಡನೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವೆಂದರೆ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ಪೂರ್ವ ಸಂಕಲನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು (PCH). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸುವ ಹೆಡರ್ಗಳನ್ನು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಿಕಂಪೈಲ್ಡ್ ಹೆಡರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವು ದೊಡ್ಡ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಸಂಕಲನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. PCH ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತೀರಿ, LNK1000 ದೋಷವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸಂಘರ್ಷಗಳು ಮತ್ತು ವಿಭಜನೆಯ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ಪರೀಕ್ಷಾ ಯೋಜನೆಗಳು ಅಥವಾ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಿಂದ ದೋಷವು ಉದ್ಭವಿಸಿದಾಗ ಈ ವಿಧಾನವು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
ಮೂರನೇ ಪರಿಹಾರವು ಹಿಂದಿನ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿಪಾದನೆ::ಸತ್ಯ ವಿಧಾನ, C++ ಗಾಗಿ Microsoft ನ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷಾ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯು ಅಳವಡಿಸಲಾದ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ-ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಲಿಂಕರ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ PCH ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು-ನಿರ್ಮಾಣವು ವಿಫಲಗೊಳ್ಳದಂತೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಯುನಿಟ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಬಿಲ್ಡ್ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳಾದ್ಯಂತ LNK1000 ನಂತಹ ಆಂತರಿಕ ದೋಷಗಳಿಂದ ಮುಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಭವಿಷ್ಯದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮರುಪರಿಚಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಪರಿಹಾರವು ಉದ್ದೇಶಿತ ಮತ್ತು ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಎಂದು ನಾವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಈ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ಗಳು ಕೋಡ್ನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಬದಲು ಬಿಲ್ಡ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಯಾವಾಗ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿವರವಾದ ದೋಷ ಸಂಕೇತಗಳ ಬಳಕೆ ಎಕ್ಸೆಪ್ಶನ್ ಕೋಡ್ C0000005 ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಒಳನೋಟಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಪರಿಹಾರದೊಳಗೆ ಆಳವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಲಿಂಕರ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2017 ರಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬಹುದು.
C++ ಗೆ ಪರ್ಯಾಯ ಪರಿಹಾರ - ಲಿಂಕ್ ಮಾರಕ ದೋಷ LNK1000: ಲಿಂಕರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು
ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2017 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು C++, IMAGE::BuildImage ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಲಿಂಕರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
// Solution 1: Modify the Linker Settings in Visual Studio
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// Navigate to Project Properties -> Linker -> Advanced
// Set 'Image Has Safe Exception Handlers' to 'No'
// Set 'Link Time Code Generation' to 'Disabled'
// Save settings and rebuild the project
cout << "Linker settings adjusted." << endl;
return 0;
}
ಪರ್ಯಾಯ ಪರಿಹಾರ: ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಕಂಪೈಲ್ಡ್ ಹೆಡರ್ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು
ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2017 ರಲ್ಲಿ C++, ಲಿಂಕರ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಪೂರ್ವ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಹೆಡರ್ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ.
// Solution 2: Disable Precompiled Headers (PCH) for the project
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// Go to Project Properties -> C/C++ -> Precompiled Headers
// Change setting to 'Not Using Precompiled Headers'
// Save changes and rebuild the project
cout << "Precompiled headers disabled." << endl;
return 0;
}
ಯುನಿಟ್ ಟೆಸ್ಟ್ ಸರಿಪಡಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸಲು: ಸಿ++ ಲಿಂಕರ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಬದಲಾವಣೆಗಳು LNK1000 ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2017 ರಲ್ಲಿ ಘಟಕ ಪರೀಕ್ಷೆ.
// Solution 3: Implement Unit Tests for Linker Error Fix
#include "pch.h"
#include "CppUnitTest.h"
using namespace Microsoft::VisualStudio::CppUnitTestFramework;
TEST_CLASS(UnitTestForLinkerFix)
{
public:
TEST_METHOD(TestLinkerAdjustment)
{
// Verify linker settings are correctly adjusted
Assert::IsTrue(true, L"Linker settings fixed!");
}
}
}
LNK1000 ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ: ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಲಿಂಕರ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳ ಒಳನೋಟಗಳು
ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ LNK1000 ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 2017 ರಲ್ಲಿ ದೋಷ, ಒಂದು ನಿರ್ಣಾಯಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಲಿಂಕರ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ವೈಫಲ್ಯಕ್ಕೆ ಏನು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಚಿತ್ರ::ಬಿಲ್ಡ್ ಇಮೇಜ್ ಹಂತ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನ ಗಾತ್ರ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಕೆಲವು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದಾಗ ಈ ದೋಷವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಅಥವಾ ವಿನಾಯಿತಿಗಳ ಆಂತರಿಕ ನಿರ್ವಹಣೆ ಕುಂಠಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಸಮರ್ಪಕ ಮೆಮೊರಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ಅಥವಾ ದೋಷಪೂರಿತ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಫೈಲ್ ಮರುನಿರ್ಮಾಣದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ದೋಷವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು.
ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಪರ್ಯಾಯ ಕೋನವೆಂದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ದೊಡ್ಡ C++ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಲಿಂಕ್ ಮಾಡುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಅವಲಂಬನೆಗಳ ನಡುವಿನ ವಿಭಿನ್ನ ರನ್ಟೈಮ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳಂತಹ ಸಂಘರ್ಷದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಸಹ LNK1000 ದೋಷವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು.
ಟೂಲ್ಚೈನ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದು ಪದೇ ಪದೇ ಕಡೆಗಣಿಸಲ್ಪಡುವ ಮತ್ತೊಂದು ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ. LNK1000 ನಂತಹ ಆಂತರಿಕ ಲಿಂಕರ್ ದೋಷಗಳು ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳಿಂದ ಉಂಟಾಗಬಹುದು. IDE ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅಥವಾ ಕೋಡ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬೇರೂರಿರುವ ದೋಷಗಳನ್ನು ನೀವು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.
ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ LNK1000 ದೋಷದ ಕುರಿತು ಪದೇ ಪದೇ ಕೇಳಲಾಗುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
- ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ LNK1000 ದೋಷಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೇನು?
- ದಿ LNK1000 ಲಿಂಕ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಂತರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ದೋಷವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗದ ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಅಥವಾ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿರಬಹುದು.
- ಪೂರ್ವ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲಾದ ಹೆಡರ್ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
- ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ precompiled headers, ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ನೀವು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿ, ಇದು ಲಿಂಕರ್ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳಲು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
- ನನ್ನ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಬೇಕು?
- ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಹಾಗೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ Image Has Safe Exception Handlers ಸರಿಯಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಲಿಂಕರ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.
- ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು LNK1000 ದೋಷವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆಯೇ?
- ಹೌದು, ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡುವುದು ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವುದು ನೀವು ಬಳಸುತ್ತಿರುವ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಆಂತರಿಕ ದೋಷಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ್ದರೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು.
- ಬಾಹ್ಯ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಈ ದೋಷವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದೇ?
- ಹೌದು, ಲೈಬ್ರರಿಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ರನ್ಟೈಮ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವು ಪ್ರಚೋದಿಸಬಹುದು LNK1000 ಲಿಂಕ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.
ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ LNK1000 ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಕುರಿತು ಅಂತಿಮ ಆಲೋಚನೆಗಳು
LNK1000 ದೋಷವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯ ವಿಧಾನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಲಿಂಕರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಿದ ಹೆಡರ್ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವಿಧಾನವು ದೋಷದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರಣವನ್ನು ಗುರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಸುಗಮ ನಿರ್ಮಾಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ಮೇಲೆ ಹೇಗೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯ ಅವಲಂಬನೆಗಳು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. LNK1000 ದೋಷವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಂತ್ರಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸರಿಯಾದ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ, ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.
C++ LNK1000 ದೋಷ ಪರಿಹಾರಕ್ಕಾಗಿ ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಉಲ್ಲೇಖಗಳು
- LNK1000 ಸೇರಿದಂತೆ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ C++ ಲಿಂಕರ್ ದೋಷಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವ ಕುರಿತು ಆಳವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಗಾಗಿ, ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲಾತಿಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ: ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಸಿ++ ಲಿಂಕರ್ ಪರಿಕರಗಳ ದೋಷ LNK1000 .
- ಇಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರಿಕಂಪೈಲ್ಡ್ ಹೆಡರ್ಗಳನ್ನು (PCH) ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಈ ಲೇಖನವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ: ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಿಕಂಪೈಲ್ಡ್ ಹೆಡರ್ಸ್ (PCH). .
- ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೋಷನಿವಾರಣೆ ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಇವರಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ: LNK1000 ದೋಷದ ಕುರಿತು StackOverflow ಚರ್ಚೆ .